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昨天我,韓世麟,余德杰和VRAY官方的LYUDMIL VANEV大神一行人員一起在北京開了個會。從7:30開到10:30,大神給我們展示了MAX3.4的最新特性,還有VRAY FOR SKETCHUP的最新版本如下圖。


      我們沒想到,居然是VRAY3.3的核心LYUDMIL VANEV大神說了,和MAXVRAY在效果上沒區(qū)別。哈哈和MAX3.3 的功能基本相同。好激動?。?/font>
基于變異數(shù)的自適應(yīng)采樣variance-based adaptive sampling,簡稱VBAS
· 對場景暗部有更好的采樣,對過亮的區(qū)域更快速采樣
· GUP和CPU即時渲染效果一致了。不會丟材質(zhì)了。而且速度質(zhì)量都有提升。
.更快的渲染啟動時間
.增加了網(wǎng)格燈光,毛發(fā),和剖面渲染。
.燈光可以統(tǒng)一控制,開或關(guān),及相關(guān)參數(shù)。
.材質(zhì)編輯器的預(yù)覽框加大了一倍。貼圖M可以拖拽復(fù)制到任何m的地方。
.大批量的滑軌控制參數(shù)。
.系統(tǒng)參數(shù)提供兩個界面,一個面向初級用戶,調(diào)3~4個滑軌就搞定渲染設(shè)置,還有一個面向高級用戶完整參數(shù)。用戶不需要擔(dān)心無從下手的參數(shù)問題。
.設(shè)置包含(參數(shù)設(shè)置(分初級用戶和高級用戶),燈光統(tǒng)一控制,材質(zhì)編輯器,代理物體控制器(暫時這么叫吧)等等吧,都集中在一起了,其實也沒看清講得太快了哈哈。)
.BF算法提升30%~40%,可以取代發(fā)光貼圖引擎。作為一次反彈引擎。
.新的抗鋸齒算法,可以將噪點(diǎn)均勻平鋪到整張圖上。避免因照度不產(chǎn)生的噪點(diǎn)。噪點(diǎn)會平均分配到整張圖,明暗區(qū)域不會有區(qū)別了,之前暗區(qū)會早點(diǎn)多些。
.可以輕松地做建筑剖面啦。
.先這么多吧。還沒拿到測試版。下個月官方會放出DEMO版,哈哈一起期待VFS3.3。
以下是我們希望官方改進(jìn)的地方,發(fā)現(xiàn)很多問題大神已經(jīng)在新版里修正,哈哈哈。
1材質(zhì)系統(tǒng)的便捷性,UVW的可視化。2.RT的GPU的計算錯誤問題,如PNG貼圖不支持等。置換不支持。
3.渲染時間的問題。多重框選修改視口可以考慮更新。
4真實燈光材質(zhì)。不是自發(fā)光。以后是否會有。
5為什么效果沒有MAXVRAY好?很多人都這樣認(rèn)為。
6打開模型加載時間問題。
7貼圖路徑識別的問題。圖已經(jīng)讀取到臨時的文件夾,但是沒有加載。
8材質(zhì)顏色修改的問題。
9PNG圖片通道的問題。
10燈具堆積光選項。
11以后是否會有線框材質(zhì),不是卡通材質(zhì)。
12可以模擬激光嗎?
133S材質(zhì)對普通材質(zhì)的支持。我知道VRAY材質(zhì)是可以的。
14各向異性的問題如鍋底。如何更好地兼容SU的貼圖坐標(biāo)系統(tǒng)。
15自動焦距的按鈕失效的問題。
16VRAY相機(jī)長寬比和SU長寬比統(tǒng)一的問題,是否可以直接從VRAY控制SU的視口長寬比。不然要借助插件
17相機(jī)的畸變校正功能可否一鍵獲取修正值。
18IES燈的亮度單位問題。關(guān)系到真實照度計算。
19英制和公制單位是否可以有個選項,因為有些參數(shù)需要換算,如焦距的距離。
20導(dǎo)入代理物體多維材質(zhì)的材質(zhì)丟失問題。如何更好地適應(yīng)SU的材質(zhì)系統(tǒng)。
21HDR的預(yù)覽效果問題,包括DOME燈,環(huán)境全局光照,UVW的可視化。
22M貼圖可不可以右鍵復(fù)制到其他的m上。
23LENS EFFECTS 是否可以以材質(zhì)圖層的形式出現(xiàn),這樣可以區(qū)分需要有這個效果的物體。
24渲染可否中間停止,保存以后需要再繼續(xù)渲染,因為會有停電,時間不夠等等意外情況。
25動畫渲染是否可以模擬補(bǔ)充中間幀縮短渲染時間,只做增量渲染。
26是否可以有中文原版的問題。
27毛發(fā)工具對地毯的支持~~~~好期待
28自動保存文件會覆蓋,沒提示。
29這些需要選擇基礎(chǔ)材質(zhì)的VRAY材質(zhì)是否可以有更好解決方式。比如我貼了A材質(zhì),我想混合一下,那就加一個混合層,添加B材質(zhì),直接就混合了,不需要重新付與材質(zhì)。再如在比如我添加包裹圖層,就可以控制單獨(dú)材質(zhì)全局光的所有問題了。
30流體物體的制作,如噴泉,瀑布,小溪,藍(lán)莓醬,SU沒有很好的模型解決方案。粒子物體的制作如云彩,雨,雪(包含堆積效果),我知道PNG可以但不真實。
31單獨(dú)物體的重新渲染,沒有環(huán)境光影響。
32燈光在組件里有時候套嵌在組里打開編輯菜單無法使用或直接崩潰。
33重新渲染的時候,會因為材質(zhì)的改變,改變周圍的環(huán)境光,是否可以獨(dú)立的渲染單獨(dú)的物體不影響周邊。
34置換多,反射多的場景渲染速度是否有提升。









