国产freexxxx性播放,囯产精品久久久久久久久久妞妞,а√最新版在线天堂鲁大师,丰满少妇被粗大猛烈进人高清 ,аⅴ资源天堂资源库在线

×
熱門分類
微信掃碼登陸

QQ登錄

只需一步,快速開始

馬上注冊,結(jié)交更多好友,享用更多功能,讓你輕松玩轉(zhuǎn)社區(qū)。

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?立即加入SketchUp吧! 微信掃碼登陸

x


在VRAY中影響速度的因素涉及到很多方面,總的來說有;模型因素、材質(zhì)因素,燈光因素,渲染設(shè)置因素等等,這些因素又彼此影響、互相制約。下面就跟大家分享Vray渲染速度慢的原因全解析。



一、模型因素

從光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每個轉(zhuǎn)角區(qū)域,都進行了密集的光子分布,由于四A中的模型相對簡單,光子密集區(qū)域也較稀少。而圖B中由于模型存在很多的轉(zhuǎn)角,細節(jié),所以光子分布在轉(zhuǎn)角區(qū)域也更加密集,正是這些密集的光子計算耗費了更多的渲染時間。由此可以得出結(jié)論;較為復(fù)雜的模型(特別是存在較多細小轉(zhuǎn)角的模型),會耗費更多的渲染計算時間。

小提示:模型的復(fù)雜程度對渲染的影響較大,這個問題可以說是"硬件傷"。有時候由于設(shè)計上的需要,無法避免復(fù)雜模型的出現(xiàn)。因此,只能通過合理地調(diào)整攝影機拍攝的角度,來使這類物體盡可能少地出現(xiàn)在攝影機的拍攝視野里。當(dāng)然,這也要看這個物體是否是用戶要表現(xiàn)的主體了。

二、材質(zhì)因素

Vraymtl 材質(zhì)中折射對速度的影響

折射:顏色亮度值越高速度越慢,折射越強烈。  光澤度:此值越低速度越慢,折射效果越模糊?! 〖毞郑捍酥翟礁咚俣仍铰:w粒越細膩。  最大深度:次數(shù)越多速度越慢,折射越豐富?! “胪该鳎撼S糜谀M"蠟"、"水"或者"3S"材質(zhì)。開啟會增加渲染時間。

VR貼圖中反射對速度的影響

反射:通道強度值,此值越高反射越強烈。  光澤度:此值越低速度越慢,反射效果越模糊?! 〖毞郑捍酥翟礁咚俣仍铰?,模糊顆粒越細膩?! ∽畲笊疃龋捍螖?shù)越多速度越慢,反射越豐富。



三、燈光因素

燈光照明強度越大速度越慢。需要說明的是:不僅僅只在燈光強度中存在這個問題,對于Vray渲染引擎的(二次反彈)強度以及(天光)照明強度等都存在這個問題。在Vray中的細分也決定著速度快慢,細分值越高,速度越慢,不過陰影效果也更加細膩。

小提示:在燈光方面影響渲染速度的因素除上述兩點外,燈光數(shù)量的多少也會影響到渲染速度。在相同的渲染設(shè)置下,隨著燈光數(shù)量的增加渲染速度也會變慢,這就是為什么夜景效果圖的渲染時間往往要多于白天效果圖的原因。

四、渲染設(shè)置因素

1、抗鋸齒對渲染速度的影響

Vray渲染器為我們提供了3種不同的(圖像采樣器(反鋸齒)方式,(反鋸齒采樣"的概念是指采樣和過濾的一種算法,并產(chǎn)生最終的像素組來完成圖像的渲染。嚴(yán)格地說,無論采用哪種采樣方式都會增加渲染時間,因此所要考慮的是針對不則情況,不同場景使用不同的(圖像采樣器(反鋸齒)來有效地節(jié)省渲染時間。以下是Vray官司方幫助中對不同場景使用不同(圖像采樣器(反鋸齒)的建議,在此僅供參考。

固定圖像采樣器:這個采樣器對于每個像素使用一個固定數(shù)量的樣本。對于具有大量模糊特效或高細節(jié)的紋理貼圖場景,使用(固定圖像采樣器)是兼顧圖像品質(zhì)與渲染時間的最好選擇。在本書的實例中,筆者基本是使用這種(抗鋸齒)方式的默認設(shè)置來進行測試渲染的。

