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大家好,感謝你關(guān)注我的帖子~首先按照慣例,我要先發(fā)表一個倡議:
讓我們每個人都注意起來
西山東月起晚鐘
云盤峰頂霧潮松
指點英雄一二事
乾坤倒轉(zhuǎn)半枰中

話說我當(dāng)年第一次踏入渲染這個領(lǐng)域時,面對眾多的渲染器,心中充滿了迷惑,當(dāng)時的我是多么想遇到一位指點我的高人啊……轉(zhuǎn)眼三年過去了,看到越來越多的人關(guān)注我們的論壇,我非常希望盡自己的一份綿薄之力,為新來的朋友提供一些建議,所以我今天斗膽做一回“高人”,為眾英雄們“指點一二”。

今的渲染器行業(yè),大概和這個急功近利的時代不無關(guān)系,每一款渲染器都是那么的讓人又愛又恨,版本更迭,很多功能改進了,但是有一些bug卻總像是影子一樣,賴在每一款渲染器背后,縱觀論壇內(nèi)五款渲染器,如果用一句話來形容的話,“遺憾是歷史進步身后寂寞的影子”,這句話,看起來是如此的適合。

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Artlantis Studio

    Artlantis有兩個版本,Render和Studio,看名字也猜出來了,Render版本只能渲染靜態(tài)的圖片,而Studio可以制作動畫。
    我始終認為,Artlantis最大的優(yōu)勢就在于它極易上手,操作簡便,功能強大,到目前為止,我依然推薦它為新手必學(xué)的第一款渲染器,很多人知道art僅僅是因為聽說它速度快,但是art并不是這么簡單。Art從功能組成上來說,是比較完整的,它有互相獨立的相機、物件、天光、燈光、材質(zhì)面板。

    相機面板支持管理多個相機,支持透視、平行、全景、虛擬現(xiàn)實、動畫五大相機模式,支持景深效果,支持渲染剖透視,支持相機燈光。基本上所有的功能它都具備,十分完善。同時支持調(diào)整曝光、顆粒、水彩、對比度、亮度、飽和度。
    物件面板支持以圖層方式管理物件(其實我很少用),另外新版本中提供了獨立物件的功能,十分方便,物件面板屬于使用較少的面板。
    Artlantis支持地理位置陽光、手動陽光、和標(biāo)準(zhǔn)45°陽光,支持調(diào)整陽光、天光顏色,支持陰影開關(guān)和模糊陰影,支持生成隨機云和天空。支持天空污染模擬(但是效果不太好),支持太陽光暈效果,支持模擬霧和風(fēng)。
    燈光系統(tǒng)支持9種燈光類型,支持調(diào)整燈光顏色,支持燈光編組,支持燈光或燈光組的單獨開關(guān),支持陰影開關(guān)和模糊陰影,支持鏡頭光暈。
    Art中的材質(zhì)被表示為“材質(zhì)”和“貼圖”的結(jié)構(gòu),支持調(diào)整材質(zhì)的顏色,反射,模糊反射,折射,透明,支持控制材質(zhì)的可見性,是否投影和受影。對于“貼圖”還可以調(diào)整亮度、凹凸、反射、alpha通道等,另外Art同時提供很多預(yù)設(shè)材質(zhì),最著名的應(yīng)當(dāng)是“菲涅爾水”材質(zhì),極其真實,“自發(fā)光”材質(zhì)通常用來模擬燈帶等。
    Art在操作上各部分獨立,互不影響(這一點很重要),提供的2D視圖很方便,渲染參數(shù)調(diào)整方便,實時預(yù)覽功能強大,支持尺寸和dpi兩種方式出圖。

