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如果沒有maxwell的基礎怎么辦?
不用擔心,art已經幫你解決了大多數問題,包括材質,角度,組件,天空系統(tǒng)都會得到保留,你只需要掌握基本的maxwell操作就能初步出圖。不過問題在于這樣的話出圖的效果和art直接用mw引擎渲染也沒什么區(qū)別。所以可以根據需要學習maxwell。學習的順序個人認為可以按照:
1、學習相機鏡頭版塊,起碼能調畫幅大小,然后進階到光圈快門、鏡頭種類。
2、然后學習渲染設置,打開多重光線,能充分利用mw后期調光的功能。對渲染通道有認識,方便后期處理。
3、這個時候可以針對你常用的建模軟件學習對應的mw渲染插件,尤其重要的是代理功能。
4、學習環(huán)境系統(tǒng),對天光、太陽設置的每個參數進行學習,然后學習HDRI背光。
5、最后學習相對復雜的材質系統(tǒng),這部分相對于art等傳統(tǒng)渲染器有一定差別,需要花點時間在上面。
完成上述學習后,也許就能逐步脫離art直接過度到mw一步到位出圖的進階過程了。
Artlantis 在轉換格式的時候都做了些什么?
首現說材質,所有你調節(jié)的反射、凹凸、法線等參數都按MW的邏輯重新轉換過了,直接用是沒問題的,但是如果你想再編輯一下,注意兩個軟件調材質的邏輯是完全不同的。你需要學習MW的材質部分才能完成。
如果你在art里給材質調過顏色,轉換到MW的時候會生成一個新貼圖。ART里賦予的mw材質球并不能在MW得以完美保留,而是生成一個新的普通材質,所以說水、AGS、玻璃、車漆等材質都要重新調。
然后是天空,ART會生成一個HDRI貼圖給MW,建議你一開始就把他關掉直接用物理天空,物理天空的時間都得以了保留。
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