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347690380 2016-7-15 12:12:00
膜拜大神....

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clm198909 2016-7-15 12:19:37
雖然我看不懂,但好像很牛X的樣子

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SU初師(等級5)

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小鵬園林 2016-7-15 13:33:18
我想要紀(jì)念品。期待3.0早日可用。萬老師加油。

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零界領(lǐng)域 2016-7-15 13:46:30
期待3.0
到時候去升級一下PC

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qqsaitashi 2016-7-15 14:30:41
很厲害的樣子,這樣的話建筑師又要掀起一波渲染的浪潮了

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sxdduoduo 2016-7-15 14:31:00
太六了  等3.0···

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yhyuan 2016-7-15 14:32:15
棒棒噠~期待新版本~期待萬大的新教程,萬大辛苦啦

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忘帶筆的青春 2016-7-15 14:36:20
臥槽 2.0一下跳到3.3。。趕上max了

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rain2258 2016-7-15 14:42:22
不明覺厲,驚呆了!

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156107253 2016-7-15 14:48:13
給你一幾百萬個 贊贊贊贊贊贊……

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13#
til000 2016-7-15 15:17:41
喜大普奔,真給力!  中方笑而露齒的是W大  哈~~~

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冰水行 2016-7-15 16:24:46
屏幕近端美女啊

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15#
qq1947 2016-7-15 16:34:09
不明覺厲

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16#
xser 2016-7-16 12:24:10
感謝有樓主您的分享!

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635016229 2016-7-17 19:46:27
感謝分享

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fuyang271633329 2016-7-21 11:06:45
我覺得渲染器是一方面  模型精度也是一方面吧 SU感覺還是沒辦法  不過我這是小白的觀點(diǎn)

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じò_ぴéní 2016-7-21 11:25:45
堅持3年沒用max,希望效果一樣啊

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biiid 2016-7-21 16:10:35
你現(xiàn)在得到的是測試版beta?
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