    Artlantis的不足最大的體現(xiàn)就是在材質(zhì)調(diào)整方面,在舊版本的art中,不能給單獨的面賦予材質(zhì),art中的材質(zhì)必須以替換的方式賦予,相同材質(zhì)的物體將被同時賦予新材質(zhì),在新版本中雖然可以選擇單獨的面賦予材質(zhì),但存在兩大問題,第一:art中的三維旋轉(zhuǎn)很困難,想選擇到希望賦予材質(zhì)的面本身就很困難,另外就是這種單獨賦予材質(zhì)的操作不可撤銷。
    art材質(zhì)系統(tǒng)的另一個問題就是有一些系統(tǒng)自帶的材質(zhì)一旦賦予,無法撤銷比如大名鼎鼎的“菲涅爾水”,最后一個問題就是art似乎沒有類似vr置換材質(zhì)這種功能,這給制作近景草地的效果帶來了不少的麻煩,有時候有大面積近景草地的圖,我甚至選擇用vue制作。
    Art的另一個主要的功能缺失就是燈光不能加載ies文件,另外不能處理諸如蠟燭火苗等體積光,另外art的材質(zhì)系統(tǒng)模擬蠟燭這種次表面反射材質(zhì)也非常困難。
    除去功能上的缺失,有時候還會遇到一些程序設(shè)計上的bug,比如有時候明明是不同的材質(zhì),但是系統(tǒng)卻認為是相同的,或者導(dǎo)入過大的模型(主要是指組件過多)會無法顯示等問題。
    最后需要說明的是,由于art的光傳技術(shù)是在是不怎么地,有些效果是很難在art中表現(xiàn)的。

V-ray for sketchup

     按照論壇網(wǎng)頁上的順序,第二個就是v-ray了,對于這個家伙我實在不想多說,有的人認為它是渲染軟件的鼻祖,我實在是不敢認同,作為一個國外的小插件,被捧到這個高度實在是一種悲哀,從vfs的種種bug來看,我最不推薦新手們學(xué)習(xí)。

    v-ray在功能上是比較完善的,v-ray提供了一個option菜單來調(diào)整一些軟件運行的大環(huán)境,比如采用什么方式計算光傳,計算精度,使用什么相機,使用什么天空和背景,由于很久不用v-ray了,所以太細的東西現(xiàn)在也說不出來。
    option里的一些設(shè)置,可以看成是軟件運行環(huán)境的配置,因此可以存成配置文件,以便以后調(diào)用,而v-ray整個軟件的精髓應(yīng)該在材質(zhì)編輯器里,v-ray的所有操作幾乎都是在這里完成的,v-ray的材質(zhì)調(diào)整學(xué)院派氣息很濃,菜單很深,v-ray的材質(zhì)引入了“層”的概念,每一個材質(zhì)都有漫射反射發(fā)光等不同的層,雖然v-ray的材質(zhì)編輯器很復(fù)雜,但是帶來的好處就是幾乎所有的效果都能實現(xiàn)。
    v-ray雖然不是純插件類的渲染器,但是也非常相似,所以有很多設(shè)置和su結(jié)合很緊密,比如vfs中的燈光,就是真實存在于模型中的一個小物件,vfs的燈光設(shè)計比較簡單。

    關(guān)于v-ray的一些不足,我覺得主要還是集中在大量的bug上,因為v-ray在功能上已經(jīng)非常完善,所以難免bug會增多,但是多到這個程度已經(jīng)很難讓人理解了,更多的資訊大家自己搜索吧。
    另外的一點就是最近v-ray把大家都涮了一把,炒的如火如荼的v-tay RT在官方介紹上赫然寫著仍然基于cpu,這讓不少鐵桿vr迷大跌眼鏡。

插播一段廣告~不知道為什么,寫完art和v-ray,我仿佛有一種此文以已完的感覺……
OK,繼續(xù)

Twilight Render

    Twi,正如論壇上所說的,它的確是一個渲染新銳,之所以說它新,主要是新在了以下幾個方面:

