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sketchup中的小技巧
用了很長時間的sketchuo,總結(jié)了一些技巧,希望能和大家分享,共同進步,同時也希望高手們都來指導、補充一下。
1、選擇的時候,雙擊一個單獨的面可以同時選中這個面和組成這個面的線
2、雙擊物體上的一個面,可以選擇整個物體的面和線
3、使用漫游命令和相機命令的時候,可以在右下角的輸入框里面輸入視線的高度
4、使用動態(tài)縮放命令的時候,可以輸入數(shù)字+deg(例:60deg)來調(diào)整相機視角
5、使用動態(tài)縮放命令的時候,可以輸入數(shù)字+mm(例:35mm)來調(diào)整相機焦距
6、把物體做成組群或者組件,可以在右鍵菜單里面的沿軸鏡相里面選擇鏡相方式
7、選擇物體,用比例縮放命令,選擇縮放方向以后輸入-1,可以鏡相物體

1,利用推拉命令一次,下次運用推拉命令時雙擊可重復(fù)上次的尺寸
2,選擇物體時按住ctrl可以增加選擇,按住shift可以加減選擇,同時按住ctrlshift為減選擇
3,shift+鼠標中鍵為pan功能
4,當鎖定一個方向時(如平行,極軸等)按住shift可保持這個鎖定

在選擇工具狀態(tài)下按住ctrl、shift以及同時按住ctrlshift可以改變選擇集,請看下面的貼圖,應(yīng)該可以理解了吧。。。。。
不知道為什么不能抓圖,每次抓的圖上都沒有鼠標,只能用數(shù)碼相機拍了,晚上效果比較差,將就著看:)


選擇狀態(tài)下單擊物體是選線或面 雙擊是線和面 而三擊可以選體
選擇物體后 按住CTRL 用移動復(fù)制命令可以直接復(fù)制物體 而如果該物體已經(jīng)做成組的話
復(fù)制出來的物體依然在同一組里
使用橡皮檫只能刪除線而不能刪除面 所以如果要刪除一個面上雜亂的線要比框選物體后用DEL命令方便
初學者的一點小心得 大蝦們見笑了

滾輪+左鍵全按是pan.
注意先按滾輪,在按左鍵。

在移動后輸入x/ 的數(shù)值時,如輸入5/則兩物體之間出現(xiàn)4個物體,如輸入4/則兩物體之間出現(xiàn)3個物體,陣列好象也一樣啊?。。。?/font>

我們一個在做一個城市規(guī)劃的項目,想建立一個體塊模型,由于文件量很大,分成多個部分,大家同時建模完成。cad是由統(tǒng)一的原點導入的,但是,建好以后,用import命令將不同部分拼起來的時候,為何插入得有些體塊只有?..

在導出時有一個選項(options,在save/cancel鍵下方),進入其中并選擇邊線(edges)和面(faces),導出后就線和面都有了

我看教學上的是直接用拉伸工具就能直接連動牽引著圖形出來,我覺得蘭色圖形中間的是用偏移工具做出來的,但是我只能拉出中間的圖形,而沒有牽引的感覺???。?br /> 我覺得...

要先按住alt再選外面的圓“移動”,就可以拉出來啦~~~
如果先選外面的圓再按alt會把外面那個圓分離出來咧

在做拉伸的時候,用移動命令選邊線和面都可以拉伸成功,大家可以試試!!

3下選中這個面所在的整個體
2下選中這個面以及與其相關(guān)聯(lián)的單位

1:縮放視圖的時候按住shift可變?yōu)閺V角鏡頭。
2:在一個新的面上雙擊可以重復(fù)上次拉伸的尺寸。
3:用右鍵點取面可以讓視圖或者坐標軸對齊到這個面。
4:設(shè)置-渲染-邊線-使用軸的顏色,可以查看模型的面是否出現(xiàn)問題。
5:移動物件時同時按住ctrl可以實現(xiàn)移動復(fù)制命令。
6:要實現(xiàn)多重復(fù)制物體時,將復(fù)制物體拖出設(shè)定的距離在信息欄輸入數(shù)值+小鍵盤的*號可實現(xiàn)再制。
7:按住shift同時使用刪除可以隱藏邊線。
8:在選擇物體時 呦右向左拖拉選擇框可以選擇與視圖交叉的所有物體。
9:使用測量工具時按住shift2點間輸入新的數(shù)值可以整體縮放模型(是模型的縮放不是視圖)
今天就給大家送上這些,SKLS一樣屬于傻瓜級軟件上手度很高只要大家每天能專心的摸索2-3個小時,那么你的收獲一定比每天只做模型的高出很多,大家一起努力!