自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛圖像采樣器:這個采樣器根據(jù)每個像素和它相鄰像素的亮度差異產(chǎn)生不同數(shù)量樣本。需要說明的是,此采樣器沒有自身的極限控制值,它受(Vray:rQMC采樣器)中(噪波閾值)的制約,因此不可分開來看。當(dāng)一個場景具有高細節(jié)的紋理貼圖或大量幾何學(xué)細節(jié)而只有少量模糊特效的時候,特別是這個場景需要渲染動畫時,使用這個采樣器是不錯的選擇。

(自適應(yīng)細分圖像采樣器)對于沒有Vray模糊特效(直接GI、景深、運動模糊等)的場景中,這個采用器是最好的選擇。在室內(nèi)效果圖的制作中,這個采樣器幾乎可以適用于所有場景,是平衡時間與渲染品質(zhì)的較好選擇。

除以上3種"圖像采樣器"外,Vray還提供了多達14種的(抗鋸齒過濾器)的選擇,選擇不同的(抗鋸齒過濾器)對渲染速度也會有一不定的影響,因此筆者建議用戶在渲染出圖時使用默認的(區(qū)域)方式即可,然后將圖像的銳化等工作留到后期處理時,在PS中完成,這也不失為一種提高工作效率的方法。

2、全局光引擎對渲染速度的影響

Vray渲染器共提共了4種不則的(全局光引擎):即(發(fā)光貼圖)、(光子貼圖)、(準(zhǔn)蒙特卡洛算法)和(燈光緩沖)等,這4種不同的(全局光引擎)可以在(首次反彈)和(二次反彈)中相互配合使用。在室內(nèi)設(shè)計商業(yè)效果圖的制作中,使用(發(fā)光貼圖)配合(燈光緩沖)方式進行計算,是取得渲染時間與圖像品質(zhì)平衡的最好選擇。在這里筆者只對這兩種引擎進行講述,至于其他渲染引擎的使用,有興趣的用戶可以自行測試。

在首次反彈中,(倍增器):其值決定場景照明中首次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。需要注意的是,默認值為1.0可以和蛭很好的效果,其他數(shù)值可能會造成計算結(jié)果不夠準(zhǔn)確。

在二次反彈選項中,(倍增器):其值決定場景照明中二次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。需要注意的是,默認值為1.0可以得到很好的效果,其他數(shù)值的計算結(jié)果可能會不夠準(zhǔn)確。當(dāng)然,在此也需要根據(jù)實際情況酌情使用,看場景而定。

在(Vray:發(fā)光貼圖)卷展欄中

(當(dāng)前預(yù)置)提供了多達8種的預(yù)設(shè)模式用戶選擇,如無特殊要求,這些預(yù)置模式足夠使用了。當(dāng)然,也可以調(diào)整(基本參數(shù))中的各項參數(shù)來達到更理想的效果。

(模型細分):這個參數(shù)決定單獨的GI樣本品質(zhì)。較大的取值可以得到平滑的圖像效果,但是渲染時間也會增加,較小的取值雖然速度快,不過也可能產(chǎn)生黑斑。這個值受(Vray:rQMC采樣器)的制約。

(插補采樣):定義用于插值計算的GI樣本數(shù)量。較大的取值會得到平滑的圖像效果,模糊GI的細分,也會增加渲染時間。較小的取值會產(chǎn)生更加光滑的細節(jié),但同時也可能產(chǎn)生黑斑。

在(Vray:燈光緩沖)卷展欄中,(細分)決定有多少條來自攝影機的路徑被追蹤。較高的取值會增加渲染時間,不過計算結(jié)果也更加準(zhǔn)確。

3、QMC采樣器對渲染速度的影響

QMC就是"準(zhǔn)蒙特卡洛"采樣器??梢哉f它就像Vray渲染器的大腦,貫穿于V ray的每一種"模糊"評估中(抗鋸齒、景深、間接照明、面積燈光、模糊反/折射、半透明以及運動模糊等),QMC采樣一般用于確定什么樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線追蹤。

SUAPP AI

精彩評論

文明上網(wǎng)理性發(fā)言、請文明用語

成為第一個回答人

高級模式
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即加入SketchUp吧! 微信掃碼登陸

本版積分規(guī)則

閃閃的星仔

SU俊才(等級4)

  • 主題

    67

  • 吧幣

    8340

  • 紅寶石

    30

關(guān)閉

站長推薦上一條 /1 下一條

發(fā)布主題 快速回復(fù) 返回列表 客服中心 搜索 官方QQ群