    首先,這是一款真正的插件渲染器,完全安裝在plugins目錄下,甚至連一個exe文件都沒有,作為一個完全內(nèi)置的渲染器,它的穩(wěn)定性非常高,這是十分難能可貴的。
    其次它的新奇之處在于它的材質(zhì)編輯器,如果你習(xí)慣了v-ray中全部人工設(shè)置、事必躬親的操作方式,那么在twi中你可能要被迫歇一歇了,twi的材質(zhì)調(diào)整,引入了“模板”和“材質(zhì)庫”的概念,材質(zhì)庫是一些官方發(fā)布的材質(zhì),這個和art中的系統(tǒng)材質(zhì)類似,這里不做過多介紹,“模板”則是twi很有特色的一部分,模板中有很多常用的材質(zhì)的特性,你可以根據(jù)需要直接使用,而且分類比較細致,大類別有:普通材質(zhì)、油漆涂料、石材、陶瓷、塑料材質(zhì)、真實玻璃、建筑玻璃、金屬、拉絲金屬、快速渲染、發(fā)光體、次表面反射材質(zhì)十二類,從中我們可以看到,模板已經(jīng)涵蓋了發(fā)光材質(zhì)和次表面反射材質(zhì),另外值得注意的兩類材質(zhì)就是“建筑玻璃”和“快速渲染”,這又是twi創(chuàng)新的兩個地方。
    “建筑玻璃”完全是為了滿足建筑效果圖表現(xiàn)而提供的預(yù)設(shè)。里面包括了“無陰影”、“鏡面”和“高反射鏡面”三種類型,這些預(yù)設(shè)與“真實玻璃”不同,而是為建筑渲染圖優(yōu)化過的。
    “快速渲染”則是為了在參數(shù)調(diào)整過程中快速查看效果而提供的預(yù)設(shè),里面還有很多類型,在此不一一列舉。
    以上兩點可以說是twi為了建筑效果圖制作創(chuàng)造的兩個模式,而twi為建筑表現(xiàn)所考慮的還不只這些,在它的渲染參數(shù)設(shè)置中更是體現(xiàn)的淋漓盡致。
    twi提供的預(yù)設(shè)渲染參數(shù)非常之多,僅Easy模式就有11種,除了一般常見的low、medium、high等,它還提供了low+、medium+和high+模式,這些帶+的模式是用于場景中有模糊反射的情況,沒有+的則是試用與一般場景,這種預(yù)設(shè)模式,正式充分考慮到質(zhì)量和時間的結(jié)果!
    另外,twi也提供了一般只有物理渲染器才提供的“漸進式渲染”模式,用以制作更完美的作品。
    作為一款內(nèi)置于su的渲染器,twi還首開先河,在動畫渲染方面,不但支持su的頁面動畫,還支持sketchyphysics插件制作的物理動畫,這不得不說令人激動。
    在燈光方面,twi和vfs一樣,也是在模型中生成一個小的物件來進行運算,但是twi會把生成的燈具統(tǒng)一放在一個圖層里,不渲染時可以關(guān)閉圖層,不影響模型的美觀,這一點vfs就差了一些。在燈光方面twi創(chuàng)新的地方在于,twi的各類燈具可以互相轉(zhuǎn)換,同時twi提供了一種特殊的燈,來模仿投影儀的效果。

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1024 2010-5-20 18:38:41


.   twi這種一手包辦的作風(fēng),當(dāng)然也帶來了一些負面效果,比如在材質(zhì)編輯器中,你甚至不能手動調(diào)整一個表面的反射值!由此引發(fā)了不少的問題,在我們的論壇中也有很多關(guān)于twi操作問題的帖子,有興趣的可以自己搜索。
    另外twi也不可避免的遇到了一些bug,比如材質(zhì)透明度的問題,這一點在使用貼圖表現(xiàn)云彩的場景中很容易發(fā)現(xiàn),由于我接觸這個渲染器時間較少,就暫且介紹到這里。

