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【創(chuàng)意云】V-ray HDR貼圖【渲染】基礎(chǔ)教程
線性工作流設(shè)置:
首先,使用線性工作流來獲得更準(zhǔn)確的色彩還原。從技術(shù)上講,不必使用LWF,但您會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在后期制作中手動(dòng)調(diào)整圖像,以達(dá)到更好的現(xiàn)實(shí)感。當(dāng)使用V-ray時(shí),幾乎所有的場(chǎng)景都是這樣的。
打開Max: Customize —— Preferences ——Gamma和LUT / ,并確保設(shè)置以下參數(shù):


圖1 3ds Max線性工作流程(LWF)設(shè)置


3ds Max Units設(shè)置
將場(chǎng)景尺寸設(shè)置為實(shí)際尺寸。即使測(cè)量不完全準(zhǔn)確,但至少接近模型的尺寸。
Customize——Units Setup并將參數(shù)設(shè)置為您的本地測(cè)量系統(tǒng):


圖2 3ds Max Units設(shè)置

場(chǎng)景和模型設(shè)置:
將模型導(dǎo)入場(chǎng)景,或在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目,如茶壺,將茶壺半徑設(shè)置為1。
右擊模型,菜單中選擇移動(dòng),并清0屏幕底部的XYZ框中的坐標(biāo)(創(chuàng)意云渲染溫馨提示:右鍵小箭頭可清零),以使模型居中。
在靠近場(chǎng)景中心的頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面,再次清零坐標(biāo)。
你的場(chǎng)景應(yīng)該類似于:


圖3 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的場(chǎng)景


VRay材質(zhì):
在大場(chǎng)景中,使用VRay 材質(zhì)可以省去渲染時(shí)間,還可以和藍(lán)海創(chuàng)意云渲染無縫對(duì)接渲染。
創(chuàng)建一個(gè)純白色的Vray材質(zhì)并將其應(yīng)用于平面上:


圖4 白色VRay材質(zhì)的簡(jiǎn)單設(shè)置


使用LWF,純白色(255,255,255)可能會(huì)導(dǎo)致渲染時(shí)間過長(zhǎng),設(shè)置為254比較合適。
創(chuàng)建chrome材料,因?yàn)樗憩F(xiàn)出良好的反射。


圖5 Chrome材質(zhì)的基本VRayMtl設(shè)置


相機(jī)設(shè)置:
在你的場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)VrayPhysicalCam:


圖6 設(shè)置VRayPhysicalCam

在布置相機(jī)之后按下鍵盤上的“c”,以便在相機(jī)看到時(shí)觀看場(chǎng)景。相機(jī)設(shè)置HDR圖像通常渲染在F1.2。有時(shí),也將白平衡設(shè)置設(shè)置為中立。
HDR設(shè)置:
現(xiàn)在設(shè)置HDR照明。有幾種方法可以將HDR插入到場(chǎng)景中,但是Vray提供了一種非常有效的光,稱為“ domight”。這個(gè)燈可以插入你的場(chǎng)景的任何地方,因?yàn)槲恢貌⒉恢匾?/font>
有時(shí)候,將domight插入場(chǎng)景可能會(huì)導(dǎo)致視口中的顏色移動(dòng)。只需在視口中按  ctrl + l幾次即可更改默認(rèn)照明設(shè)置,直到找到工作或重置它的照明模式。
以下是我的HDR照明設(shè)置:


圖7 VRay HDR / HDRI設(shè)置


在光線的“Texture ”部分中,分辨率默認(rèn)為512,這里使用1024。這也增加了渲染時(shí)間,可以在藍(lán)海創(chuàng)意云渲染,CPU+GPU渲染。
如果希望光線從地平線以下的角度完全包圍場(chǎng)景,可以選擇球形(全圓頂)在您的燈的“ 圓頂”(Dome)燈光下(未顯示)。但在大多數(shù)情況下,這將永遠(yuǎn)不會(huì)被看到,只會(huì)添加照明計(jì)算。
將VrayLight VrayHDRI素材拖動(dòng)到材質(zhì)編輯器上的一個(gè)空節(jié)點(diǎn)中,然后在彈出窗口中選擇instance。
在材質(zhì)編輯器中,找到HDR / EXR:


圖8 VRay HDR紋理選擇和設(shè)置


從HDRSource庫(kù)中選擇了HDR貼圖,HDRSource HDR圖像適合球形映射類型。通??梢酝ㄟ^查看材料預(yù)覽窗口來確定您所使用的映射類型。如果“材質(zhì)編輯器預(yù)覽”圖像看起來失真,請(qǐng)嘗試選擇其他類型的映射。
渲染設(shè)置:
現(xiàn)在準(zhǔn)備運(yùn)行測(cè)試渲染了。創(chuàng)意云渲染免費(fèi)測(cè)試~ 從頂部菜單欄打開渲染設(shè)置窗口: Rendering——Render Setup  (快捷方式F10。)這里提供了一個(gè)非常有效的測(cè)試渲染設(shè)置,如下所示:


圖9 VRay測(cè)試渲染設(shè)置

呈現(xiàn)結(jié)果:
在視口中選擇相機(jī),或者在選擇視口后按“c”鍵。這應(yīng)該切換到您的相機(jī)視圖。現(xiàn)在,您已準(zhǔn)備好進(jìn)行第一次渲染測(cè)試。
以下是最終結(jié)果:


圖10 測(cè)試渲染結(jié)果


附加提示和信息:
1)根據(jù)所使用的HDR,場(chǎng)景可能看起來太暗或太亮。這里有幾個(gè)不同的選擇,您可以更改相機(jī)角度,更改相機(jī)F-Stop,或使用Photoshop等程序調(diào)整亮度/對(duì)比度。您也可以啟用漸暈,這會(huì)使圖像變暗。最后但并非最不重要的是,相機(jī)白平衡可能會(huì)引入不需要的色調(diào)。通常將白平衡變?yōu)橹行?,但有時(shí)候是日光設(shè)置(默認(rèn))可以正常工作。
2)添加一個(gè)Vraylight設(shè)置為球體,和淡黃色在太陽(yáng)的直射位置。這可以為您的場(chǎng)景添加更明確的陰影以及一點(diǎn)溫暖。您可能需要調(diào)整光倍增器。調(diào)整相機(jī)的F-Stop 0.5-1.0,使其更亮一點(diǎn)。
3)可以將它們加載到“材質(zhì)”編輯器中,盡可能多地嘗試HDR。
4)手動(dòng)更改相機(jī)角度,也可以通過輸入新的“Horiz”來轉(zhuǎn)動(dòng)實(shí)際的HDR。
5)當(dāng)準(zhǔn)備渲染最終圖像時(shí),調(diào)整“Common”渲染選項(xiàng)卡下的“寬度”和“輸出”大小。在Vray渲染標(biāo)簽下找到的“antialiasing filter”會(huì)產(chǎn)生更清晰的邊緣。在“Indirect Illumination”選項(xiàng)卡下,您可以將“Primary Bounces”更改為“Brute Force”(默認(rèn)設(shè)置)或“Irradiance Map”(更改為中等或更高設(shè)置)。將““Light Cache”設(shè)置為?1500個(gè)細(xì)分。最后,如果要提高整體呈現(xiàn)質(zhì)量,您可以將“設(shè)置選項(xiàng)卡”下的“Global Subdivs Multiplier”設(shè)置為2或3(甚至更高)。

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我是老大 2017-7-20 11:36:19
10年前的教程了···

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qq412732261 2017-7-20 13:14:12
哦                                                                        
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