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在此之前也數(shù)次使用Vary、 Lumion、Twinmotion、Artlandis, 起初做的東西跟shi一樣,一步一步學(xué)過來的 沒有孰好孰壞,只有在不同工作階段最適合的生產(chǎn)工具。
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2019-5-31 10:43 上傳
今天大多講的是效果表現(xiàn)方面我所面臨的困境, 所謂工具既是渲染工具,流程既工作流程 多年前行業(yè)盛況,生產(chǎn)周期很快,方案大多都是很快能落地的, 所以在效果呈現(xiàn)上容易避免“太浮夸”“不真實”的情況。
競爭激烈,業(yè)務(wù)縮水,收款困難…… 在規(guī)模不大的設(shè)計團隊拿到新項目一般要求設(shè)計周期都非常短 還要能打動人
概念方案或競標(biāo)階段往往是最需要效果圖、動畫來說服甲方的階段, 而到方案落地實施階段反而不怎么需要這些效果表現(xiàn)。 而遇到該階段設(shè)計太“天馬行空”的時候,就很難做到真實的效果表現(xiàn)
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2019-5-31 10:43 上傳
一個寫實的效果表現(xiàn)需要以下條件: 1. 模型必須要盡可能的接近真實情況,如承重、接縫等; 2.材質(zhì)可不僅僅是 貼圖+一點點反射那么簡單; 3.一個好的構(gòu)圖能幫助設(shè)計揚長避短; 4.好的設(shè)計才是方案的核心。
那么問題來了,也是我的困惑 怎樣才能在概念階段做到滿足上面的條件并生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品?
第一想法當(dāng)然是優(yōu)化團隊工作流, 多人配合提高效率和質(zhì)量,但磨合周期很漫長,不容易實現(xiàn) 第二想法,概念方案就須要足夠“概念化”, 這樣不需要效果多么“真實化”“能落地”, 但又很難讓甲方看懂。
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2019-5-31 10:43 上傳
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2019-5-31 10:43 上傳
看到吧里的神級效果圖,弱弱得問 你們是怎么在有限的時間做到看起來豐滿、切實際、打動人的方案?
傳說中的能承載高投資,高時間周期的“超級項目”“超級甲方” 有的人一輩子也遇不到, 配合設(shè)計師精雕細(xì)琢一個月出一張效果圖, 顯然這不符合國內(nèi)行情。
如果不是遇到要求特別高的項目,我基本也就放棄Vary、Artlandis這類 軟件了 我很慶幸近年來即時渲染器的蓬勃發(fā)展, 拯救了設(shè)計師多少個日日夜夜。
對比下來,Ens對于我來說是生產(chǎn)周期最短渲染速度最快,且能達(dá)到一定要求的工具, 其次是Lumion、twinmotion,而他們對于我來說效率稍遜色于Ens,強就強在默認(rèn)素材庫更強大,素材在動畫中可“動”, 最強的當(dāng)屬Vary,除了SU,配合Blender或者C4D等軟件,在時間允許的情況下可以達(dá)到神級。
祝大家兒童節(jié)快樂
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