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今天聊聊Vray的“兄弟”Chaos Vantage,很多渲染的小伙伴應(yīng)該有嘗試過了吧?雖然說Vray自帶了一個(gè)Vray GPU的GPU渲染模式,但是這么多年了感覺很雞肋。看著身邊UE的實(shí)時(shí)渲染越來越厲害,其他GPU渲染器渲染精度也越來越高,Vray危機(jī)四伏啊。所以,Choas公司就單獨(dú)搞出來一個(gè)基于GPU的實(shí)時(shí)渲染引擎Chaos Vantage,剛開始出來的時(shí)候不叫這個(gè)名字,叫Project Lavina,后來才改的。

Chaos Vantage最初發(fā)布于2020年12月2日,經(jīng)常用Vray做渲染的同學(xué)和小伙伴應(yīng)該都熟悉。它是利用當(dāng)前Nvidia RTX顯卡RT內(nèi)核實(shí)時(shí)生成完全光線追蹤的環(huán)境視圖工具。

用于實(shí)時(shí)渲染大型建筑場景的新工具

首次是在Siggraph 2018上作為技術(shù)預(yù)覽展示,并于今年夏天發(fā)布公開測試版,Chaos Vantage被定位為完全光線追蹤大型環(huán)境展示工具,非常適合用于建筑動(dòng)畫渲染,當(dāng)然,也適用其它視覺效果,渲染效果也是非常不錯(cuò)的,但它的優(yōu)勢還是在復(fù)雜模型的大場景能夠?qū)崟r(shí)渲染,做建筑動(dòng)畫的小伙伴肯定都知道,模型離線渲染質(zhì)量不高時(shí)的閃爍問題,在Chaos Vantage中都得到了解決,并且渲染序列也非???!



渲染以.vrscene格式導(dǎo)入Chaos Vantage,并實(shí)時(shí)鏈接到3ds Max

Chaos Vantage使用.vrscene格式解決方案,不用將離線渲染的場景轉(zhuǎn)換為像虛幻引擎中使用的格式那樣,省去大量轉(zhuǎn)換調(diào)整時(shí)間,以.vrscene格式導(dǎo)入場景,是V-Ray獨(dú)立版以及其它大部分版本(V-Ray for 3ds Max、Cinema 4D、Maya、Modo、Revit、Rhino 和 SketchUp)都支持的場景文件格式。

Chaos Vantage具有自動(dòng)碰撞檢測功能的類似游戲控件,用戶可以在Vantage中做簡單的編輯、移動(dòng)、變換、復(fù)制、隱藏或者刪除物體。

Vantage還實(shí)時(shí)鏈接到3ds Max,在Max場景中所做的更改在Vantage中實(shí)時(shí)更新,更好的根據(jù)Vantage實(shí)時(shí)渲染窗口調(diào)整效果。

尚不支持V-Ray場景的所有高級功能

雖然能夠支持大多數(shù)vray材質(zhì),V-Ray Sun、物理相機(jī)、以及基本材質(zhì)貼圖,VRayDirt和VrayDistanceTex等材質(zhì)目前還是不支持的,期待后續(xù)版本更新支持更多功能。

專為 Nvidia RTX 硬件設(shè)計(jì)

與V-Ray GPU(V-Ray自己的內(nèi)置GPU渲染器)不同,Chaos Vantage從一開始就設(shè)計(jì)用于Nvidia顯卡,利用 Nvidia 當(dāng)前一代GeForce RTX、Titan RTX和Quadro RTX GPU中的RT硬件內(nèi)核來加速光線追蹤操作。

與大多數(shù)傳統(tǒng)DCC工具一樣,V-Ray GPU使用Nvidia的OptiX API進(jìn)行RTX加速,而Vantage 則采用與Unreal Engine相同的路線,使用微軟的DXR(DirectX Raytracing)初始版本“在消費(fèi)級Nvidia RTX卡上以高清分辨率平均24-30fps”,當(dāng)然fps還是根據(jù)制作場景的復(fù)雜程度不同而定,Chaos Group官方稱Vantage可以處理數(shù)十億個(gè)多邊形而不會(huì)丟失任何細(xì)節(jié)或降低速度,感興趣的小伙伴可以測試一下~

