V-Ray RT for 3ds Max于2009年6月1號正式發(fā)布。
V-Ray RT for 3ds Max的流光線跟蹤和全局光照技術使用戶能夠直接和虛擬環(huán)境進行互動。按照用戶指示,它自動并逐步生成一個逼真的場景,旨在改善和提高創(chuàng)作者在紋理和光亮處理階段的效率。
V-Ray RT全面支持交互性、動畫、光照、全局光照、著色效果、紋理、相機效果、彩色繪圖和分布式渲染。
先進特性
1.目前它是基于CPU的。不需要特殊的圖形卡
目前它是基于CPU的,不需要特殊的圖形卡。V-Ray RT需要的只是處理器,無需額外的授權費用。
V-Ray RT架構非常強勁,如有需要,它可以很輕松的進行新硬件的加速。
2.分布式渲染
V-Ray RT支持局域網內多臺機器的分布式渲染
3. 與3ds Max整合
V-Ray RT是V-Ray RT 是3ds Max的動態(tài)著色渲染器,獨立于V-Ray RT創(chuàng)作渲染。 V-Ray RT除了交互式渲染本身并沒有引入新的插件。它使用的是現(xiàn)有的3ds Max和V-Ray材質、紋理、燈光、攝影機等
V-Ray RT 包括兩大部分:
? V-Ray RT 在3ds Max中的交互式渲染器
? 一個或多個V-Ray RT渲染服務器
V-Ray RT借助于V-Ray RT 渲染服務器獨立于3ds Max之外進行渲染,既可以在同一臺機器上運行,也可以在局域網內不同的的機器上運行。
4.交互性
V-Ray RT的一個主要特點就是有能力追蹤用戶進行的場景變化并自動更新動態(tài)著色的預覽圖。支持下列場景變化:
創(chuàng)建/刪除對象(幾何,燈光,照相機等)
修改對象參數(shù);
移動/旋轉/縮放物體
應用/刪除/編輯對象修改面板
隱藏/取消隱藏對象
向對象添加材質
修改材質特性,如紋理、顏色
修改光的特性,如位置、顏色
相機,物體,燈光和材質的動畫
渲染背景的變化
照相機/視圖定位變化
修改相機/查看參數(shù)
環(huán)境變化(顏色,紋理等)
幾何
V-Ray RT支持下面的幾何對象:
?三角網格;
?所有其他可轉換為三角網格面( NURBS曲面,patches等) ;
? VRayPlane對象
材質
V-Ray RT支持下面的材質
? V-Ray 材質: VRayMtl, VRayBlendMtl, VRayOverrideMtl, VRayLightMtl 及VRay2SidedMtl;
? 3ds Max 材質: Multi/sub-object, Standard, Shellac and Blend;
? 部分支持VrayWrapperMtl材質
紋理
V-Ray RT 支持下面的紋理
Bitmap 紋理: PNG, BMP, TGA, JPG, EXR, HDR, SGI, PIC 及 TIFF 文件格式
程序紋理:Checker, Noise, Falloff, Speckle, Cellular, Gradient Ramp, Tiles等
紋理:Output, Normal bump, Mix, Mask, RGB Multiply, RGB Tint等
V-Ray RT紋理:VRayColor, VRayCompTex, VRayEdgesTex, VRayHDRI, VRaySky 及 VrayBmpFilter
部分支持ColorCorrec紋理
光照
V-Ray RT支持以下光照:
間接的光照
直接光照
針對軟陰影、硬陰影的VRayShadow陰影類型
環(huán)境光照和基于圖像的光照( IBL ) :
著色
V-Ray RT支持下面的著色效果:
?漫反射材質;
?凹凸和法線貼圖;
?透明度;
?反射和折射;
?模糊反射/折射:
?對折射材質的吸收;
?圖層材質;
?雙面(半透明)材質;
?自發(fā)光材質。
相機效果
V-Ray RT支持以下相機類型和攝像效果:
?相機類型: 透視相機; 標準相機; VrayPhysical相機
?相機效果: 景深效果; 曝光設置和光暈; 相機變形
動畫
V-Ray RT支持和回應下列動畫類型:
?照相機動畫;
?對象動畫(移動/旋轉/縮放;變形) ;
?材質動畫;
?燈光動畫。
來自V-Ray創(chuàng)作的渲染設置
V-Ray RT 采用一些V-Ray創(chuàng)作渲染器
?色彩過溢;
?包裹材質;
?照相機設置的景深
?環(huán)境包裹
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