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說到天寶(Trimble)公司旗下的3D設(shè)計(jì)軟件SketchUp,大家一定不會陌生,特別是對于建筑及室內(nèi)設(shè)計(jì)師來說,它早已成為最基本的職業(yè)技能了。其實(shí),SketchUp軟件并不是一個只廣泛應(yīng)用于建筑行業(yè)的設(shè)計(jì)工具,它在娛樂設(shè)計(jì)界同樣聲名遠(yuǎn)揚(yáng),好評不斷。今天我們將通過包括電影、電視、游戲行業(yè)的幾位美術(shù)指導(dǎo)、布景設(shè)計(jì)師、概念設(shè)計(jì)師對SketchUp(下文簡稱SU)軟件的評價(jià)和使用感受,來呈現(xiàn)SU在好萊塢娛樂設(shè)計(jì)界的牢固地位。 電影圈:SketchUp用戶:Luke Whitelock(電影美術(shù)指導(dǎo)) Luke Whitelock曾參與過很多“大片”的制作,比如《復(fù)仇者聯(lián)盟》系列、《盜夢空間》、《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》、《美女與野獸》、《奇異博士》等等。他致力于將電影劇本轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí),將布景真正建造出來。 Luke在他的電影作品制作中使用SU已經(jīng)超過了10年。在過去的5年里,他甚至完全省略了紙上繪圖的方式,只使用SU進(jìn)行工作。除了設(shè)計(jì)一系列好萊塢大片之外,他還幫助設(shè)計(jì)了佛羅里達(dá)州奧蘭多環(huán)球影城的“哈利波特魔法世界”主題公園。
因?yàn)镾U模型良好的完整性和演示性,Luke能夠在幾周內(nèi)幫助劇組快速周轉(zhuǎn)項(xiàng)目并立刻進(jìn)入到制造階段。他認(rèn)為SU對于他的工作主要有以下三個優(yōu)勢: 1、SU的3D環(huán)境及透視圖視角有利于讓每個人理解設(shè)計(jì),直觀交流。 2、SU的尺寸與制圖聯(lián)動性能夠深入到技術(shù)設(shè)計(jì)層面,以完成電影場景的技術(shù)性建造過程。 3、 SU的易用性和易修改性解決了電影制作中頻繁調(diào)整與改動的煩惱。 SketchUp用戶:Chris Rosewarne(電影概念設(shè)計(jì)師) Chris Rosewarne是一位在電影行業(yè)獲獎無數(shù)的概念藝術(shù)家,曾參與制作《星球大戰(zhàn)8》、《馬克思·佩恩》、《007:大破天幕殺機(jī)》、《復(fù)仇者聯(lián)盟2》、《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》等。
Chris喜歡在工作中使用SketchUp進(jìn)行概念設(shè)計(jì)建模,這延續(xù)了他小時候?qū)χ谱魇止C(jī)械模型的熱愛。他希望觀眾看到他的機(jī)器人設(shè)計(jì)時,感受的到它的功能性,且看起來能夠真實(shí)移動。 電影美術(shù)部門逐漸開始直接在SU軟件里建模,并將布景設(shè)計(jì)模型提供給Chris以便在Photoshop中進(jìn)行精細(xì)渲染。漸漸地,Chris意識到,如果想要更多地參與到場景設(shè)計(jì)的創(chuàng)作過程,自己也要掌握SketchUp的技能。 Chris看了YouTube上如何建模汽車、拖拉機(jī)和船只的SU教程。沒過幾天,他就掌握了建模的所有技巧,能夠以每天一個的速度快速制作一系列概念圖作品。此外利用組件的嵌套和復(fù)制,他減少了重復(fù)建模的大量時間,并開始嘗試模型渲染軟件。 由于幾乎所有工業(yè)制造出來的物體邊緣都有一個很小的斜面,要么形成陰影線,要么形成高光。