內(nèi)置動(dòng)畫編輯器創(chuàng)建簡單的相機(jī)動(dòng)畫

目前Vantage可以簡單的創(chuàng)建相機(jī)動(dòng)畫,調(diào)整每個(gè)鏡頭之間銜接過渡效果,還不支持物體動(dòng)畫以及更加復(fù)雜的動(dòng)畫調(diào)整,在3dmax里調(diào)整也挺香的~

Beta 版發(fā)布以來的新功能:運(yùn)動(dòng)模糊和兩層環(huán)境霧

Vantage現(xiàn)在支持離線渲染中的運(yùn)動(dòng)模糊和降噪,單幀和動(dòng)畫都適用,還可以渲染輸出.mp4和.mkv格式文件了。

Vantage支持環(huán)境霧,現(xiàn)在可以使用兩個(gè)獨(dú)立的霧層,支持LUT以及LUT文件的色彩空間設(shè)置。



2021年4月14日更新:Chaos Group發(fā)布了 Vantage 1.2,增加了對標(biāo)準(zhǔn) V-Ray 材質(zhì)中的透明和光澤菲涅爾反射的支持。

其他更改包括支持從.vrscene文件導(dǎo)入多個(gè)攝像機(jī),以及導(dǎo)出帶有Alpha通道的 .png 文件。



2021年5月20日更新:Chaos Group 發(fā)布了Vantage 1.3,增加了對VRay2SidedMtl、V-Ray 的雙面材質(zhì)以及導(dǎo)入 .vrscene 文件的動(dòng)畫相機(jī)參數(shù)的支持。
此外,Vantage現(xiàn)在整合了Nvidia的OptiX降噪,也集成到V-Ray中用于減少視口渲染中的噪點(diǎn)。

2021年6月17日更新:Chaos Group發(fā)布了Vantage 1.4,增加了對VRayMultiSubTex支持,以及V-Ray的Triplanar和UVWRandomizer貼圖的新紋理隨機(jī)化選項(xiàng)。

Vantage現(xiàn)在還支持兩個(gè)第三方材質(zhì)隨機(jī)化工具:CG-Source的MultiTexture插件和iToo Software的Forest Pack的Forest Color貼圖。

2021年10月19日更新:Vantage1.5為移動(dòng)工具引入了一種新的放置模式,用于將對象捕捉到表面上,并提供命令行支持。

2021年12月6日更新:Chaos Group發(fā)布了Vantage 1.6,增加了在線材質(zhì)模型庫chaosCosmos支持,還增加了批量渲染功能,單幀和動(dòng)畫可以添加到渲染隊(duì)列;以及用于導(dǎo)入和導(dǎo)出 FBX、OBJ、3DS、PLY、STL、TER、Collada 和 glTF 文件的支持。

可以說制作建筑表現(xiàn)和大場景真的太友好了。用慣了Vray的小伙伴,一時(shí)間想嘗試實(shí)時(shí)渲染,又不想重新學(xué)習(xí)其他新軟件的,可以試試。

系統(tǒng)要求

定價(jià)和系統(tǒng)要求Chaos Vantage僅適用于 Windows 10,需要Nvidia RTX GPU和Nvidia驅(qū)動(dòng)程序 436.02 或更新版本。

Chaos Group還進(jìn)一步延長了一年免費(fèi)許可證的有效期到2022年6月15日。在2022年6月15日之前免費(fèi)獲得一年許可證,之后訂閱費(fèi)用為389美元每年。Vantage 也已添加到 Chaos Group 的V-Ray Collection中。實(shí)時(shí)渲染還是香??!


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qq532749583 2022-5-21 20:05:17
我只用SU的,本來也想看看跟ENSCAPE對比會(huì)不會(huì)好些。第一就是動(dòng)畫不方便,第二就是很多材質(zhì)球里面調(diào)整了不顯示。第三材質(zhì)多了之后經(jīng)常要關(guān)了再開才能更新效果。后來還是老實(shí)用回了ENSCAPE材質(zhì)表達(dá)加PS基本可以滿足的7788

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welnana 2022-5-22 15:43:40
qq532749583 發(fā)表于 2022-5-21 20:05
我只用SU的,本來也想看看跟ENSCAPE對比會(huì)不會(huì)好些。第一就是動(dòng)畫不方便,第二就是很多材質(zhì)球里面調(diào)整了不 ...

還有就是燈光,在vray調(diào)好之后到cv里面完全就變了,光線質(zhì)量很差,不知道是我設(shè)置的問題還是渲染器問題
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