1. 合理的分層把暫時不需要的層關(guān)閉可提高運算速度(大文件)。
2.推敲布置方案階段,把家具用二維組件代替可提高運算速度。
3.關(guān)掉陰影顯示,也可提高運算速度。
4.不顯示材質(zhì)效果,也可提高運算速度。
5.盡量用二維配景。
6.換一臺更高配置電腦,是最好的辦法(廢話:)

1. 用測量工具的時候,按住shift,點要測量的距離,然后在右下角數(shù)字框內(nèi)重新輸入新的長度,物體會按比例自動縮放.
2.陣列,先復(fù)制一個,再在右下角數(shù)字框內(nèi)輸入數(shù)字x比如(5x),就復(fù)制5
3.畫圓的時候,先畫圓,然后改右下角框的數(shù)字,就可以重新定義剛畫圓的半徑.畫完圓,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字s比如(24s),就可以重新定義組成圓的線段數(shù),也就是光滑程度,上限1024.
4.畫圓弧:畫完圓弧,在右下角框內(nèi)輸入數(shù)字r比如(500r),圓弧會變成是從半徑為500的圓上取下來的一段.如果直接輸數(shù)字,則表示圓弧最高點到兩端點連線的距離.
5.用徒手畫工具的時候,按住shift,會增加曲線的光滑度

另外:
sketch4.0里面支持ruby語言,這樣就可以簡單的做一些插件.比如CAD導入的線自動生成面,找行不成面的線頭,直接生成樓梯,坡道,制作山地等.
把下載的東西解壓縮后拷貝到sk4.0安裝盤的Plugins中就可以用了

電腦三維草圖與彩繪技術(shù)入門
SketchUp & Piranesi
內(nèi)容簡介
本書介紹了當前世界上最先進的三維草圖設(shè)計軟件SketchUp及彩繪軟件Piranesi的應(yīng)用技術(shù)。全書分為三部分。第一部分介紹草圖軟件SketchUp用于建筑物、構(gòu)造物等的快速建模、表面上色、貼材質(zhì)紋理、剖切、動畫等技術(shù)。第二部分介紹彩繪軟件Piranesi用于彩筆繪畫與著色、光柵紋理覆蓋、剪貼圖嵌入等技術(shù)。第三部分展示SketchUpPiranesi聯(lián)合應(yīng)用于建筑設(shè)計、城市規(guī)劃設(shè)計、室裝飾設(shè)計、景觀設(shè)計所做的部分效果圖。
本書適合作為城建類設(shè)計專業(yè)大中專學生的選修教材,也可作為建筑設(shè)計院、規(guī)劃設(shè)計院、虛擬城市工作室技術(shù)更新培訓教材。
前言
長久以來,建筑師、規(guī)劃師都是應(yīng)用徒手畫記錄場景信息,捕捉設(shè)計靈感,表達設(shè)計思想和設(shè)計方案。因此,徒手繪畫技能成為建筑與規(guī)劃專業(yè)學生的基本訓練內(nèi)容。近20年來,隨著CAD技術(shù)的蓬勃發(fā)展,各設(shè)計院相繼甩掉了圖板,大專院校相關(guān)專業(yè)都開設(shè)了CAD課程,相當多的學生還自購計算機強化平面設(shè)計、圖形圖象處理、三維表現(xiàn)圖與動畫制作訓練。
CAD技術(shù)被普遍接受,大力推廣的時候,一種所謂CAD”的三維草圖與彩繪技術(shù)發(fā)展起來了。這是因為CAD技術(shù)是按平面圖、立面圖、剖切圖、三維建模、渲染或者加上動畫的過程來進行建筑設(shè)計的,這一過程是從有了草圖設(shè)計方案開始的,也就是水CAD只是實現(xiàn)了繪圖機械化,沒有參與方案構(gòu)思過程。如果方案被否定、要修改,則全部圖紙必須重繪,人力物力的浪費相當?shù)目捎^。因此,人們希望有一種設(shè)計軟件,其快捷的構(gòu)圖、建模技術(shù)跟得上設(shè)計師的思維速度,能及時記錄設(shè)計師的設(shè)計靈感,而且一開始就進入三維環(huán)境來構(gòu)思方案,配景、上色、貼材質(zhì)都極其方便,很類似于徒手操作,并且還能呈現(xiàn)徒手畫的風格。這一系列的夢想已經(jīng)基本實現(xiàn),這就是三維草圖軟件SketchUp與其姊妹篇彩繪軟件Piranesi的完美結(jié)合。
SketchUp建模比CAD3D max更便捷,更易學習。Piranesi能在三維場景上繪畫、上色、貼材質(zhì)紋理。二者結(jié)合既可以完成快速方案設(shè)計,還可以制作精確尺寸的照片級的成果圖。兩個軟件的應(yīng)用并不要求很高的計算機操作技術(shù),是建筑師、規(guī)劃師、景觀設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計師的強大的輔助工具,是名副其實的計算機輔助設(shè)計。電腦草圖與彩繪技術(shù)在大城市和一些高校正在推廣應(yīng)用,許多高級應(yīng)用功能正通過二次開發(fā)不斷涌現(xiàn)。本書作為一本入門教材將愛好者帶入一個設(shè)計技術(shù)的新天地。


