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效果圖工作屬于室內(nèi)設(shè)計工作中設(shè)計細(xì)化的環(huán)節(jié)。它可以將相對比較抽象概念的設(shè)計方案,進(jìn)行具象化、真實(shí)化的表達(dá)的一種視覺語言。是設(shè)計團(tuán)隊展示設(shè)計成果,體現(xiàn)專業(yè)程度,以及與客戶之間進(jìn)行順利溝通的重要橋梁。那室內(nèi)設(shè)計效果圖制作的核心要領(lǐng)你知道嗎?
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2020-4-14 12:27 上傳
美觀生動豐富的優(yōu)秀效果圖,能夠直接提高我們的設(shè)計成單率和施工成單率。
美術(shù)基礎(chǔ)有助于專業(yè)綜合能力、審美敏銳度的直接提升,日常生活中,可以多畫,多看,分析優(yōu)秀的繪畫作品。
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2020-4-14 12:28 上傳
效果圖的延展性
效果圖工作,可以理解為一項設(shè)計表達(dá)的工作,或者說是三維表現(xiàn)工作。
它的擴(kuò)展性、延伸性非常的廣,甚至包括醫(yī)學(xué)領(lǐng)域。
當(dāng)我們自身的專業(yè)高度,工作閱歷、項目經(jīng)驗達(dá)到一定的程度的時候,工作范圍和業(yè)務(wù)范圍自然會得到發(fā)展,這也是技術(shù)延展的必然趨勢。
怎樣才能勝任任意結(jié)構(gòu)的模型創(chuàng)建
模型分類:硬質(zhì)地,軟質(zhì)地。
為了做好更多不同的空間構(gòu)架,需要準(zhǔn)備一個家具、配飾等的模型資源庫。
怎樣去做模型結(jié)構(gòu)?
必須要有三視圖的概念首先,準(zhǔn)確判斷,還原對象正視圖、側(cè)視圖、俯視圖的細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。
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2020-4-14 12:28 上傳
其次除了三視圖外,還要善于對立體的模型結(jié)構(gòu)進(jìn)行圖形的提取,也就是說要學(xué)會把模型結(jié)構(gòu)圖形化,能夠用劃線的形式把它畫出來。
3Dmax一類的三維軟件,有非常多加速墻體框架制作的模塊。
如柔軟物體的解決方案:掌握建模工具的功能后,更重要的是對結(jié)構(gòu)特點(diǎn)進(jìn)行理解與分析,要有非常敏銳的判斷能力。
還有非常重要的就是合理化拆解模型結(jié)構(gòu),對結(jié)構(gòu)進(jìn)行高質(zhì)量的簡化概括。也就是說要通過結(jié)構(gòu)去體現(xiàn)出材質(zhì)的柔軟或堅硬,光華或粗糙的細(xì)節(jié)特點(diǎn)。
新手實(shí)際操作的模型結(jié)構(gòu),容易有很多層次上的缺失。
處理一體化異形結(jié)構(gòu)應(yīng)該注意什么?
根據(jù)結(jié)構(gòu)特點(diǎn),再結(jié)合軟件功能工具,從建模技術(shù)便利性的角度去考慮。
異形模型,看起來比較復(fù)雜,但如果真正找到方法,思路清晰,不需要太多步驟,就可以把這個結(jié)構(gòu)做出來。
不管是多么繁瑣的結(jié)構(gòu),原則與思路規(guī)劃不會改變。
高面塑的模型只能一個一個面生成一個一個小面去進(jìn)行調(diào)整,簡化結(jié)構(gòu),再通過光華細(xì)分功能,逐步的增加模型精度,達(dá)到目的。
要多加注意大體積物理結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)折細(xì)節(jié),它在畫面的面積比較大。
想表現(xiàn)出它的材質(zhì),非常有必要在結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)折處給予對應(yīng)的細(xì)節(jié)處理,也就是經(jīng)常會講到的倒角,產(chǎn)生對應(yīng)的高光,使材質(zhì)的細(xì)節(jié)更加豐富。
家具選型布置
根據(jù)家裝設(shè)計裝飾風(fēng)格特點(diǎn),選擇一些比較新穎,結(jié)構(gòu)上比較協(xié)調(diào)的家具擺件。帶有立體構(gòu)成結(jié)構(gòu),或拉升型的家具、擺件、掛件,在空間中都會比較有設(shè)計感。
風(fēng)格定位
做一些組合訓(xùn)練。先定基本的風(fēng)格和主題,再從自己的模型資源庫中,選擇自己覺得比較匹配的模型進(jìn)行組合。先盡量的把環(huán)境或者組合布置的飽滿一些,可以不停的往里面堆積對應(yīng)的飾品。
結(jié)合構(gòu)成特點(diǎn),把不太符合的形式去掉,化繁為簡。
要注意整個結(jié)構(gòu)組合中形式的對比,比如大小的對比,曲直之間的對比,聚散的對比,自然型與人造型對比等等,把不合適的結(jié)構(gòu)去掉。反復(fù)做幾次這樣的訓(xùn)練,你自己就會得到一個概念。
材質(zhì)——材料的質(zhì)感
材質(zhì)庫的錯誤使用習(xí)慣:
整理好材料庫,不再調(diào)整材質(zhì),盡管工作效率有所提高,但不夠靈活,做出來的作品無法準(zhǔn)確表達(dá)設(shè)計意圖。
在不同環(huán)境,不同光照下,不同的結(jié)構(gòu)上的同一個材質(zhì),體現(xiàn)的效果是不同的。我們需要根據(jù)實(shí)際情況,具體調(diào)整。
比如大理石的反射效果。
大理石的畫面不會那么平整,燈光就會產(chǎn)生起伏,那這種起伏如何表現(xiàn)呢?
