国产freexxxx性播放,囯产精品久久久久久久久久妞妞,а√最新版在线天堂鲁大师,丰满少妇被粗大猛烈进人高清 ,аⅴ资源天堂资源库在线

×
熱門分類
微信掃碼登陸

QQ登錄

只需一步,快速開始

馬上注冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕松玩轉社區(qū)。

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?立即加入SketchUp吧! 微信掃碼登陸

x


為什么要把Artlantis的場景導到maxwell渲染?


對我個人而言,有幾個好處,首先是一模兩用,在art里調好的場景,材質基本上不用再在maxwell里面再調一遍,非常節(jié)省時間,如果你愿意的話,天空系統(tǒng)也不用調了。拉進去直接渲染都可以。導入到maxwell里會比直接在art里用mw引擎渲染有更多的調節(jié)選項。目前初步學習看來,maxwell其實并不艱深復雜,能調節(jié)的參數比起vray這種渲染器可以說少的可憐。


其次是多了art里一直缺少的代理功能,對于植物較多的大場景,這個功能就非常有用了。用這個功能需要建模軟件的配合,在這個教程里我以使用比較廣泛的su為例。

然后還有一些小的好處,比如新版本mw支持顯卡輔助渲染,支持降噪,可以渲染完成后調整燈光等等。

怎么把art場景弄到maxwell里去?

art只有4和5兩代版本可以調用maxwell的渲染引擎,每次渲染都會把場景轉換成mxs格式,但沒有做成顯性的功能放在軟件界面里,在art4版本甚至看不到生成的mxs文件,所以一般用art5生成mxs文件,只要你打開場景用mw引擎渲染就會在同目錄下生成mxs文件。配套的材質文件會在
X:\ProgramData\Abvent\Artlantis_MaxwellForArtlantis5
這個路徑下生成。所以在你生成以后最好立即打開mxs文件用pack and go 功能打包到其他地方去,免得臨時文件被刪除后材質全部丟失。

導入到maxwell以后先做什么?

首現你會發(fā)現art把自己的天空做成一個HDR文件作為背景了,你可以在環(huán)境面板自己替換一下,除此之外的太陽位置等信息基本都和art里一致,在導入的時候會有一些材質丟失。你需要重新給一遍,一些基礎材質例如水 AGS 車漆 等材質也最好重新給一遍。
maxwell相比Artlantis的不足之處

1.maxwell不支持中文,art生成的mxs文件打不開多半是因為路徑或者文件名有中文。
2.沒有art里很好用的使用參考文件功能(載入和文件相同的材質組建相機天空那個功能),基本得重新調
3.預覽慢、選材質沒有art方便,這個畢竟是art的傳統(tǒng)優(yōu)勢

2017.11.23.先寫這些,想到和學到新東西繼續(xù)更新


贊賞

2

查看全部評分

SUAPP AI

精彩評論

文明上網理性發(fā)言、請文明用語

31

主題

433

帖子

221

紅寶石

SU有道(等級7)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

紅寶石
221

SketchUp渲染大賽 第二期 TOP3積極討論獎

2#
clam 2017-11-27 10:30:12

這張圖是我用maxwell渲染的,基本上沒有調整太多參數,可以看出這么多中等質量的植物,不用代理的話在ART里基本上是吃不消的

31

主題

433

帖子

221

紅寶石

SU有道(等級7)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

紅寶石
221

SketchUp渲染大賽 第二期 TOP3積極討論獎

3#
clam 2017-11-29 11:38:53
如果沒有maxwell的基礎怎么辦?

不用擔心,art已經幫你解決了大多數問題,包括材質,角度,組件,天空系統(tǒng)都會得到保留,你只需要掌握基本的maxwell操作就能初步出圖。不過問題在于這樣的話出圖的效果和art直接用mw引擎渲染也沒什么區(qū)別。所以可以根據需要學習maxwell。學習的順序個人認為可以按照:

1、學習相機鏡頭版塊,起碼能調畫幅大小,然后進階到光圈快門、鏡頭種類。
2、然后學習渲染設置,打開多重光線,能充分利用mw后期調光的功能。對渲染通道有認識,方便后期處理。
3、這個時候可以針對你常用的建模軟件學習對應的mw渲染插件,尤其重要的是代理功能。
4、學習環(huán)境系統(tǒng),對天光、太陽設置的每個參數進行學習,然后學習HDRI背光。
5、最后學習相對復雜的材質系統(tǒng),這部分相對于art等傳統(tǒng)渲染器有一定差別,需要花點時間在上面。

完成上述學習后,也許就能逐步脫離art直接過度到mw一步到位出圖的進階過程了。


Artlantis 在轉換格式的時候都做了些什么?

首現說材質,所有你調節(jié)的反射、凹凸、法線等參數都按MW的邏輯重新轉換過了,直接用是沒問題的,但是如果你想再編輯一下,注意兩個軟件調材質的邏輯是完全不同的。你需要學習MW的材質部分才能完成。

如果你在art里給材質調過顏色,轉換到MW的時候會生成一個新貼圖。ART里賦予的mw材質球并不能在MW得以完美保留,而是生成一個新的普通材質,所以說水、AGS、玻璃、車漆等材質都要重新調。

然后是天空,ART會生成一個HDRI貼圖給MW,建議你一開始就把他關掉直接用物理天空,物理天空的時間都得以了保留。

31

主題

433

帖子

221

紅寶石

SU有道(等級7)

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

紅寶石
221

SketchUp渲染大賽 第二期 TOP3積極討論獎

4#
clam 2017-11-30 14:04:02


高級模式
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即加入SketchUp吧! 微信掃碼登陸

本版積分規(guī)則

clam

SU有道(等級7)

  • 主題

    31

  • 吧幣

    18518

  • 紅寶石

    221

關閉

站長推薦上一條 /1 下一條

發(fā)布主題 快速回復 返回列表 客服中心 搜索 官方QQ群