SU Podium

      pd作為另一款完全內(nèi)置于su中的渲染器,從功能上來看就顯得單薄了許多,pd最大的優(yōu)勢就在于制作overline效果,由于軟件實在過于簡單,引用“往往”版主的一句話,“pd只適合玩玩,不適合做效果圖”,鄙人也感覺它不論做室內(nèi)還是做室外都不是很合適,該軟件學(xué)起來非常容易,但想出好的效果需要仔細鉆研,尤其是室內(nèi)方面,軟件自從1.7版本后許久都沒有更新,有一些bug會導(dǎo)致su關(guān)閉,總的來說軟件很不成熟,官方圖片非常漂亮,但風(fēng)格單一。

Piranesi

      這個其實不是一個渲染軟件,所以簡單介紹一下,軟件更新了這么多版本,但是在一些操作上還是沒有太大進展,高手可以做出很漂亮的圖,但是想要成為高手比較困難,總的來說我不是很看好這款軟件,在這里提示一下大家,這個軟件在設(shè)計之初就是為鼠標(biāo)操作設(shè)計的,因此完全沒有必要為這個軟件購買數(shù)位板。

Physics-based Render

      物理渲染器作為“照片級渲染”的代名詞,其實并不為廣大渲染愛好者所周知,想要了解物理渲染器的朋友可以參考這個帖子,本人不在這里贅述了:
     【換個角度看世界】淺析渲染軟件的光能傳遞技術(shù)

Other Render & Tools

      在這個板塊里列舉了其他一些知名的渲染器,本人有所涉獵的有:LightUp,HyperShot,vue,另外這個板塊里并不都是渲染器,比如MOI就是一款非常適合和su搭配的曲面建模小軟件,在我用過的這三個渲染器里,LightUp是插件型的,它可以直接在su的窗口里渲染,但是我認為效果很不理想,有興趣的朋友可以試試,HyperShot的特點就是渲染速度很快,由于其實是一款工業(yè)渲染器,所以在一些金屬、玻璃等材質(zhì)的表現(xiàn)上或有所優(yōu)勢,朋友們也可以嘗試,vue則是一款知名的CG造景軟件,我們熟悉的指環(huán)王、加勒比海盜、阿凡達等大作都有它的功勞,非常值得大家嘗試。
    以前的這個帖子涉及了一些信息:【溫故而知新】關(guān)于渲染的些許想法
    另外本版塊的IDX和C4D也有一些網(wǎng)友極力推崇,喜歡探索的朋友可以自己嘗試。

Don‘t even think about it

   寫在最后,想要說的一點是,論壇里提到的這幾款渲染器,只不過是冰山一角,還有很多很多的渲染器,只不過不被我們所知道而已,而任何人都不可能同時精通這些所有的渲染器,渲染不是目的,只是手段,完美的渲染圖,總是建立在完美的設(shè)計和完美的模型上的,希望大家在設(shè)計時更用心,在建模時更精心,在渲染時自然也就會更順心。不要試圖遍嘗所有的渲染器,應(yīng)該重點掌握其中的幾款,作為常用渲染器,我推薦的組合是 v-ray+art+vue ,剩下的,僅僅作為愛好就可以了。

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ok,本人雖發(fā)帖不多,但有貼必長,寫了好幾個小時,終于完成了這篇文章,如果你覺得有所幫助,我感到非常欣慰,但本貼拒絕灌水,請勿發(fā)表無意義的回復(fù)

本人的帖子,一向主觀性很強,因為我認為絕對客觀的描述意義不大,過于客觀的描述往往不是輕描淡寫、就是邏輯混亂,無法幫助看帖的人做出直觀的判斷,另外,我認為我沒有嘗試的渲染器中有兩款從效果上來看還是很不錯的,分別是Hypershot和c4d,希望懂這兩款軟件的朋友能談?wù)勛约旱母惺堋?br />
本貼可以轉(zhuǎn)載,但請注明出處和作者。

