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SketchUp的理念:人是萬物的尺度
(本文為www.eeeetop.comE建筑網(wǎng)首發(fā),感謝深圳老梁的一篇文章把我引到這個網(wǎng)站,一個可以交流學習,分享思想的地方。)

   SketchUp的一點使用心得,很早就有一些零零碎碎的感受,只是一直未能整理成文。限于文筆的粗糙,難以表達出貼切的感受,希望大家能看得懂。


1.建筑設計尺寸問題

    人是萬物的尺度!是古希臘哲學家普洛泰戈拉提出的著名命題。他的原話翻譯成漢語大概是這個意思:人是萬物的尺度,是存在者存在的尺度,也是不存在者不存在的尺度。

    我想SU的設計者一定知道這句古希臘哲學預言。
file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image002.jpg
用過SketchUp軟件的人都會很熟悉SketchUp啟動后的第一個界面,坐標原點處總會有一個站立的男人或女人(版本不同有所不同,7.1版是男人,8.0版是女人)。
   我開始不明白其意義??偸前堰@個人刪掉,然后去畫建自己的模型圖。
直到有一天我看到一本書《人體工程學圖解》,聯(lián)想起SketchUp界面中的這個人物,我才突然明白了SU程序設計者的良苦用心:所有的設計都是從人的尺度出發(fā)而來?。。?!即人是萬物的尺度。這個人物是用來對比參照設計所用。用人這個萬物的尺度來對比所有設計物品(日常用品、家具、建筑.....甚至航天飛機)的尺寸,是否適合人的需要。

file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image004.jpg
file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image006.jpg
---人體的基本尺寸---來自《人體工程學圖解》


物體尺寸鏈的關系:人的尺寸決定了家具的尺寸,家具的尺寸決定了房屋空間的尺寸,房屋空間的尺寸決定了建筑單元的尺寸,建筑單元的尺寸堆積決定了整體建筑的尺寸......
file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image008.jpg
---人的尺寸決定了……---
file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image010.jpg
---人的尺寸決定了家具的尺寸---
file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image012.jpg
---家具的尺寸決定了房屋空間的尺寸---
file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image014.jpg
---房屋空間的尺寸決定了建筑單元的尺寸---
file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image016.jpg
---建筑單元的尺寸堆積決定了整體建筑的尺寸---
file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_image018.jpg
---下水道尺寸由人體尺寸決定---

人群活動所需要的尺寸決定了公共建筑的尺寸。比如籃球場,足球場尺寸的不同,就是由人群運動項目的不同而決定的。
全世界的建筑都逃不出這個尺寸鏈。只是后來各種業(yè)的分工,制定出各種不同的尺寸標準,人們反而忘記了尺寸鏈的源頭:人的尺寸。(大家可以去網(wǎng)上查查:馬屁尺寸股決定航天飛機的尺寸理論,這個道理其實就是尺寸鏈的道理)
以前我做建模練習時總對家具和建筑的一些些尺寸搞不清楚應該是多少,需要去查標準規(guī)范等,查詢到了其實也不明白其意義,現(xiàn)在明白了這個尺寸鏈的關系后,不用去查標準也能根據(jù)人體尺寸和環(huán)境的需要推斷出個大概范圍。
2.工具會影響人的思維和習慣
看了深圳老梁對SU體會的一些文章,特別是《SketchUp的全過程輔助設計與研究》我也有同感。我對SketchUp的功力只能算初級,不像他那樣是SketchUp高手,但我想補充一些個人感受不同的地方。
在SketchUp出現(xiàn)之前,是AutoCAD占據(jù)了建筑設計繪圖的主要市場。而AutoCAD繪圖我認為只是和原來的手工繪圖是近似的同一種繪圖工具,只是把鉛筆,角尺換成了電腦,平面繪圖的思維習慣沒有變化。人們要從圖紙上復原3D圖,需要頂視圖、側(cè)視圖、正視圖,復雜也許還要加上軸側(cè)圖, 在分離的幾個平面圖中,在專業(yè)人員的腦袋中自己拼湊出3D物體的概念。AutoCAD的3D圖也是從2D還原到3D。
而SketchUp 這個工具是真正從3D開始的設計,是3D思維。從所見即所得的真實立體效果圖設計開始,它可以轉(zhuǎn)化為2D圖形的考慮,是為了考慮傳統(tǒng)的2D圖習慣,把3D設計轉(zhuǎn)化為傳統(tǒng)習慣的2D施工圖。
所以真正要用好SketchUp,需要從改變2D設計思維習慣開始,從3D設計思維開始學習SketchUp。
AutoCAD是2D思維的設計。SketchUp是3D思維的設計。SketchUp是回歸人3D的真實感受。不論對設計者、和使用者來說都是符合人3D視角和認識習慣,回歸人性對物體的3D感受。
我認為SketchUp與autoCAD的比較,就如同鍵盤手機和蘋果觸摸屏手機的比較一樣,代表著兩種思維風格的不同。早期鍵盤手機的操作是人需要去適應機器的局限,而現(xiàn)在的觸摸屏手機則是技術(shù)向人性化靠攏,是技術(shù)的發(fā)展來適應人的基本習慣。這是兩種設計方向、思維習慣的不同,喬布斯的真正偉大之處就在于此,蘋果公司的成功理念在與:科技與人為本,以人的感受,人的尺寸為本。有本書《設計心理學》(美-唐納德·A·諾曼著)講的就是設計要以人為本的概念。
從根本上說SketchUp和AutoCAD是兩種思考方向不同的設計工具。
3.SketchUp是容易學習的工具
  
