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周末借用TAS的模型做了一個關(guān)于燈具的小測試,三張圖的燈罩分別用的是自發(fā)光材質(zhì)、貼圖和自發(fā)光玻璃。其實自發(fā)光玻璃是來打醬油的,它的用途我正在尋找,希望各位有高手出來解惑。
三個場景的猜數(shù)設(shè)定均一模一樣,每渲一張我都會重啟電腦
我的電腦配置比較差,速龍3600+,1G DDRII667*2,顯卡Geforce 9400GT
希望對大家有幫助
場景一:貼圖,600X449,渲染時間38分28S
高光貼圖600X449 0h32m28s.jpg (26.91 KB, 下載次數(shù): 0)
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2010-8-23 10:25 上傳
場景二:自發(fā)光材質(zhì),600x449,渲染時間1小時28分35秒
兩張圖的差別很小,細心的壇友可以自己看看,注意燈的輪廓和玻璃上反射的投影
自發(fā)光600X449 1h28m35s.jpg (26.94 KB, 下載次數(shù): 0)
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2010-8-23 10:25 上傳
場景三:自發(fā)光玻璃(打醬油的來了,不知道它和樓上的區(qū)別的壇友,可以仔細看看下面這張圖),600x449,渲染時間1小時28分41秒
自發(fā)光玻璃600X449 1h28m41s.jpg (28.87 KB, 下載次數(shù): 0)
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2010-8-23 10:25 上傳
結(jié)論:3.0的自發(fā)光雖然比2.0有了很大改進,但是用了之后對速度的影響是很大的;反觀貼圖,他的區(qū)別和自發(fā)光是很小的,而且由于其本身不發(fā)光,所以不用參與到光傳遞運算里去,速度很喜人,我感覺在對質(zhì)量要求不高的場景里,可以考慮替代自發(fā)光材質(zhì)。
最后做個預(yù)告,呵呵,這幾天做大賽,對ART的云小小的鉆研了下,合適的云層對烘托場景的氣氛是很重要的,所以準(zhǔn)備和大家小小的探討一下
SketchUp2_211.jpg (89.38 KB, 下載次數(shù): 0)
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2010-8-23 10:24 上傳
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