第一部分 SKETCHUP應(yīng)用入門
第一章 手繪草圖的作用
長期以來,建筑設(shè)計師、城市規(guī)劃師、景觀設(shè)計師都是通過手繪草圖表現(xiàn)設(shè)計方案。這是由于手繪草圖可以不追求準確尺寸和復(fù)雜細部,因而能快速形成初步方案,或者說草圖能及時捕捉設(shè)計師的設(shè)計靈感,甚至跳躍式的思想過程,及時抓住神來之筆。由于草圖形成方案花費的精力不多,這就便于多方案的比較與綜合優(yōu)化。另一方面,手繪的彩圖能表現(xiàn)觀察者的視覺感受,包括不同深度的層次細節(jié)、景觀意境。因此,手繪彩圖在景觀設(shè)計中比電腦效果圖更受歡迎。歸納起來,草圖可以表現(xiàn)建筑構(gòu)思、建筑物平面立面設(shè)計、建筑物造型、裝飾與配景、詳細規(guī)劃方案、景觀設(shè)計等。
1.1 草圖留下大師神來之筆

柯布西耶的朗香教堂構(gòu)思 貝聿銘的華盛美術(shù)館東館的構(gòu)思
1.2 草圖表現(xiàn)建筑設(shè)計

湖南城市學院圖書館二層平面草圖 湖南城市學院圖書館正立面草圖

1.3 草圖表現(xiàn)建筑造型


1.4 草圖表現(xiàn)建筑結(jié)構(gòu)



1.5 草圖表現(xiàn)建筑配景


1.6 草圖表現(xiàn)詳細規(guī)劃設(shè)計


1.7 草圖表現(xiàn)景觀設(shè)計


綜上所述,手工草圖無論是黑白線條圖還是彩繪都有很強的表現(xiàn)力。手繪草圖很方便的用于寫生和記錄場景,手繪草圖是記錄方案構(gòu)思過程和與業(yè)主交流的有力工具,也是學習和使用電腦繪圖的基礎(chǔ)。然而手工草圖也有其局限性。首先,手繪時沒有現(xiàn)成的要素可以調(diào)用,完全相同的對象,如木、住宅不能復(fù)制,繪錯了不好修改。因此要使手繪草圖達到實用要求,需要高超技藝;第二,手工草圖尺度準確性不高,對進一步的方案設(shè)計和施工設(shè)計帶來困難;第三,對復(fù)雜形體的剖切和多種透視效果的表現(xiàn)都很困難;第四,手工草圖只是靜態(tài)畫面,反映不出動態(tài)效果。正因為如此,在計算機技術(shù)高度發(fā)展,社會各界廣泛參與設(shè)計的今天,人們期望有一種既有手工草圖的藝術(shù)表現(xiàn)力,又有計算機的快捷、準確優(yōu)點的設(shè)計工具出現(xiàn)。三維草圖軟件SketchUp與彩繪軟件Piranesi的完美結(jié)合就是這樣一種優(yōu)秀的工具。







