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本貼本來是想法在 有獎征答:SU道路建模方法這個帖子下的,但為大家尋找方便,就另開了個帖子。
教程原則上是提供一種建模思路,并只不限于山體道路制作,同時山體道路做法多樣。也望BAR友不吝賜教~~。下邊正文開始。
首先難點解析:坡道末端與中線不垂直、交叉口、與山體結(jié)合三方面是難點。
提供思路:一般情況下大家慣性的思維是先有山體后有路,但是能不能先有路后有山體呢?事實上最終的模型都是基于設計標高,而設計標高,尤其是綠地的有不少是根據(jù)場地標高算出的,因為規(guī)范限制了場地與道路坡度,而限制綠地坡度的只有安息角。據(jù)此得出以上思路~~
所需插件:CurviShear坡道制作、Curviloft、曲面推拉、起泡泡。

首先畫出2D的道路如下

中心點依照設計高程升高

利用CurviShear做出坡道

有可能出現(xiàn)如圖問題,不要緊,由于A、B點在同一高度,所以將C線復制下就可以了

修補后

Curviloft放樣的到坡道面

同理做出另外3條坡道并完美組合

曲面推拉成形體

如圖(一般比較完整的設計都會有完整的loop的;一般沒有這步)

起泡泡

完美結(jié)合~~~

sandbox休整地形


使用此方法要求設計階段的豎向設計非常到位(實際上這是應該的)。希望對大家有所啟發(fā)


                                                                                                                                                  BY Tyburn

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媧牛 2017-7-27 17:54:44
看著不錯

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四季葡萄 2012-12-6 16:58:21
{:soso_e129:}看記著吧下次建地形的時候試試

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景少俠 2012-12-6 16:35:45
很有幫助

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tov1 2012-10-24 16:24:41
這個辦法好。我們一般是找到高程點,一段一段的描 - -

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limty 2012-7-26 15:36:29
強大的插件,先拿走啦

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情天 2012-4-5 11:03:52
覺得不怎么樣!還有,覺得整個網(wǎng)站亂亂的!

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quanwenx 2011-8-23 00:03:22
看看插件

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水木 2011-8-10 15:03:04
很有幫助

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enderoool 2011-4-2 00:17:17
學習學習  謝謝

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diamantejae 2011-2-25 19:58:50
好厲害!研究一下~~

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guizhihuen0110 2011-2-25 17:16:11
學習中  。。。。一直苦惱道路是做法。。。。。

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a2756353 2011-2-25 15:05:51
回復 wankehuohuayuan 的帖子

什么插件 我沒搜到哦

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a2756353 2011-2-25 15:04:08
回復 Tyburn 的帖子

為什么 坡道插件 放到su7.1里 不顯示 好像裝不上

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a2756353 2011-2-25 14:09:49
正在研究這個 剛好趕上  激動中...   那個坡道插件具體怎么用 沒搞明白

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Tyburn 2011-2-25 13:54:10


回復 zch199 的帖子

路多也沒關(guān)系,只要高程點齊就沒問題,無非就是活用重復上邊步驟而已。就算使用MAX、MAYA或BLENDER都不一定比這個效果好。比較麻煩的是每塊綠地都要用起泡泡,比較費面,費時間。但論效果,暫未找到更好的辦法。。

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zch199 2011-2-25 13:41:26
恩,很好的思路,贊一個~
不過要是路多了怎么辦?
要是路多而且精度要求高的話,還是不要用SU吧,這就是趕鴨子上架了…

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都一把年紀了

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1#
wankehuohuayuan 2011-2-25 12:59:12


感覺還是直接用沙河和交錯爽快,cad上等高線什么的。以前在論壇上發(fā)過一個專業(yè)建林間小路的插件,有興趣的朋友可以自己找。
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