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各位在嘗試了Artlantis(下文簡稱ART)之后都應(yīng)該感受到其配合SU的方便和快捷。
那么在調(diào)好了一切有關(guān)參數(shù)后,就進入到渲染環(huán)節(jié)。大家可能知道3DMAX使用聯(lián)機渲染,可以根據(jù)其他電腦的配置情況和數(shù)量大幅減少渲染時間。雖然ART6.5也提供了局域網(wǎng)內(nèi)所安裝ART6.5的電腦都可以加入渲染,但相信更多的人是沒有相應(yīng)條件有足夠多的硬件配置不差的電腦來實現(xiàn)聯(lián)機渲染的?,F(xiàn)在 大蛇建筑工作室 推出的ART渲染農(nóng)場,將一解大家渲染時間過長的問題,為迅速出圖,不耽誤工作和交作業(yè)提供了可能。下文就將詳細介紹渲染農(nóng)場的工作原理和方法。
由于目前ART6.5還不支持在線渲染,所以需要大家將atl文件另存為atla文件發(fā)給 大蛇建筑工作室 進行聯(lián)機渲染。首先先介紹下聯(lián)機渲染的方法
1.首先需要將渲染設(shè)置為批量渲染。如圖,atl格式是無法進行稍后渲染的,請先另存為atla格式。
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2017-6-24 15:52 上傳
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2.可以看到atla是以縮略圖格式出現(xiàn)在文件夾內(nèi)的,打開,再次點擊渲染按鈕,這時候就可以選擇稍后渲染了。
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3.打開ART開始菜單內(nèi)的Render Client,如圖會在 桌面右下角出現(xiàn)改程序圖標(biāo)。如局域網(wǎng)內(nèi)有其他電腦,也請打開此程序。
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4.同一位置打開Render Manager,出現(xiàn)如圖面板。上方就是參與渲染的電腦,凡是打開Client的電腦都可以在此被探知到。如沒有顯示 請點擊刷新按鈕。如還未出現(xiàn),請檢查局域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)設(shè)置。面板下方顯示的是曾今批量渲染和為渲染的場景,同樣點擊刷新按鈕可以看 到在打開Manager之后新添加的場景。不過這里不建議在打開Manager的時候同時編輯ART文件。
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5.點擊開始按鈕,就可以開始渲染了。點擊正在渲染的圖標(biāo),即可看到渲染進度。
下面簡單介紹下如何使用渲染農(nóng)場
1. 首先保存ART6&6.5的atla格式并保證所有角度,材質(zhì)等設(shè)置都設(shè)置完好,應(yīng)為渲染農(nóng)場只提供硬件服務(wù),所以出圖的美觀程度完全取決于文件的制作,為保證大家的時間及效率,請調(diào)試好所有參數(shù)。
2. 點擊右上方的小齒輪按鈕,調(diào)整好個場景的“最終渲染”對話框內(nèi)的所有參數(shù),包括:渲染尺寸,dpi,抗鋸齒,精確度,半球,環(huán)境,材料,燈光,是否加強背景,是否開啟光環(huán)境遮蔽以及參數(shù),感光度和快門或者曝光以及白平衡。
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3. 加 191167636 ART交流QQ群,找群主或者大蛇建筑工作人員提交atla文件并進行確認(rèn)。
下面來對比下一張圖的不同參數(shù)設(shè)置對渲染時間的影響
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上圖的渲染參數(shù)對應(yīng)的是下圖中的 精確度,半球,插值,材料,燈光
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以上就是批量及聯(lián)機渲染的方法。由于絕大多數(shù)人所能用到局域網(wǎng)內(nèi)的電腦和cpu核數(shù)是有限的,批量渲染除了能幫大家在睡覺時候渲染外,并不能提供更快的渲染。所以渲染農(nóng)場所提供的100核200線程就為大家迅速出圖提供了可能,就算一晚上出十幾張大圖也是非??赡艿?。詳細的案例及渲染速度請訪問 大蛇建筑 官網(wǎng)進行查詢。
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