2010年5月20日

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1024 2010-5-20 18:39:03


占樓…………

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腎虛道長 2010-5-20 19:11:43
很好,前三個我都用過了,最后還是死心塌地跟著ART混吧

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Confession 2010-5-20 19:17:58


分析的很透徹,LZ辛苦了  
此帖對每一個人都很有幫助
謝謝分享
好好排版下  可以申精啦~:-) :-) :-) :-)

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gamore 2010-5-20 19:26:44


不錯的分析,頂先。
就個人而言我推薦學(xué)習(xí)VFS
VFS 的效果絕對是 Art、Twi 以及 PD 不能比的,因為 VFS 的光傳遞是Art Twi PD 中最好的,當(dāng)然它最主要的問題就是穩(wěn)定性相對要差。
VFS 的效果比不上物理渲染器,但是 VFS 相比物理渲染器靈活性卻更高嗎,比如快速預(yù)覽光傳遞效果。
我覺得渲染器最好和建模軟件融合,像 Art 等需要將模型導(dǎo)出、導(dǎo)入的獨立渲染器,個人覺得并不利于方案修改,同時模型大了,材質(zhì)多了也比較容易出錯。

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253581120 2010-5-20 20:09:27
回復(fù) 2# 1024


   樓主說的的確不錯,不過渲染器這東西因人而異,有人做方案用ART覺得就夠用,有人如果做商用效果圖就用VRY,也無可厚非。大家找到適合自己的那個就好,別攤的臺多!

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slayerxhc 2010-5-20 22:19:18
其實PD有到2.X的版本了

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1024 2010-5-20 22:51:37
回復(fù) 9# slayerxhc


    這個倒是聽說了,但是一直沒見著

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影月和風(fēng) 2010-5-20 23:19:11
ART:玩的是感覺。
vray:效果真實,可惜su本身的問題,難以突破。
twi:電腦好,效果也能很好……我記得能調(diào)整反射值……
pd:2.0版本是內(nèi)測版本……
Piranesi:藝術(shù)家常用的軟件之一……本來就不是為效果圖而創(chuàng)造……而且一定是數(shù)位板好用。

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plf_10 2010-5-20 23:41:47
這帖得頂
樓主很有心啊
贊 :-_^

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bellowking 2010-5-21 01:47:39

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水墨縱橫 2010-5-21 08:53:01
1024很用心的去寫了,辛苦了,渲染器各有劣勢,所以選擇的話根據(jù)自己的工種決定。

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heixing 2010-5-21 11:42:46
gpu cuda octane……新時代要開始

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fujihanxi 2010-5-21 12:01:41
LZ很認真的思考了這些問題,值得贊許!

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vinacafe 2010-5-21 12:24:54
有幸拜讀1024先生的文章!

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dobby 2010-5-21 18:21:59
啊!對俺們這種初學(xué)渲染的很有幫助啊!謝謝啦!哦……………………:-s

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nowstart 2010-5-21 23:55:38
絕對好貼,分析精辟,感謝樓主的分享,
對新手有絕對的指導(dǎo)意義!

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pythius 2010-5-22 00:36:49
真好及時看到這個帖子,我正準(zhǔn)備從這三個中找一個開始學(xué)。苦于沒找到有經(jīng)驗的使用者。樓主的帖子正是我要的答案~~謝啦~~

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慕容 2010-5-22 01:06:20
關(guān)鍵看自己是要做什么設(shè)計了吧。
我現(xiàn)階段喜歡用PD,因為PD如果和PS聯(lián)合起來,用overlay做各種效果圖的話,會很有優(yōu)勢。
ART也在趕上,快速出圖方面ART始終有很大優(yōu)勢。
VRay很真實,可惜了需要大量時間,除非是效果圖公司,感覺一般用不上。
Hypershot不錯,但是范圍太窄。
推薦用一用C4D,是個好東西。

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