馬上注冊,結(jié)交更多好友,享用更多功能,讓你輕松玩轉(zhuǎn)社區(qū)。
您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?立即加入SketchUp吧!

x
建筑表現(xiàn)這個詞進入我們的生活也就幾年的時間,分為兩種,一種靜態(tài)建筑表現(xiàn),一種動態(tài)建筑表現(xiàn)。學(xué)習(xí)建筑表現(xiàn)的人也隨著建筑設(shè)計的進步與發(fā)展在逐漸增加。下面就跟大家分享下建筑表現(xiàn)的7個Vray渲染技巧!
1.建模按照平常的方法建,盡量減面,是為了更快地渲染。
2.材質(zhì)方面來說:漫反射的物體(墻和沙發(fā)等)用VrayMtl;有反射的物體(不銹鋼,漆木,玻璃等)用max原始的材質(zhì)球,在refleclatian中加入VrayMap的貼圖即可。
3.按實際位置布燈,用Vary的陰影。燈帶用Vary的面燈,大小調(diào)節(jié)到和實際的一樣,載入光域網(wǎng)文件。
4.進行預(yù)覽渲染,在 Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣(抗鋸齒)中用最后一個采樣方法。
Min和Max都用-2,或更小。Indirect Illumination (GI)中的Min和Max都用-5,HSph. Subdivs用15,設(shè)置這樣的參數(shù)可以使渲染速度極塊。
5.觀察預(yù)覽渲染的結(jié)果,主要是調(diào)節(jié)光線的強度,解決色溢問題以及材質(zhì)的調(diào)節(jié)。
色溢的解決方法:全部選中色溢嚴(yán)重的物體,然后進入System標(biāo)簽,點擊Object Settings,調(diào)節(jié)Genenrate Gi的值為0.3-0.6左右,就可以解決問題了。
6.光能解決文件的產(chǎn)生,(這個很重要,關(guān)系到以后大量節(jié)省渲染時間)。Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣率不變,Indirect Illumination (GI)中的Min-3和Max -1(-3,-2)也可以。
如果時間來不急的話,不要再增加數(shù)值了,既沒有效果反而還會增加時間。HSph. Subdivs用30-100,interp.sample 30-100,subdivs,30-100(越大越好,它是控制黑斑和漏光的關(guān)鍵,而且不會增加太多時間),點擊Advanced irradiance map parameters標(biāo)簽中的add to,然后渲染一個320*240的小圖。
這時可以把材質(zhì)的各種貼圖先關(guān)掉,幾乎可以把所有材質(zhì)都變成漫反材質(zhì),這樣時間會更快些,而且可以解決不銹鋼材質(zhì)多的時候整個畫面暗的問題。也可以關(guān)掉Global Switch中的Materials中的反射和貼圖選項,更容易,它下面的max是反射次數(shù),正式渲染大圖的時候,用2就好了,但這時渲染速度很慢,等到圖渲染完畢后,點擊add to后的保存按鈕,把光能傳遞文件保存下來。
7.正式渲染大圖,在Advanced irradiance map parameters中點擊From,然后調(diào)入剛才保存的光能傳遞文件,然后在Image Sampler (Antialiasing) 圖像采樣中Min為-2,Max為2(個人認為精度夠了,速度也可以)。
這時就可以渲染2400*1800左右的圖了。反射次數(shù)給2,這樣可以大大減少渲染時間。
關(guān)于建筑表現(xiàn)Vray的技巧就說完了,對于第6和第7,需要大家多加練習(xí),文字看起來比較復(fù)雜,但運用到建筑設(shè)計實際案例中會簡單得多。
|
|