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如果沒有maxwell的基礎(chǔ)怎么辦?
不用擔(dān)心,art已經(jīng)幫你解決了大多數(shù)問題,包括材質(zhì),角度,組件,天空系統(tǒng)都會(huì)得到保留,你只需要掌握基本的maxwell操作就能初步出圖。不過問題在于這樣的話出圖的效果和art直接用mw引擎渲染也沒什么區(qū)別。所以可以根據(jù)需要學(xué)習(xí)maxwell。學(xué)習(xí)的順序個(gè)人認(rèn)為可以按照:
1、學(xué)習(xí)相機(jī)鏡頭版塊,起碼能調(diào)畫幅大小,然后進(jìn)階到光圈快門、鏡頭種類。
2、然后學(xué)習(xí)渲染設(shè)置,打開多重光線,能充分利用mw后期調(diào)光的功能。對渲染通道有認(rèn)識(shí),方便后期處理。
3、這個(gè)時(shí)候可以針對你常用的建模軟件學(xué)習(xí)對應(yīng)的mw渲染插件,尤其重要的是代理功能。
4、學(xué)習(xí)環(huán)境系統(tǒng),對天光、太陽設(shè)置的每個(gè)參數(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí),然后學(xué)習(xí)HDRI背光。
5、最后學(xué)習(xí)相對復(fù)雜的材質(zhì)系統(tǒng),這部分相對于art等傳統(tǒng)渲染器有一定差別,需要花點(diǎn)時(shí)間在上面。
完成上述學(xué)習(xí)后,也許就能逐步脫離art直接過度到mw一步到位出圖的進(jìn)階過程了。
Artlantis 在轉(zhuǎn)換格式的時(shí)候都做了些什么?
首現(xiàn)說材質(zhì),所有你調(diào)節(jié)的反射、凹凸、法線等參數(shù)都按MW的邏輯重新轉(zhuǎn)換過了,直接用是沒問題的,但是如果你想再編輯一下,注意兩個(gè)軟件調(diào)材質(zhì)的邏輯是完全不同的。你需要學(xué)習(xí)MW的材質(zhì)部分才能完成。
如果你在art里給材質(zhì)調(diào)過顏色,轉(zhuǎn)換到MW的時(shí)候會(huì)生成一個(gè)新貼圖。ART里賦予的mw材質(zhì)球并不能在MW得以完美保留,而是生成一個(gè)新的普通材質(zhì),所以說水、AGS、玻璃、車漆等材質(zhì)都要重新調(diào)。
然后是天空,ART會(huì)生成一個(gè)HDRI貼圖給MW,建議你一開始就把他關(guān)掉直接用物理天空,物理天空的時(shí)間都得以了保留。
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