第二章 SketchUp建筑草圖設(shè)計工具簡介
@Atlast Software公司是美國著名的建筑設(shè)計軟件開發(fā)商,公司最新推出的SketchUp建筑草圖設(shè)計工具是一套令人耳目一新的設(shè)計工具,它給建筑師帶來邊構(gòu)思邊表現(xiàn)的體驗,產(chǎn)品打破建筑師設(shè)計思想表現(xiàn)的束縛,快速形成建筑草圖,創(chuàng)作建筑方案。SketchUp被建筑師稱為最優(yōu)秀的建筑草圖工具,是建筑創(chuàng)作上的一大革命。SketchUp 榮獲了AEC system 2000 Fell Show「最優(yōu)秀產(chǎn)品獎」(Best New Product award)。
SketchUp 草圖設(shè)計工具倍受全球設(shè)計師歡迎。SketchUp是一套直接面向設(shè)計方案創(chuàng)作過程而不只是面向渲染成品或施工圖紙的設(shè)計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設(shè)計師的思想,而且完全滿足與客戶即時交流的需要,與設(shè)計師用手工繪制構(gòu)思草圖的過程很相似,同時其成品導入其它著色、后期渲染軟件(如3DMAX、Piranesi等)可以繼續(xù)形成照片級的商業(yè)效果圖,它是目前市面上為數(shù)不多的直接面向設(shè)計過程的設(shè)計工具,它使得設(shè)計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不斷清晰,細節(jié)不斷增加,最終形成的模型可以直接交給其它具備高級渲染能力的軟件進行最終渲染。這樣,設(shè)計師可以最大限度地減少機械重復(fù)勞動和控制設(shè)計成果的準確性,這是相對手工草圖繪制的最大優(yōu)勢所在。
SketchupPiranesi為建筑設(shè)計提供感性和直覺的設(shè)計工具,建筑師可方便地推敲建筑空間、造型、色彩和肌理,對方案設(shè)計的構(gòu)思和表達提供有力的支持。
目前在建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、景觀設(shè)計領(lǐng)域急需一種直接面向設(shè)計過程的專業(yè)軟件,SketchUp就是這樣的軟件。
SketchUp相當簡便易學,一些不熟悉電腦的建筑師可以很快的掌握它,它融合了鉛筆畫的優(yōu)美與自然筆觸,可以迅速地建構(gòu)、顯示、編輯三維建筑模型,同時可以導出透視圖、DWGDXF格式的2D向量文件等尺寸正確的平面圖形。它是一套注重設(shè)計摸索過程的軟件,世界上所有具規(guī)模的AEC(建筑工程)企業(yè)或大學幾乎都已采用。建筑師在方案創(chuàng)作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的簡潔、靈活與功能強大所代替,她帶給建筑師的是一個專業(yè)的草圖繪制工具,讓建筑師更直接更方便地與業(yè)主和甲方交流,這些特性同樣也適用于裝潢設(shè)計師戶型設(shè)計師和景觀設(shè)計。
在美洲,歐洲,東南亞包括臺灣,香港,新加坡等地,SketchUp都擁有廣大的客戶群,而且在國內(nèi)幾所著名的高校建筑系所進行教育版的使用,都有良好的反響。
2.1 軟件特色
1)界面簡潔,易學易用,命令極少。完全避免了其它各類設(shè)計軟件的復(fù)雜性,甚至不必懂得英語即可順利操作。
2)直接面向設(shè)計過程,使得設(shè)計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構(gòu)思,隨著構(gòu)思的不斷清晰,細節(jié)不斷增加,最終形成的模型可以直接交給其它具備高級渲染能力的軟件進行最終渲染。這樣,設(shè)計師可以最大限度地控制設(shè)計成果的準確性。
3)直接針對建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計和景觀設(shè)計,尤其是建筑設(shè)計。設(shè)計過程的任何階段都可以作為直觀的三維成品,甚至可以模擬手繪草圖的效果,完全解決了及時與業(yè)主交流的問題。
4)形成的模型為多邊形建模類型,但是極為簡潔,全部是單面。其模型可以十分方便地導出給其它渲染軟件。
5)軟件可以為表面賦予材質(zhì)、貼圖,并且有2D、3D配景(當然可以自己制作)形成的圖面效果類似于鋼筆淡彩。
6)目前的最新版本SKETCHUP4.0可以生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的動畫。
7)準確定位的陰影??梢栽O(shè)定建筑所在的城市、時間,并可以實時分析陰影,形成陰影的演示動畫。
8)完整的定制功能。所有命令都可以定義快捷鍵,使得工作流程十分流暢。
總之:“SketchUp 是一個表面上極為簡單,實際上卻令人驚訝地蘊含著強大功能的構(gòu)思與表達的工具,它可以極其快速和方便地對三維創(chuàng)意進行創(chuàng)建、觀察和修改。傳統(tǒng)鉛筆草圖的優(yōu)雅自如,現(xiàn)代數(shù)字科技的速度與彈性,通過SketchUp得到了完美結(jié)合。
徒手勾畫對設(shè)計過程的重要性是不言而喻的。然而任何喜歡徒手勾畫草圖的人,都會由于一般CAD軟件操作和學習的繁雜而感到不同程度的灰心,并因此而往往停止了軟件的學習?,F(xiàn)在,我們會由于Sketchup獨特的優(yōu)點而產(chǎn)生柳暗花明的感覺:與過去和當前的需要使用者學習大量的、復(fù)雜的命令的各類CAD軟件相比,SketchUp集成了簡潔緊湊卻強大的命令系統(tǒng),同時配合了智能的幫助系統(tǒng),使得制作三維圖形的流程簡單流暢。這樣,我們就可以把主要精力集中在真正重要的思維及設(shè)計過程中,完全不需要象以往一樣把大量的投資和時間放在培訓及學習上,就能夠快速地、動態(tài)地而且實時地在三維造型、材質(zhì)、陽光、陰影等多種方面進行創(chuàng)造性的設(shè)計和研究。