Chris抓住了這個規(guī)律,可以看到他的模型都進(jìn)行了邊緣倒角,去捕捉渲染下細(xì)微的邊界表面高光與陰影,這些細(xì)節(jié)都是讓觀眾感覺真實(shí)的關(guān)鍵。 電視圈:SketchUp用戶:Andy Walmsley(電視節(jié)目藝術(shù)總監(jiān)) Andy Walmsley是獲過艾美獎的藝術(shù)總監(jiān)和布景設(shè)計(jì)師,他的作品曾出現(xiàn)在電視、百老匯、拉斯維加斯秀等地方。Andy在他的設(shè)計(jì)作品中廣泛使用了SketchUp Pro,這大大加速了他與客戶的交流過程。
在歐美,布景設(shè)計(jì)也有很專業(yè)的領(lǐng)域細(xì)分,比如做戲劇的電視設(shè)計(jì)師不做綜藝節(jié)目,做歌劇和芭蕾舞的設(shè)計(jì)師不做音樂劇,電影設(shè)計(jì)師只做電影。Andy主要專注于電視娛樂節(jié)目領(lǐng)域,其中電影《貧民窟的百萬富翁》那個標(biāo)志性的答題節(jié)目舞臺最早就是他設(shè)計(jì)的。 在接觸SketchUp之前,Andy的工作可以描述為參加關(guān)于新節(jié)目的會議-聽取簡報(bào)-回到辦公室-開始用鉛筆粗略地畫草圖-把設(shè)計(jì)圖紙交給手工模型制造商。然后他還要花一周或更長的時間等待手工模型完成,并帶著模型(通常是在擁擠的倫敦火車上)給制片人看,再根據(jù)修改意見把模型帶回去拆解加工。所有這些過程都非常耗時和費(fèi)錢。不但模型材料昂貴,而且模型本身還占用空間且散發(fā)著有毒的膠水味。
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現(xiàn)在有了SketchUp,Andy節(jié)省了以上所有費(fèi)時費(fèi)力的過程,并可以直接用SU出圖發(fā)郵件與制片人交流工作。SU可以說完全改變了他的生活方式。 SketchUp用戶:Alan Hook(影視行業(yè)藝術(shù)總監(jiān)) Alan Hook是影視行業(yè)的藝術(shù)總監(jiān),主要以美劇的制作設(shè)計(jì)為主,早期從事過美術(shù)指導(dǎo)、布景設(shè)計(jì)師和平面設(shè)計(jì)師。 Alan Hook在賓夕法尼亞州立大學(xué)學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì),然后去紐約大學(xué)拍電影。在此期間,他還通過學(xué)院參與過施工,為一名建筑師擔(dān)任繪圖員的工作。此外,他還在一家小報(bào)社做過平面設(shè)計(jì)師,還在一家小企業(yè)負(fù)責(zé)做建筑模型。所有這些不同的工作經(jīng)歷為日后Alan Hook的制作設(shè)計(jì)師生涯打下了完美的技能基礎(chǔ)。
Alan認(rèn)為SketchUp使導(dǎo)演、制片人、藝術(shù)總監(jiān)、布景陳設(shè)師、攝影指導(dǎo)和許多成員在設(shè)計(jì)花費(fèi)落地之前能夠“漫步”布景。一旦設(shè)計(jì)被敲定,他會繼續(xù)在SU模型中置入家具和陳設(shè)來“裝飾”模型,添加顏色和紋理,并將其導(dǎo)出到Photoshop中以繪制最終的氣氛圖。氣氛圖被通過后,布景設(shè)計(jì)師可以將SU轉(zhuǎn)變成施工圖;陳設(shè)師可以在模型中感受空間并開始購置陳設(shè)品;攝影總監(jiān)可以在模型上商量如何打光...這些流程大大縮短了從設(shè)計(jì)到落地的制作周期。 Alan認(rèn)為美術(shù)部門的SU模型還是和后期制作團(tuán)隊(duì)高效溝通和對接的完美工具。