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昨天我,韓世麟,余德杰和VRAY官方的LYUDMIL VANEV大神一行人員一起在北京開(kāi)了個(gè)會(huì)。從7:30開(kāi)到10:30,大神給我們展示了MAX3.4的最新特性,還有VRAY FOR SKETCHUP的最新版本如下圖。


      我們沒(méi)想到,居然是VRAY3.3的核心,LYUDMIL VANEV大神說(shuō)了,和MAXVRAY在效果上沒(méi)區(qū)別。哈哈和MAX3.3 的功能基本相同。好激動(dòng)??!
基于變異數(shù)的自適應(yīng)采樣variance-based adaptive sampling,簡(jiǎn)稱(chēng)VBAS
· 對(duì)場(chǎng)景暗部有更好的采樣,對(duì)過(guò)亮的區(qū)域更快速采樣
· GUP和CPU即時(shí)渲染效果一致了。不會(huì)丟材質(zhì)了。而且速度質(zhì)量都有提升。
.更快的渲染啟動(dòng)時(shí)間
.增加了網(wǎng)格燈光,毛發(fā),和剖面渲染。
.燈光可以統(tǒng)一控制,開(kāi)或關(guān),及相關(guān)參數(shù)。
.材質(zhì)編輯器的預(yù)覽框加大了一倍。貼圖M可以拖拽復(fù)制到任何m的地方。
.大批量的滑軌控制參數(shù)。
.系統(tǒng)參數(shù)提供兩個(gè)界面,一個(gè)面向初級(jí)用戶,調(diào)3~4個(gè)滑軌就搞定渲染設(shè)置,還有一個(gè)面向高級(jí)用戶完整參數(shù)。用戶不需要擔(dān)心無(wú)從下手的參數(shù)問(wèn)題。
.設(shè)置包含(參數(shù)設(shè)置(分初級(jí)用戶和高級(jí)用戶),燈光統(tǒng)一控制,材質(zhì)編輯器,代理物體控制器(暫時(shí)這么叫吧)等等吧,都集中在一起了,其實(shí)也沒(méi)看清講得太快了哈哈。)
.BF算法提升30%~40%,可以取代發(fā)光貼圖引擎。作為一次反彈引擎。
.新的抗鋸齒算法,可以將噪點(diǎn)均勻平鋪到整張圖上。避免因照度不產(chǎn)生的噪點(diǎn)。噪點(diǎn)會(huì)平均分配到整張圖,明暗區(qū)域不會(huì)有區(qū)別了,之前暗區(qū)會(huì)早點(diǎn)多些。
.可以輕松地做建筑剖面啦。
.先這么多吧。還沒(méi)拿到測(cè)試版。下個(gè)月官方會(huì)放出DEMO版,哈哈一起期待VFS3.3。
以下是我們希望官方改進(jìn)的地方,發(fā)現(xiàn)很多問(wèn)題大神已經(jīng)在新版里修正,哈哈哈。
1材質(zhì)系統(tǒng)的便捷性,UVW的可視化。2.RT的GPU的計(jì)算錯(cuò)誤問(wèn)題,如PNG貼圖不支持等。置換不支持。
3.渲染時(shí)間的問(wèn)題。多重框選修改視口可以考慮更新。
4真實(shí)燈光材質(zhì)。不是自發(fā)光。以后是否會(huì)有。
5為什么效果沒(méi)有MAXVRAY好?很多人都這樣認(rèn)為。
6打開(kāi)模型加載時(shí)間問(wèn)題。
7貼圖路徑識(shí)別的問(wèn)題。圖已經(jīng)讀取到臨時(shí)的文件夾,但是沒(méi)有加載。
8材質(zhì)顏色修改的問(wèn)題。
9PNG圖片通道的問(wèn)題。
10燈具堆積光選項(xiàng)。
11以后是否會(huì)有線框材質(zhì),不是卡通材質(zhì)。
12可以模擬激光嗎?
133S材質(zhì)對(duì)普通材質(zhì)的支持。我知道VRAY材質(zhì)是可以的。
14各向異性的問(wèn)題如鍋底。如何更好地兼容SU的貼圖坐標(biāo)系統(tǒng)。
15自動(dòng)焦距的按鈕失效的問(wèn)題。
16VRAY相機(jī)長(zhǎng)寬比和SU長(zhǎng)寬比統(tǒng)一的問(wèn)題,是否可以直接從VRAY控制SU的視口長(zhǎng)寬比。不然要借助插件
17相機(jī)的畸變校正功能可否一鍵獲取修正值。
18IES燈的亮度單位問(wèn)題。關(guān)系到真實(shí)照度計(jì)算。
19英制和公制單位是否可以有個(gè)選項(xiàng),因?yàn)橛行﹨?shù)需要換算,如焦距的距離。
20導(dǎo)入代理物體多維材質(zhì)的材質(zhì)丟失問(wèn)題。如何更好地適應(yīng)SU的材質(zhì)系統(tǒng)。
21HDR的預(yù)覽效果問(wèn)題,包括DOME燈,環(huán)境全局光照,UVW的可視化。
22M貼圖可不可以右鍵復(fù)制到其他的m上。
23LENS EFFECTS 是否可以以材質(zhì)圖層的形式出現(xiàn),這樣可以區(qū)分需要有這個(gè)效果的物體。
24渲染可否中間停止,保存以后需要再繼續(xù)渲染,因?yàn)闀?huì)有停電,時(shí)間不夠等等意外情況。
25動(dòng)畫(huà)渲染是否可以模擬補(bǔ)充中間幀縮短渲染時(shí)間,只做增量渲染。
26是否可以有中文原版的問(wèn)題。
27毛發(fā)工具對(duì)地毯的支持~~~~好期待
28自動(dòng)保存文件會(huì)覆蓋,沒(méi)提示。
29這些需要選擇基礎(chǔ)材質(zhì)的VRAY材質(zhì)是否可以有更好解決方式。比如我貼了A材質(zhì),我想混合一下,那就加一個(gè)混合層,添加B材質(zhì),直接就混合了,不需要重新付與材質(zhì)。再如在比如我添加包裹圖層,就可以控制單獨(dú)材質(zhì)全局光的所有問(wèn)題了。
30流體物體的制作,如噴泉,瀑布,小溪,藍(lán)莓醬,SU沒(méi)有很好的模型解決方案。粒子物體的制作如云彩,雨,雪(包含堆積效果),我知道PNG可以但不真實(shí)。
31單獨(dú)物體的重新渲染,沒(méi)有環(huán)境光影響。
32燈光在組件里有時(shí)候套嵌在組里打開(kāi)編輯菜單無(wú)法使用或直接崩潰。
33重新渲染的時(shí)候,會(huì)因?yàn)椴馁|(zhì)的改變,改變周?chē)沫h(huán)境光,是否可以獨(dú)立的渲染單獨(dú)的物體不影響周邊。
34置換多,反射多的場(chǎng)景渲染速度是否有提升。