Sketchup是相當簡便易學的強大工具,一些不熟悉電腦的設計師(甚至普通人)可以很快的掌握它,可以迅速地建構(gòu)、顯示、編輯3維模型,它是一套直接面向設計方案創(chuàng)作過程的設計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構(gòu)思,是真正的“所見即所得”的設計,是三維設計方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。
但是這么好的工具在我們的學校卻沒有普及?我在網(wǎng)上大致查詢了一下,發(fā)現(xiàn)很多大學的課程中沒有SketchUp的身影,而只是在一些校外培訓班才能見到有課程。我們的大學教師是被傳統(tǒng)AutoCAD思維習慣給固化了?在大學普及SketchUp課程能讓更多的人提前學習3D設計思維,享受真正3D設計的樂趣。SketchUp雖然是主要是為建筑設計方案而開發(fā)的軟件,但它不只是局限于建筑設計領域,它還可以設計產(chǎn)品、家具、游戲、工業(yè)設計等領域。
至于SketchUp的學習方法我用陸游的一句詩來比喻:紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。要掌握這個工具,不親自操作練習,看再多的書和高手資料都是不行的。
這是我學習使用SketchUp后的一些感受,希望和大家一起分享,探討。
2012-6-10  老陳

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淡淡的、 2012-7-10 20:34:40
lz說的是

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矽利康 2012-7-13 11:06:44
大師級的理念

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oldchen168000 2012-7-13 11:26:01
謝謝!有同感...........

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肥皂NASA 2012-7-14 11:59:08
贊成。。。。。。。。。。。。。。

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wlw1204 2012-7-19 14:28:04
頂一個。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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浦東劉志榮 2012-8-25 09:05:57
寫得好,贊同。

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糯米歐吉桑 2012-8-28 14:35:42
對我的啟發(fā)太大了·!寫的太好了!

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hgsu 2012-8-28 18:43:43
寫得好!!!!!!!!!!!!

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oldchen168000 2012-8-29 09:05:34


建筑所形成的空間為人所用,建筑內(nèi)的器物為人所用,因而人體各部的尺寸及其各類行為活動所需的空間尺寸,是決定建筑開間、進深、層高、器物大小的最基本的尺度。各類圖書、手冊均有詳細的描繪,作為一名建筑師,可以參閱這類資料,但有些是必須牢記的,時刻需要提調(diào)出來使用的。諸如:人體的平均高度、寬度、蹲高、坐高、彎腰、舉手、攜帶行李、牽帶小孩以至于殘疾人拄手拐、坐輪椅所需的活動空間尺寸等等。這些重要的?;镜某叽鐢?shù)據(jù),一般應熟記,因為由此導致了家具、器物以及各種通道、房間的大小尺寸的確定。在建筑設計時,除了那些因為宗教、政治以及藝術(shù)原因需要夸張、夸大的尺度外,都不會離開以人體尺度為本源來決定建筑尺寸的原則。
家具的尺度也是決定建筑空間的重要因素,例如床鋪、書桌、餐桌、凳、椅、沙發(fā)柜櫥這些基本家具的尺寸,都是必須熟記的。重要的是家具要與人的活動配合起來,留出人使用家具和搬運家具所需空間。近年行為科學興盛,大家要研究人與人、人與物之間的"感覺空間"把"場"的理論運用到建筑設計中來,這是十分有意義的。
  由上可知,人體、家具、活動空間構(gòu)成了建筑設計尺度的基礎,換句話說,也就是構(gòu)成了建筑的基本空間,道理雖不深奧,但對建筑師來說,卻十分重要,萬變不離其宗。

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糯米歐吉桑 2012-8-29 10:42:47
oldchen168000 發(fā)表于 2012-8-29 09:05
建筑所形成的空間為人所用,建筑內(nèi)的器物為人所用,因而人體各部的尺寸及其各類行為活動所需的空間尺寸, ...

嗯嗯!貴人!謝謝!
初出茅廬,啥也不懂·····在以后的設計中真是大有幫助!
有什么這方面的書籍么,推薦看看

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愛睡蟲 2012-8-29 10:46:28
看了這篇文章,決定買本作者說的書來看看~

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artliuyu 2012-8-29 11:01:33
看看理論的東西有時讓人頓悟。

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阿帥 2012-9-6 12:33:32
終于知道為什么了

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budingup 2012-9-6 21:54:56
學習 很想看看

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雪域青竹 2012-9-10 10:53:12
人是萬物的尺度,是存在者存在的尺度,也是不存在者不存在的尺度。
這句話很震撼,SU程序設計者的良苦用心啊
學習了

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oldchen168000 2012-9-11 11:19:44
SU總框架設計者一定是個哲學家。

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hjinnan 2012-9-18 07:50:28
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天府0316 2012-9-20 16:02:39
受教了     

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ww3v 2012-10-5 15:16:33
"紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行" 以前聽老師說過,現(xiàn)在慢慢有點體會了
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