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《VRay渲染器2.0 For 3DS Max2009-2011》發(fā)布 http://www.verycd.com/topics/2869786/

V-Ray 2.0 版本更新的部分功能:
.
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染模式直接集成在該版本(此功能是核心,主流的渲染器都在GPU化)
VRayCarPaintMtl (VRay車漆材質)可以準確的模擬出車漆碎片顆粒(渲染更加便捷)
VRayDistanceTex 紋理可以計算任意網(wǎng)格的對象
VRayLightSelect 可以提取任意特定光源的渲染元素
VRayLensEffects 支持obstacle images 和 diffraction 的輝光和強光的渲染效果(實現(xiàn)了mr中的輝光特效)
……
.
修改列表
.
1、提高了渲染速度。
2、更新32和64位的VRAY硬件安裝驅動程序。
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
4、VRAY置換里的2D landscape 模式 可以支持 HDR貼圖了。
5、VR物理相機支持水平線顯示功能,支持試圖裁減和環(huán)境遠近范圍。
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
7、 在全局替換材質里新加了一個排除物體使用全局材質功能。
8、 Vraycolor 貼圖增加了一個顯示應用GAMMA糾正以后的色彩功能。
9、在color mapping 里增加了一個“不影響色彩”選項,當你只想完成樣本的優(yōu)化的時候,就非常有用。
10、當場景中有很多微弱而不重要的燈光的時候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的參數(shù)來控制他們,以減少渲染時間。
11、為了控制不同材質之間的益色,VRAYMTL 里增加了 “優(yōu)化環(huán)境”選項。
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
13、 在VR包裹材質里增加了2個參數(shù)“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”
14、鉤選MATTE 物體 里的“陰影”選項,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分層渲染里顯示出來。
15、如果把“檢查文件丟失”選項選上。那么在很多貼圖找不到,被替代或者渲染出錯誤的塊的情況下,VR的分布渲染將失敗,
16、如果場景里有很多個VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1個VRAYSUN。
17、當VRAY在渲染的時候,它會強制使用多線程,不關MAX里的多線程選項開沒有開。
18、當使用渲染到紋理功能的時候,將使用MAX的VFB,不管是不是打開了VR的VFB。
19、irradiance map 瀏覽工具,可以顯示多個irradiance maps在一起的結果。
20、在渲染動畫時,每一幀都可以自動保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 現(xiàn)在是邊計算邊保持,而不是以前的要當光子文件計算完才能保存。
22、去掉了“每幀都保持光子”的選項。
23、VR代理物體現(xiàn)在每幀都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染開始時Re-link好多拉。
24、VR 會直接在硬盤里寫一個tiled openexr文件,如果RAW 文件的后綴為.EXR那么它和以前RAW 文件比較相似。
25、在VR材質里新增加了一個“hybrid”SSS模式。
26、在全局材質里增加了一個排除物體使用全局材質功能
27、卸載VR以后,再裝VR就不需要在注冊VR.
28、在VRaySphereFade里增加了一個affect alpha選項.
29、在計算動畫里的運動模糊,VR燈光能產(chǎn)生精確的結果。
30、VR毛發(fā)現(xiàn)在在計算運動模糊的時候,采樣比以前更多了。
31、能通過全局選項,把燈光單位改成和MAX里的光學單位一樣。
32、更改了VR燈光里的光學單位的亮度。
33、糾正了VRSUN和VRSKY的光學單位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 選項來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
34、糾正了VR物理相機的ISO 暴光參數(shù),但是也可以使用“Legacy model” 選項來控制是不是使用以前老版本的燈光單位。
35、當計算動畫的時候,VR代理物體可以產(chǎn)生運動模糊
36、重寫了VR的SSS材質內(nèi)部結構,使用irradiance map 的插直計算會得到更快更光滑的結果。
37、在VR燈光里添加“影響反射”選項,這樣的話,在反射物體表面就不會顯示出VR燈光。和以前必須把燈光高光去掉方便了很多。

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紅寶石

SU入學(等級1)

Rank: 1

紅寶石
2
2#
ccair 2010-12-13 14:00:59
這應該只是3DMAX用的VRAY吧...只能純支持了,

PS一下,論壇最近好像好卡...有時候帖子還不能顯示...

8

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987

帖子

14

紅寶石

SU游學(等級2)

Rank: 2

紅寶石
14

2012龍年春節(jié)團拜紀念郵積極討論獎

3#
17664150 2010-12-13 17:22:36
我還是等等中文版的吧
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