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v-ray渲染雪材質(zhì)【雪景】


渲染圖


開始新項目時,請注意場景的比例,尤其是Maya、3ds max 模型互導(dǎo)時。這里使用的單位是厘米。


圖1


打開場景,創(chuàng)意云要帶你飛了,先從兩架灰機(jī)開始,打開艙門,老司機(jī)帶你~頂部的灰機(jī)位置是Z:0.0的標(biāo)準(zhǔn)地面,第二個將位于它的正下方。在第二架飛機(jī)上需要進(jìn)行調(diào)整,Z:-0.4比較適于這個場景,可以 根據(jù)您想要的尺寸和級別增加紋理大小,這里使用550×550,并創(chuàng)建了一個4K貼圖。
在場景中添加一個相機(jī),在Photoshop中,調(diào)整貼圖。


圖2


然后開始“挖雪”,這種苦力活您就不用動手了,創(chuàng)意云渲染為您服務(wù),就是靠譜。重點是在哪里放下較少的雪; 一個人穿什么樣的鞋子,以及他如何走路,所留下的痕跡是什么樣的。要盡量減少有蓋的雪量,或有遮蓋的地方。你可以根據(jù)這個創(chuàng)建一個故事,例如:在一個大雪紛飛的夜晚,其他設(shè)計師還在工作室啃方便面等待本機(jī)渲染,您已經(jīng)在創(chuàng)意云渲染提交了文件回家睡覺,看著在雪中留下一步步腳印,心里暖暖的,不禁的想創(chuàng)意云渲染真貼心......
在某些地方你需要加雪,這包括幾乎任何可能建立積累的地方,主要是由于靜態(tài)對象。例如:與風(fēng)相撞的墻壁將堆積更多的雪。
完成后,添加一個疊加的noise貼圖(圖3),最終積雪。


圖3

圖4

回到3ds Max中的兩架飛機(jī),頂部的將是位于Z:0.0的標(biāo)準(zhǔn)地面,然后在其下方設(shè)置另一架飛機(jī),必要時調(diào)整。
這里用的是Vray材質(zhì)的雪,添加模糊的反射和一個低Fresnel。還添加了一些補(bǔ)充細(xì)節(jié)的凸點斑點(圖5 - 圖6)。


圖5

圖6


插入置換貼圖,添加了一些模糊,還需要進(jìn)一步的調(diào)整。


圖7


設(shè)置Vray Displace貼圖,單擊modifier list并選擇VrayDisplacementMod。
選擇2D Mapping,然后開始調(diào)整置換量。分辨率和精度一起工作,所以要小心極限值,因為它們可以顯著增加渲染時間(圖8)。


圖8


設(shè)置渲染參數(shù),這里需要在場景中有一些GI,因為雪的反射性很強(qiáng),它需要燈光,并且需要照亮周圍的環(huán)境。我嘗試在雪地上重新創(chuàng)造一個明亮的月光。您可以通過添加一些向下的direct light或通過添加skylight來做到這一點。離開Vray Displacement選項卡(圖9和圖10)。


圖9


圖10

渲染出圖


圖11


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