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Chaos發(fā)布了V-Ray5更新2,此次更新添加了幾個(gè)比較有意思的新功能,可以簡(jiǎn)單的了解一下,其中包括V-Ray Decal、銳化和模糊 VFB 層、批量圖像處理、Chaos Cosmos 材質(zhì)、照明控制等。



V-Ray Decal

比如從任何角度投射V-Ray Decal到表面,都不需要多余的UVW操作,下方材質(zhì)同樣也不會(huì)收到絲毫影響,并且能夠快速制作IndyCars和容器商標(biāo),就連裂痕污漬什么的也可以輕松完成……

V-Ray幀緩存銳化/模糊層

V-Ray 5 廣泛的后期處理能力有一個(gè)很大的提升,并且批量圖像處理和新的銳化/模糊層也有一定的改進(jìn),無(wú)需離開(kāi)3ds Max直接可以為藝術(shù)帶來(lái)更多的可能性!

Chaos Cosmos 材質(zhì)

Chaos Cosmos 添加了 200 多種免費(fèi)的優(yōu)質(zhì)材質(zhì)(聽(tīng)起來(lái)就相當(dāng)心動(dòng)?。?,操作還特別簡(jiǎn)單,只要拖放到表面立馬就可以使用,然后你也可以根據(jù)你的需要做再次調(diào)整。



V-Ray Instancer 燈光分布

根據(jù)任意一種粒子系統(tǒng)實(shí)例化燈光,可以讓場(chǎng)景中分布燈光變得更簡(jiǎn)單和靈活。

體積效果燈光貢獻(xiàn)控制

可以只調(diào)節(jié)單個(gè)燈來(lái)控制周?chē)h(huán)境霧的程度,只需要通過(guò)調(diào)整參數(shù)實(shí)現(xiàn)最終要達(dá)到的效果。

擴(kuò)展材質(zhì)的覆蓋

除了更新全局覆蓋功能之外,現(xiàn)在還可以保留場(chǎng)景材質(zhì)的原始反射、涂層、光澤還有置換。

Chaos Cloud更新

改進(jìn)的渲染體驗(yàn)可以加快項(xiàng)目完成的進(jìn)程,縮短時(shí)間,置換現(xiàn)在與3ds Max的 V-Ray 一致,然后又添加了對(duì)SiNi散射和Anima 4D的初始支持!

V-Ray Dirt的改進(jìn)

此次更新的V-Ray Dirt的高級(jí)選項(xiàng)提高了對(duì)風(fēng)化磨損效果的精確度和靈活程度,使整體看起來(lái)更加自然。

GPU更新

新的V-Ray材質(zhì)半透明,使用 Nvidia 的 NanoVDB 庫(kù),現(xiàn)在支持在 V-Ray GPU 上使用。

支持Pixar的usd格式

雖然是初步支持,但是使用USD,可以在DDC工具之間順暢的交換大量數(shù)據(jù),也可以在 V-Ray for 3ds Max 中引用和渲染 USD 文件。

UI繪制時(shí)間縮短

常用的材質(zhì)的Ui加載時(shí)間進(jìn)行了有效縮短。

使用 Vantage 渲染動(dòng)畫(huà)

通過(guò)實(shí)時(shí)鏈接使用 Chaos Vantage 渲染3ds Max動(dòng)畫(huà)。

end


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