與通常我們過多地讓設(shè)計過程去配合軟件完全不同,SketchUp是專門為配合我們的設(shè)計過程而研發(fā)的。在設(shè)計過程中,我們通常習慣從不十分精確的尺度、比例開始整體的思考,隨著思路的進展不斷添加細節(jié)。當然,如果你需要精確地進行設(shè)計過程,在任何時候,SketchUp都提供完美的精確繪制的可能。與CAD的難于修改不同的是,SketchUp使得我們可以根據(jù)設(shè)計目標,方便地解決整個設(shè)計過程中出現(xiàn)的各種修改,即使這些修改貫穿整個項目的始終--這也是為什么有那么多評論都把SketchUp描述為CAD”的原因之一。
可能最接近SketchUp的傳統(tǒng)方式是用硬紙板或者泡沫板做的設(shè)計研究模型。在幾乎所有的傳統(tǒng)的設(shè)計過程中,三維造型都是從把不同形狀的平板組合起來開始的。很多理念的形成不會體現(xiàn)在完全完成的模型中,一個設(shè)計模型應(yīng)該被快速地創(chuàng)建、分割以及重組,以充分地分析體塊、比例及均衡。根據(jù)不同的過程和需要,一個設(shè)計模型不僅可以完全準確,也可以很粗糙大略。比如在早期的設(shè)計階段,不必考慮墻的厚度,很薄的片狀材料就足夠表達墻體了,我們完全可以用很多片狀材料組合成需要的體塊。作為設(shè)計師,我們在整個過程中必須一直推敲怎樣的細節(jié)或者何種程度的簡化是合適的和恰當?shù)?。也就是說,整個設(shè)計過程就是不斷思考、不斷推敲、不斷修改的連續(xù)過程,而不僅僅是最終的結(jié)果。懂得了這個設(shè)計過程的概念,那么我們就會更加理解SketchUp的幾何體引擎的實質(zhì)就是使得我們更加接近設(shè)計過程的本質(zhì)。
我們可以使用SketchUp交互式地實時地修改造型、移動墻體、更換組件、分析陰影、賦予材質(zhì)并調(diào)整材質(zhì)等等。對于初學者來說,開始學習SketchUp的基礎(chǔ)準備僅僅是熟悉計算機的基本操作而已。
2.2 設(shè)計軟件分類與分析
目前在設(shè)計行業(yè)普遍應(yīng)用的CAD軟件很多,大致分析有以下幾種類型:
第一種:是AUTOCAD,及以其為平臺編寫的眾多的專業(yè)軟件。這類軟件的特點是依賴于AUTOCAD本身的能力,而AUTOCAD由于其歷史很長,為了照顧大量老用戶的工作習慣,很難對其內(nèi)核進行徹底的改造,只能進行縫縫補補的改進。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特點和坐標系統(tǒng)不靈活的問題,越來越成為設(shè)計師與計算機進行實時交流的瓶頸。即使是專門編寫的專業(yè)軟件也大都著重于平、立、剖面圖紙的繪制,對設(shè)計師在構(gòu)思階段靈活建模的需要基本難以滿足。
第二種:是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE、LIGHTWAVE、TRUSPACE等等具備多種建模能力及渲染能力的軟件。這種類型軟件的特點是雖然自身相對完善,但是其目標是無所不能盡量逼真,因此其重點實際上并沒有放到設(shè)計的過程上。即使是3DSVIZ這種號稱是為設(shè)計師服務(wù)的軟件,其實也是3DSMAX的簡化版本而已,本質(zhì)上都沒有對設(shè)計過程進行重視。學習使用3DMAX、LIGHTSCAPE都需要很多時間,而且往往操作復(fù)雜,設(shè)計師很多時間和精力都在軟件的使用上,而不在設(shè)計構(gòu)思上。
第三種:是LIGHTSCAPE、MENTALRAY、FINALRENDER、BRAZIL等等純粹的渲染器,其重點是如何把其它軟件建好的模型渲染得更加接近現(xiàn)實,當然就更不是關(guān)注設(shè)計過程的軟件了。
第四種:是RIHNO、FORMZ這類軟件,不具備逼真級別的渲染能力或者渲染能力不強,其主要重點就是建模,尤其是復(fù)雜的模型。但是由于其面向的目標是工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計,所以很不適合建筑設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計師使用。
從以上分析可知,目前在建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、景觀設(shè)計領(lǐng)域急需一種直接面向設(shè)計過程的專業(yè)軟件。什么是設(shè)計過程呢?目前多數(shù)設(shè)計師無法直接在電腦里進行構(gòu)思并及時與業(yè)主交流,只好以手繪草圖為主,原因很簡單:幾乎所有軟件的建模速度都跟不上設(shè)計師的思路。目前比較流行的工作模式是:設(shè)計師構(gòu)思--勾畫草圖--向制作人員交待--建模人員建模--渲染人員渲染--設(shè)計師提出修改意見--修改--修改--最終出圖,由于設(shè)計師能夠直接控制的環(huán)節(jié)太少,必然會影響工作的準確性和效率。在這種情況下,我們欣喜地發(fā)現(xiàn)了直接面向設(shè)計過程的SketchUp,由于其具備專門針對設(shè)計師和設(shè)計過程的鮮明特點,我們?yōu)槠涿艘粋€響亮的中文名字:設(shè)計大師!

