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室內(nèi)效果圖的制作步驟主要分為建模、渲染和后期三部分。

建模是基礎(chǔ)。建筑建模一般需要資料平面圖、建筑SU或RHINO模型。首先需要注意的點(diǎn)是核對有無模型錯漏;分清楚材質(zhì);不要破面,模型要封閉。其次效果圖選角度也重要,比如一個超高中庭,就需要從上往下或從下往上才能看出它的氣勢和美麗。主要看設(shè)計(jì)要點(diǎn)、亮點(diǎn)等等。

效果圖的調(diào)子有白天、夜晚、清晨、黃昏、陰天、雨天等等。其中白天的景主要是藍(lán)色調(diào),偶爾也會有綠色調(diào);夜晚一般是藍(lán)色或紫色;清晨、雨天一般是藍(lán)色;黃昏多是黃色、紅色或紫色…一般來說,黃紅調(diào)偏熱烈,像黃昏是比較有感染力的;紫色調(diào)偏神秘;綠色最神秘且清新;藍(lán)色會比較穩(wěn)重。需要根據(jù)建筑表達(dá)的情緒來合理選擇調(diào)子。

渲染是靈魂。在效果圖中,光影、玻璃的材質(zhì)感很重要。光影怎么來,靠打光;質(zhì)感呢,靠打光和反射。渲染一般會根據(jù)不同的調(diào)子打不同的光。在打光的過程中,好的平行光的高度和水平角度,會讓陰影長度顯得正好,明暗度合適,建筑清晰好看,玻璃很有質(zhì)感。例如,黃昏的燈光相對簡單些,低矮陽光加上零星燈光;而陰天的夜景就有些難度,因?yàn)槭切枰诮ㄖ锎蚬?,一般使用點(diǎn)光源。而難點(diǎn)在于點(diǎn)光源和透明材料之間的關(guān)系,以及建筑輪廓的體現(xiàn)與打亮。

布置場景也是很重要。比如栽、放車、放路燈、市政設(shè)施、斑馬線、家具家電以為玻璃建筑體塊等。如果前期沒布置好,后期就會需要各種補(bǔ)渲,各種替換。建議可以分層留渲染通道,便于后期加或取,或者是全模全場景渲染。

渲染其實(shí)很耗時(shí)間,因?yàn)橐话阈Ч麍D要求精度很高,所以一張效果圖一般渲染時(shí)間很長。有時(shí)需要幾個小時(shí),更有甚者十幾個小時(shí)。渲云渲染平臺,它渲染速度快真不是吹的!因?yàn)樗梢砸绘I快速提交任務(wù),支持多個渲染場景批量提交,單幀多機(jī)分布式渲染。在普通渲染農(nóng)場渲染一張圖可能需要十幾個小時(shí),但是使用渲云可能只需要幾個小時(shí)就能搞定。它的厲害之處在于它是目前唯一全面擁抱公有云的云渲染平臺。除了公有云高性能服務(wù)器海量節(jié)點(diǎn)渲染這個優(yōu)勢,它還擁有定制化渲染服務(wù),智能異常檢測,插件自動糾錯等功能。

后期可以說是神奇的化妝術(shù)。后期一般包括p人或景,修正瑕疵、濾鏡美顏、調(diào)整飽和度、加強(qiáng)明暗對比等等。需要注意的問題就是:近景、中景、遠(yuǎn)景都需要后期;建筑體型要清晰;氛圍需要營造到位;明暗要分明等等。只有把細(xì)節(jié)處理到位,才能制作出一張優(yōu)秀的效果圖。

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