視效團(tuán)隊(duì)在美術(shù)部門提供的模型基礎(chǔ)上精細(xì)建模,創(chuàng)建特效場景,節(jié)省了大量的溝通及調(diào)整時間。此外,模型也能給服裝造型及化妝團(tuán)隊(duì)提供美術(shù)環(huán)境參考。 對于今后是否直接使用SU模型進(jìn)行精細(xì)化渲染,Alan持保留意見。他認(rèn)為渲染目前還太費(fèi)時間,模型導(dǎo)出后在PS里簡單繪制的方式耗時短,且已滿足與藝術(shù)總監(jiān)、導(dǎo)演的溝通需求。另外一方面,如果用一個照片級的寫實(shí)渲染圖與別人交流,其他人很容易陷入到材質(zhì)、色彩的細(xì)節(jié)中而丟失了大方向的想象空間。這些圖只需要創(chuàng)造空間的“感覺”,而不一定要把每一個細(xì)節(jié)都完成,這也使得參與的每個人都能提出自己的設(shè)想。 游戲圈:SketchUp用戶:Ken Nguyen(游戲概念設(shè)計(jì)師) Ken Nguyen是一名游戲概念藝術(shù)家,目前為互聯(lián)網(wǎng)游戲公司Trion Worlds工作。Ken Nguyen有一個B.S.Arch和一個M.Arch學(xué)位,做了5年的建筑設(shè)計(jì)師,然后放棄工作追隨理想成為了概念藝術(shù)家。2003,他在美國舊金山藝術(shù)大學(xué)獲得了造型、紋理和動畫方面的美術(shù)碩士學(xué)位。
從AAU畢業(yè)后,Ken把簡歷發(fā)給了不同的游戲和電影公司。永續(xù)娛樂在當(dāng)時正致力于MMO游戲《諸神和英雄》的開發(fā),需要一個概念藝術(shù)家來為游戲做建筑。由于Ken的建筑背景,他得到了一次面試,并獲得了這份工作。 Ken認(rèn)為,相比于Maya和3DMax,他對sketchup更熟悉,且符合三維思維設(shè)計(jì)習(xí)慣。而SU后續(xù)的強(qiáng)大外部插件支持也逐漸彌補(bǔ)了高階建模能力,建模速度更具優(yōu)勢。工作中,他只要將用SU建的粗模放入游戲引擎來驗(yàn)證效果,如果通過,模型將交給Maya或3DMax模型師進(jìn)行具體的精細(xì)化建模工作;如果未被通過,SU模型也有利于之后的快速修改。 此外,SketchUp模型提供的精準(zhǔn)透視角度與空間參考也很適合概念設(shè)計(jì)師在此基礎(chǔ)上進(jìn)行的Paint-over繪制,能夠節(jié)省很多時間。當(dāng)然,在設(shè)計(jì)角色時,Ken還是會用Maya和Zbrush,正如制作地形時用Vue作為設(shè)計(jì)軟件一樣。此外,他在SU建模時還運(yùn)用了3D鼠標(biāo),其專業(yè)的建模定制設(shè)定大大提高了建模的速度。 其實(shí),SketchUp在游戲場景設(shè)計(jì)的運(yùn)用中并不少見,獲得當(dāng)年最佳游戲獎的《神秘海域2》的場景制作中,美術(shù)指導(dǎo)Robh Ruppel同樣用簡單的SU模型推敲了每一個空間角落。 游戲概念設(shè)計(jì)師Harald Belker不但喜歡用SketchUp創(chuàng)建未來飛船,還會在繪制概念圖前用SU模型打底。 看了那么多用戶的評價(jià)與工作經(jīng)歷,想必大家對SketchUp,這個三維CAD(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)Computer Aided Design)設(shè)計(jì)軟件有了更深的理解。天寶公司認(rèn)為建筑師和娛樂設(shè)計(jì)師應(yīng)該將設(shè)計(jì)作為第一位,這就是為什么他們將SketchUp軟件定義為“一支擁有超能力的鉛筆”的原因。
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