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使用3ds Max和Vray實現(xiàn)簡約室內(nèi)設(shè)計(一)【燈光渲染初設(shè)置】【轉(zhuǎn)】
作者:Pratik Gulati
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2017-5-16 11:36 上傳
圖1
第1步
在本教程中,我們將使用真實的單位,所以首先要打開菜單"Customize > Units Setup > US",然后選擇"Standard > Feet w/Decimal Inches"作為單位。
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圖2
第2步
當(dāng)您嘗試獲得逼真的效果時,確保您的對象尺度準(zhǔn)確無誤非常重要。這將在實現(xiàn)良好效果方面發(fā)揮重要作用。另外,你可以看到現(xiàn)場很簡單,只是一個小型的大廳(大多數(shù)是用box建的)。注意:重要的是它是一個封閉的房間,沒有開放的光從環(huán)境進入。
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圖3
第3步
按f10,然后從"assign renderer"選項卡中選擇“Vray”。這將使“Vray”作為您的渲染器,并且還可以在材質(zhì)編輯器中啟用Vray材質(zhì)。
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圖4
第4步
為場景中的所有對象分配一個簡單的Vray材質(zhì),并設(shè)置基本場景照明和渲染設(shè)置。這是為了完成照明和渲染設(shè)置并節(jié)省時間,當(dāng)然也可以【選擇】藍海創(chuàng)意云渲染,周一至周五每天都有優(yōu)惠。因為普通材質(zhì)比反光和有光澤的材質(zhì)要快得多,稍后再添加。
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圖5
第5步
現(xiàn)在要開照明和渲染設(shè)置來實現(xiàn)最終的結(jié)果。
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圖6
第6步
通過轉(zhuǎn)到"Create Tab > Camera > Vray > Physical Camera",將Vray物理攝像機添加到場景中。
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圖7
第7步
物理攝像機(physical camera)的設(shè)置有:
? Type - 確定攝像機的類型。設(shè)置為"Still"。
? Film Gate - 以毫米為單位指定film gate水平尺寸,根據(jù)你的場景設(shè)置。
? Focal Length - 指定相機鏡頭的等效焦距。
? f-number - 相機光圈的寬度和(間接)曝光。如果選中了曝光選項,更改f數(shù)將會影響圖像亮度。
? Vignetting - 當(dāng)此選項打開時,模擬了真實攝像機的光學(xué)漸暈效果。
? White Balance - 根據(jù)所選擇的顏色或預(yù)置,允許對圖像輸出進行其他修改。
? Shutter Speed - 靜態(tài)照相機的快門速度(以秒為單位)。例如,對于該參數(shù),1/50秒的快門速度對應(yīng)于值50。
? Film Speed(ISO) - 確定膠卷功率(感光度)。較小的值使圖像更暗,而較大的值會使其更亮。
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圖8
第8步
現(xiàn)在放置Vray燈光。燈光1-4直接影響場景,而燈5已經(jīng)向下放置,并以間接(以
反彈的形式)影響場景。
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圖9
第9步
Vray燈的基本參數(shù)是:
? Color - 光的顏色。
? Multiplier -這是由強度單位參數(shù)確定的光強度。
? Invisible - 此設(shè)置可【控制】創(chuàng)意云渲染結(jié)果中VRay光源的形狀是否可見。當(dāng)此選項關(guān)閉時,源將以當(dāng)前的淺色渲染。否則在場景中不可見。
? Subdivs - 定義樣品或光的質(zhì)量。8-10應(yīng)用于測試渲染,15-20應(yīng)用于【最終】創(chuàng)意云渲染。增加細分將顯著增加渲染時間。
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圖10
第10步
IES代表"Illuminating Engineering Society"。光度數(shù)據(jù)存儲在這些文件中。光度測量網(wǎng)是光源的光強度分布的3D表示。Web定義存儲在文件中。許多照明制造商提供對其產(chǎn)品進行建模的網(wǎng)絡(luò)文件,這些文件通常可以在互聯(lián)網(wǎng)上使用。我們作為藝術(shù)家可以用它們來復(fù)制3D中的現(xiàn)實生活中的光線現(xiàn)象。
轉(zhuǎn)到"Lights"選項卡,從下拉列表中選擇“Vray”,并在右側(cè)視圖中創(chuàng)建一個“Vray”。然后在所有四個架下面。
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圖11
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圖12
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