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347690380 2016-7-15 12:12:00
膜拜大神....

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clm198909 2016-7-15 12:19:37
雖然我看不懂,但好像很牛X的樣子

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小鵬園林 2016-7-15 13:33:18
我想要紀(jì)念品。期待3.0早日可用。萬(wàn)老師加油。

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零界領(lǐng)域 2016-7-15 13:46:30
期待3.0
到時(shí)候去升級(jí)一下PC

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qqsaitashi 2016-7-15 14:30:41
很厲害的樣子,這樣的話建筑師又要掀起一波渲染的浪潮了

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sxdduoduo 2016-7-15 14:31:00
太六了  等3.0···

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yhyuan 2016-7-15 14:32:15
棒棒噠~期待新版本~期待萬(wàn)大的新教程,萬(wàn)大辛苦啦

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忘帶筆的青春 2016-7-15 14:36:20
臥槽 2.0一下跳到3.3。。趕上max了

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rain2258 2016-7-15 14:42:22
不明覺(jué)厲,驚呆了!

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156107253 2016-7-15 14:48:13
給你一幾百萬(wàn)個(gè) 贊贊贊贊贊贊……

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til000 2016-7-15 15:17:41
喜大普奔,真給力!  中方笑而露齒的是W大  哈~~~

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冰水行 2016-7-15 16:24:46
屏幕近端美女啊

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qq1947 2016-7-15 16:34:09
不明覺(jué)厲

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xser 2016-7-16 12:24:10
感謝有樓主您的分享!

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635016229 2016-7-17 19:46:27
感謝分享

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fuyang271633329 2016-7-21 11:06:45
我覺(jué)得渲染器是一方面  模型精度也是一方面吧 SU感覺(jué)還是沒(méi)辦法  不過(guò)我這是小白的觀點(diǎn)

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じò_ぴéní 2016-7-21 11:25:45
堅(jiān)持3年沒(méi)用max,希望效果一樣啊

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biiid 2016-7-21 16:10:35
你現(xiàn)在得到的是測(cè)試版beta?
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