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Tyburn 的常用插件教程(插件選擇與組織——建模前的準備工作)首先,先發(fā)出我的SU的workspace、plugin菜單、tools菜單以及右鍵菜單的截圖。這樣我的所有常用插件大家就一覽無余了。這樣做的原因是讓新人們對常用插件的種類及名稱有個大致的了解,不至于剛接觸插件時不知如何入手。同時如果有插件大家需要教程的也可以有目的的約稿。另外,需要下載相關(guān)插件的請先 搜索,確定沒有后再跟帖或 發(fā)帖索要。
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2012-3-10 18:26 上傳
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一, 插件分類選擇: 1- 特定插件運行庫:LibFredo6、TT_Lib2、TT_Lib。這3個插件運行庫大家都必須安裝 并及時更新。 2- 插件合集:SCF、SUAPP。這兩個選一即可,看個人習(xí)慣,必備。 tt_edgetools、QuadFaceTools、InstantSiteGraderPro、InstantRoadPro。功 能特殊的4組插件,同時也非常復(fù)雜,但同時也非常必要,必備(尤其 前兩個)。 Chronolux、SketchUpBIM、OpenStudio、Modelur。行業(yè)類插件,按需求 選擇,非必備。 FredoTools、Plugins_CLF。大神插件集,必備。 3- 圖形繪制: A- 線:BezierSpline(最強曲線繪制插件,必備) PenTool(多選擇直線繪制工具,非必備) ToolsOnSurface( 曲面畫線工具,必備) B- 面:SoapSkinBubbleTool(著名的起泡泡,曲面 封面必備) FerrariSketch(著名的法拉利,泡泡的親戚,備選) 生成面插件(種類繁多,SCF使用者需求,SUAPP中已集成) C- 放樣:Curviloft(放樣必備) extrudeTools(功能繁多,與Curviloft功能互補,必備) D- 組件:fur(毛發(fā)插件,功能不只限于毛發(fā),靈活使用,必備) 綠籬制作(功能專一,素模必備,需求選擇) 組件自動坐標(方便改動組件坐標,必備) 4- 變形: FredoScale、RoundCorner(圓角)、曲面粘合、曲線轉(zhuǎn)化為空間曲線(Shapebender集合在Plugins_CLF中,以上均必備) 5- 功能增強: A- 繪圖功能增強:A4_smartpushpull(推拉增強,必備) JointPushPull(曲面推拉,必備) Align+tool+3D(三維對齊,必備) latticeMaker(網(wǎng)架制作) tt_selection_toys(選擇增強,必備) tt_solid_inspector10(實體檢測,SU8選擇需求) xformclone(動作記憶復(fù)制,復(fù)制功能增強,必備) B- 資源節(jié)約:tt_cleanup( 模型清理,必備) GHOSTCOMP(組件代理,超大場景必備) C- 圖層管理:layer_manager,vismap(按習(xí)慣需求) TextureTools(平面貼圖UV參數(shù)調(diào)整,必備) UVtools(圓柱貼圖,球面貼圖,必備) 7- SU建模增強 Artisan(為SU提供細分建模,選擇需求) 8- 動畫(選擇需求) Proper_animation(組件位移動畫,可用Twilight渲染導(dǎo)出) nudgeOrbit(定點環(huán)繞動畫,可導(dǎo)出頁面動畫,也可用于全景圖制作) CameraKeyMaker(相機動畫增強,與Proper_animation配合效果NB)
以上介紹的插件中InstantSiteGraderPro 、InstantRoadPro 、Artisan 為商業(yè)插件,其他均免費。其他插件大家也可按分類依據(jù)自己的習(xí)慣加入,沒有定式,一切以自己為準。
二,插件組織: 現(xiàn)在的SU插件實在太多了,而且經(jīng)常有新的面世。上邊的插件分類也可以指導(dǎo)插件的分類管理,把下載的插件分類放好,這樣就不會搞混了。 此外,SU的快捷鍵屬于自我定制型的,大家都應(yīng)該按照自己的建模習(xí)慣定制快捷鍵,下邊我就給出我的快捷鍵,僅供參考。 “*”為插件功能,()內(nèi)為相應(yīng)插件名
1- 繪圖 Line: L Arc: A Rectangle: R *Rotated Rectangle: Alt+R(SCF) Circle: C *Sphere: Alt+S(SCF) 2- 編輯 Move: M *Play it again…: Alt+M(xformclone) Eraser: E Rotate: Q Select: Space Select None: Ctrl+T Pull/Push: P *Smart Push Pull: Alt+P(A4_smartpushpull) *Joint Push Pull: Alt+Shift+P(JointPushPull) Scale: S Fellow me: F Offset: O Tape Measure: T Explode: X Make Group: G Make Component: K *Bottom of center of component: Alt+K(組件自動坐標) Hide: H Unhide/All: Ctrl+H Unhide/Last: Alt+H *Left Click to Hide: Shift+H(SCF) *Hide All Unselected: `(SCF) Lock: Alt+L Unlock Selected: Ctrl+L
3- 相機 Camera/Previous: Alt+Z Camera/Next: Alt+Y Parallel Projection: F4 Standard View/Top: F5 Standard View/Front: F6 Standard View/Left: F7 Standard View/Right: F8 Standard View/Back: F9 Camera/Walk: W Zoom Extents: Shift+Z Zoom Window: Z(ZOOM用滾輪就好了)
4- 表面 X-ray: Alt+X Wireframe: Alt+W Shaded With Textures: Alt+Q
5- 貼圖 Paint Bucket: B Textures/position: Alt+B *TextureNudge: Alt+V(TextureTools) *TextureAdjust: Shift+V(TextureTools) *TextureTweak: Alt+Shift+V(TextureTools)
6- 變形 *形狀彎曲(ShapeBender): Ctrl+1(Plugins_CLF) *Stick selected groups to mesh group: Ctrl+2(曲面粘合)
7- 自定義 這組快捷鍵是依照我的工作流程制定的,具體如下: DWG導(dǎo)入——修改弧線SEG值——模型交錯(線交錯)——查找線頭(tt_edgetools)——修復(fù)(tt_edgetools)——焊接導(dǎo)入的曲線——生成面——反面翻正(SCF)——面統(tǒng)一——建模正式開始 EntityInfo: I IntersectFaces/With Model: Alt+1 *Find EdgeGaps: Alt+2(tt_edgetools) *Close All EdgeGaps: Alt+3(tt_edgetools) *Weld objects:Alt+4(SCF) *生成面:Alt+5 *Left ClickReverse Face: Alt+6(SCF)
8- 其他(很常用,但不太好分類) *Mover2:Ctrl+3(SCF) *Mirror Selection: Ctrl+4(SCF)
配備好必要的工具,整理好自己的Workspace,設(shè)置好快捷鍵,一切準備工作就緒。希望各位新人老友在SU中玩的快~。各個插件單個教程以及多插件配合技法隨后更新。并在此貼中綜合索引,希望大家多關(guān)注~。
Tyburn的山體道路制作教程: http://www.mgcxq.cn/thread-22110-1-1.html
Tyburn插件測試--終極放樣: http://www.mgcxq.cn/thread-13536-1-1.html
Tyburn的常用插件教程——QuadFaceTools大型教程:http://www.mgcxq.cn/thread-43413-1-1.html
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