2.3 SketchUp用戶分析
1)建筑設(shè)計師。主要針對方案設(shè)計師,尤其對不熟悉電腦的設(shè)計師、不懂英文的設(shè)計師、對做照片級效果圖制作師沒有興趣沒有精力沒有必要的設(shè)計師有更加重要的意義。
2)室內(nèi)設(shè)計師。同上。
3)城市規(guī)劃師。城市局部地段的詳細規(guī)劃與城市設(shè)計,構(gòu)思平面布局方案,立即生成三維空間效果。適當配景,從而實現(xiàn)多方案綜合優(yōu)化。
4)景觀設(shè)計師。景觀設(shè)計表現(xiàn)并不要求精確的建構(gòu)的建模,而注重景觀物的布局與視覺效果,因此特別適合應(yīng)用SketchUp表現(xiàn)。
5)效果圖及動畫公司的從業(yè)人員。由于SKETCHUP生成的模型非常精簡,便于制作大型場景及虛擬現(xiàn)實場景。
6)設(shè)計院系師生。SketchUp是使電腦進入設(shè)計教室的最好工具,便于師生間設(shè)計構(gòu)思交流。

2.4 SketchUp 4.0快捷鍵設(shè)置
SketchUp快鍵設(shè)定的一般規(guī)則:
Ctrl+1、表示Windows系統(tǒng)命令;2、表示文件導入導出命令;3、表示與刪除有關(guān)的命令
字母: 表示最常用的命令
Alt+1、表示相對常用的命令;2、表示與動畫有關(guān)的命令
Shift+1、表示的命令;2、表示有對話框的命令
F2-F8:表示視圖方向
注:命令前有“4”字樣的是4.0新增命令,有字樣的是這次修改了的快捷鍵。
Camera -> Field of View 相機焦距,即相機視角 / Alt+V (此命令可以很方便地調(diào)整透視變形程度)
Camera -> Look Around 以視點為中心旋轉(zhuǎn)觀察 / Alt+XX 象形為四處觀察)
Camera -> Orbit 以物體為中心旋轉(zhuǎn)觀察 / Middle Botton(按住中鍵移動鼠標;用該命令確定了物體的三點透視狀態(tài)后,再用Walk命令輸入視點高度,即可控制物體的三點透視及兩點透視)
Camera -> Pan 平移觀察 / Shift+Middle BottonShift+按住中鍵移動鼠標)
Camera -> Perspective 透視/軸測切換 / VV=View,觀察的意思)
Camera -> Position Camera 設(shè)定相機位置 / Alt+C
Camera -> Previous 當前視圖和上一個視圖切換 / Tab鍵(SketchUp不支持無限返回,只能進行當前視圖和上一個視圖之間的切換,Tab鍵通常都繪有左右兩個箭頭,故象形之)
Camera -> Standard -> Back 后視點 / F6
Camera -> Standard -> Bottom 底視點 / F7
Camera -> Standard -> Front 前視點 / F3
Camera -> Standard -> Iso 透視或軸測視點 / F8
Camera -> Standard -> Left 左視點 / F4
Camera -> Standard -> Right 右視點 / F5
Camera -> Standard -> Top 頂視點 / F2
Camera -> Walk 相機漫游 / W(類似于虛擬現(xiàn)實。鼠標向上移動為向前,反之向后,左右移動同理。該命令的特點是視平線不會變化,另一個重要用途是可以控制視點高度)
Camera -> Zoom 視圖縮放及視角、鏡頭長度設(shè)置 / Alt+Z*deg 定義視錐角度,*mm 定義鏡頭長度,此命令也可以很方便地調(diào)整透視變形程度。鼠標中鍵滾輪可以縮放視圖)
Camera -> Zoom Extents 物體充滿全屏 / Shift+Z
Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z

Draw -> Arc / A*S 定義弧的段數(shù),*R 定義弧的半徑)
Draw -> Circle / C*S 定義圓的段數(shù))
Draw -> Freehand 自由線 / Alt+F(按住Shift 鍵可以增加順滑。截至4.0.123版本沒有可以控制段數(shù)的參數(shù)。一般不用這個命令,多采用多段弧相切連接成自由曲線)
Draw -> Line 直線 / L( 可以輸入相對坐標,[x,y,z] 可以輸入絕對坐標)
Draw -> Polygon 正多邊形 / Alt+P(與畫圓的命令重合,參數(shù)相同。*S 定義正多邊形的邊數(shù))
Draw -> Rectangle 矩形 / BB=Box,盒子的意思)
4Edit -> Close Group/Component 關(guān)閉組/組件 / Shift+OO象形為組件)
Edit -> Construction Geometry -> Erase 刪除輔助線 / Ctrl+QQ 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> Hide 隱藏輔助線 / Alt+QQ 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> UnHide 顯示所有輔助線 / Shift+QQ 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Copy 拷貝 / Ctrl+CWindows系統(tǒng)命令)
Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+XWindows系統(tǒng)命令)
Edit -> Deselect All 清除選區(qū) / Ctrl+TWindows系統(tǒng)命令)
Edit -> Erase 刪除選擇的物體 / ` 鍵或者Delete鍵(` 在鍵盤左上角,筆記本電腦比較方便)
Edit -> Explode Group/Component 炸開組/組件 / Shift+G
Edit -> Hide 隱藏選擇的物體 / H
Edit -> Intersect with Model 布爾運算模型交線 / Alt+I
Edit -> Make Component 定義為組件 / Alt+OO 象形為組件)
Edit -> Make Group 定義為組 / G
Edit -> Paste 粘貼 / Ctrl+VWindows系統(tǒng)命令)
Edit -> Redo 恢復(fù)后悔 / Ctrl+YWindows系統(tǒng)命令)
Edit -> Reverse Faces 翻轉(zhuǎn)表面 / Shift+F
Edit -> Select All 全選 / Ctrl+AWindows系統(tǒng)命令)
Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+ZWindows系統(tǒng)命令)
Edit -> UnHide -> All 顯示所有物體 / Shift+A
Edit -> UnHide -> Last 顯示最后隱藏的物體 / Shift+L
Edit -> UnHide -> Selected 顯示隱藏物體中選擇的物體 / Shift+H
File -> Exit 退出軟件(為避免誤操作,不設(shè)快鍵)
File -> Export -> 2D Graphic 導出二維圖形圖像 / Ctrl+2
File -> Export -> 3D Model 導出三維模型 / Ctrl+3
File -> Export -> Animation 導出動畫 / Ctrl+4
File -> Export -> Section Slice 導出剖面 / Ctrl+1
File -> Insert -> Component 插入組件 / Ctrl+OO象形為組件)
File -> Insert -> DWG/DXF 導入DWG/DXF文件 / Ctrl+D
File -> Insert -> Image As Texture 導入圖像作為貼圖 / Ctrl+J
File -> Insert -> Image 導入圖像 / Ctrl+I
File -> New 新建文件 / Ctrl+NWindows系統(tǒng)命令)
File -> Open 打開文件 / Ctrl+O(注意:同時是插入組件的快鍵,因此不適合在有物體的情況下直接打開新文件,這時可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O
File -> Print Preview 打印預(yù)覽(不常用,不設(shè)快鍵)
File -> Print Setup 打印設(shè)置(不常用,不設(shè)快鍵)
File -> Print 打?。ú怀S?,不設(shè)快鍵)
File -> Revert 返回上次保存狀態(tài) / Ctrl+R
File -> Save 保存(這是無條件覆蓋保存,為避免誤操作,不設(shè)快鍵)
File -> Save a Copy As 序列保存 / N(針對已保存過至少一次的文件。自動添加文件序列號另存,這是推薦的專業(yè)保存模式)
File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒確認文件名,便于避免誤操作)
SketchUp/Context Help 即時幫助 / Alt+F1(點擊任意圖標或在任意命令狀態(tài)下點擊屏幕就馬上給出該命令的幫助)
Tools -> Axes 定義用戶坐標系 / YY 象形為三維坐標系)
Tools -> Dimension 標注尺寸 / Alt+左箭頭方向鍵
Tools -> Eraser 刪除 / E
Tools -> Follow Me 沿路徑放樣 / DD象形為需要放樣的斷面)
Tools -> Measure 測量距離及創(chuàng)建輔助線 / QQ 的小尾巴象形為輔助線。其創(chuàng)建輔助線的功能極其重要)
Tools -> Move 移動 / M(按住 Alt 鍵移動可以更靈活,按住 Ctrl 鍵移動就是復(fù)制,復(fù)制后輸入 *X 是陣列,輸入 */ 則是等分陣列)
Tools -> Offset 平行偏移 / FF 象形為平行線。注意弧形做了平行偏移后兩頭會有誤差,需要畫線切掉多余的部分)
Tools -> Paint Bucket 顏料桶(與材質(zhì)瀏覽編輯器功能重合,未設(shè)快鍵)
Tools -> Protractor 測量角度或創(chuàng)建角度輔助線 / P(其創(chuàng)建輔助線的功能極其重要)
Tools -> Push/Pull 面的拉伸 / UPushPull都有字母U
Tools -> Rotate 旋轉(zhuǎn) / R
Tools -> Scale 縮放 / S(該命令輸入負值可以做鏡像。Ctrl 鍵為中心縮放,Shift 鍵為等比縮放)
Tools -> Section Plane 剖面 / Alt+后退鍵
Tools -> Select 選擇 / Space空格鍵(Ctrl為增加選擇,Shift為加減選擇;從左往右進行窗口選擇為窗選,即全部套上者為被選擇;從右往左則為跨選,即只需套上局部就能夠被選擇)
Tools -> Text 標注文字 / Alt+右箭頭方向鍵
View -> Axes 坐標系顯示切換 / Alt+YY 象形為三維坐標系)
View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隱掉組件外其它模型方式單獨編輯組件 / I
View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隱掉關(guān)聯(lián)組件方式單獨編輯組件 / J
View -> Hidden Geometry 隱藏的物體以網(wǎng)格方式顯示 / Alt+H
View -> Page Tabs 關(guān)鍵幀頁面圖標顯示切換 / Alt+上方向箭頭鍵
View -> Rendering -> Display Extended Edges 邊線出頭顯示 / Shift+1
View -> Rendering -> Display Jitter Edges 邊線抖動顯示 / Shift+3
View -> Rendering -> Display Profile Edges 邊線加粗顯示 / Shift+2
View -> Rendering -> Hidden line 消隱線框顯示模式 / Alt+2
4View -> Rendering -> Monochrome 單色顯示模式 / Alt+5
View -> Rendering -> Shaded 明暗著色顯示模式 / Alt+3
View -> Rendering -> Shaded with Textures 貼圖顯示模式 / Alt+4
View -> Rendering -> Transparent Materials 透明材質(zhì)顯示切換 / Alt+T
View -> Rendering -> Wireframe 線框顯示 / Alt+1
View -> Sections Cuts 剖切顯示切換 / \
View -> Sections Planes 剖切圖標顯示切換 / Alt+\
View -> Shadows 陰影顯示切換 / Alt+S
View -> Toolbars -> Camera 相機命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Display Style 顯示模式圖標菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Drawing 繪圖命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Edit 編輯命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Large Button 大小圖標菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Layers 圖層命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Section Planes 剖面命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Shadows 陰影命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Standard 標準命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Toolbars -> Views 視圖命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設(shè)快鍵)
View -> Tourguide -> Add Page 添加關(guān)鍵幀頁面 / Alt+A
View -> Tourguide -> Delete Page 刪除關(guān)鍵幀頁面 / Alt+D
View -> Tourguide -> Next Page 下一個關(guān)鍵幀頁面 / PageDown鍵或下箭頭方向鍵
View -> Tourguide -> Play Slideshow 播放動畫 / Alt+空格鍵
View -> Tourguide -> Previous Page 上一個關(guān)鍵幀頁面 / PageUp鍵或上箭頭方向鍵
View -> TourGuide -> Settings 動畫設(shè)置 / Shift+T
View -> Tourguide -> Update Page 定義或更新關(guān)鍵幀頁面 / Alt+U
View -> X-Ray 所有模型半透明顯示 / TT=Transparency,透明的意思)
Window -> Components 組件瀏覽器 / OO象形為組件)
Window -> Display Setting 顯示模式及邊線顯示方式設(shè)置 / Shift+0
Window -> Entity Info 實體參數(shù)信息 / Shift+F2(圖層、材質(zhì)、面積、長度、半徑、直徑、段數(shù)、是否計算陰影、是否接受陰影等)
Window -> Layers 圖層瀏覽器 / Shift+EE象形為圖層)
Window -> Material Browser 材質(zhì)瀏覽器 / XX象形為刷子刷材質(zhì))
Window -> Material Editor 材質(zhì)編輯器 / Shift+XX象形為刷子刷材質(zhì))
Window -> Model Info 場景設(shè)置與信息 / Shift+F1(可以設(shè)置顏色、組件、尺寸、顯示、文件、位置、剖面、陰影、統(tǒng)計、文字、播放、單位等選項)
Window -> Pages 關(guān)鍵幀屬性 / Shift+NN表示若干個關(guān)鍵幀)
Window -> Preferences 全局參數(shù)設(shè)置選項 / Shift+P(可以設(shè)置鼠標、路徑、備份、硬件加速、快鍵、模版)
Window -> Shadow Settings 陰影參數(shù) / Shift+S
Window -> Soften Edges 視覺光滑 / Shift+0

第三章 SketchUp 4.0界面介紹
3.1 SketchUp 4.0主界面及工具欄介紹
1)主界面
起動SketchUp就會打開主界面,上方和左側(cè)排列了常用菜單和快捷工具按鈕,中央為作圖區(qū),紅、綠、藍三線條為坐標軸線。選定一個視圖就可以用繪圖工具繪圖。

2)標準工具欄

3)編輯工具欄

4)繪圖工具欄

5)相機工具欄

6)模式選擇欄

7)視圖欄

8)圖層欄

9)陰影欄

10)剖面工具欄


3.2主菜單介紹
主菜單下有下拉菜單,有的還有第3級菜單,灰色菜單表示當前不能使用。某些下拉菜單有快捷按鈕,點擊菜單與點擊按鈕有同樣的功能被起動。
1)文件菜單 2)編輯菜單

3)視圖菜單 4)相機菜單
          
5)繪圖菜單                 6)幫助菜單
                          
7)工具菜單                  8)窗口菜單
                  

3.3 關(guān)聯(lián)菜單(context menu)
還有一種所謂關(guān)聯(lián)菜單,它在用選擇工具右擊時就會跳出來,供你選項操作。如組件
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