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2020-4-14 12:28 上傳
大理石的反射,不像鏡子一樣清晰,那我們就要把握這個細(xì)節(jié),去實(shí)現(xiàn)它。
只需要在這個凹凸的通道上,給一個照波的紋理,凹凸值給小一點(diǎn),紋理給大一點(diǎn)。
這些類似的小細(xì)節(jié)和小方法還有很多。
仔細(xì)觀察現(xiàn)實(shí)中比較典型,比較漂亮的景物,學(xué)習(xí)吸收優(yōu)秀作品,再結(jié)合軟件模擬,很容易把原理掌握透徹。
讓材質(zhì)質(zhì)感更加豐富的方法:
(1)多用貼圖通道,用貼圖控制材質(zhì)屬性
采用反射紋理貼圖,反射會跟著紋理產(chǎn)生一定程度上的差異。
(2)多用混合貼圖、混合材質(zhì)
通過紋理圖或是通過衰減的貼圖,或是通過污垢貼圖去作為混合材質(zhì)、混合貼圖的遮罩。
通過混合的方式所產(chǎn)生出來的材質(zhì)的細(xì)節(jié)變化,會更多一些。
但如果每一個材質(zhì)都用混合材質(zhì),工作效率就會變得非常低。
這種情況下,可以建立材質(zhì)庫,把經(jīng)常用到的一些典型材質(zhì)做細(xì),有選擇性地進(jìn)行選用。在環(huán)境當(dāng)中,在一個畫面當(dāng)中,選擇性的把材質(zhì)做細(xì)。
燈光光照
Vary渲染器的四大功能
1、控制燈光
計算的精細(xì)程度,開啟直接光照或間接光照。
2、圖像采樣功能
一個控制、計算圖像成像精細(xì)程度的圖像采樣功能,包括了圖像采樣器的選擇。
比如:漸進(jìn)式渲染,渲染塊,抗鋸齒。
3、顏色貼圖/顏色映射
屬于曝光校正,信息工作流的曝光控制方式,對畫面的明暗過渡更加細(xì)膩。
4、綜合功能
渲染元素分層
材質(zhì)細(xì)分后后找到產(chǎn)生噪點(diǎn)較多的,再反射產(chǎn)生噪較多的材質(zhì),然后把細(xì)分加大就可以直接解決。
物理相機(jī)
匹配信息工作流,曝光控制方式,比如光圈數(shù),快門速度,膠片的感光度(膠片的ISO),控制場景的明暗,對燈光進(jìn)入到相機(jī)中的光照的充分程度。
通過色溫控制的人造光
1、人造光
色溫作為控制顏色的方式,人造光源有一個比較標(biāo)準(zhǔn)的參數(shù),這個參數(shù)可以作為參照標(biāo)準(zhǔn),幫助3D工作中燈光的顏色和強(qiáng)度更加合理。
2、氛圍光
室內(nèi)的人造光多為氛圍光,如酒吧等特定環(huán)境,需要通過一些特定的點(diǎn)把廣告的氛圍表現(xiàn)出來。
可直接使用Vary的天光系統(tǒng)。在環(huán)境中去創(chuàng)建一個太陽,再在此環(huán)境背景下關(guān)聯(lián)一個Vary天空,再找到近光的窗口,然后把所有的窗口用面光,按照它的面積大小放好,之后再開啟天光入口。
第一個層次:先把整個環(huán)境的獨(dú)立功能空間照亮;
第二個層次:做好裝飾作用的光照,如廣場上的燈帶和背景墻上的射燈;
第三個層次:特定要求或特定的空間環(huán)境氛圍,有時不需要造的那么亮。這種環(huán)境的光照相對比較靈活,自由度也比較高,大部分情況都不會把某一個具體的物體或是結(jié)構(gòu)全部照得明亮,而是根據(jù)場景環(huán)境的具體情況進(jìn)行局部的照明。
注意!
對于軟件與技術(shù)的理解和掌握到達(dá)一定程度后,完全可以不使用后期處理這一工作環(huán)節(jié),很多時候甚至可以直接渲染出來。
ps的比較好的話,是一個優(yōu)勢。
如何控制好效果圖中的色彩
效果圖中的色彩搭配就像畫畫一樣,有規(guī)律可循。
1、顏色與紋理、紋樣圖案,包括材質(zhì),具體的質(zhì)量,甚至形狀有著非常緊密的聯(lián)系;
2、不同的材質(zhì),同一配色,往往可以搭配出完全不同的風(fēng)格;
3、要結(jié)合整個裝飾風(fēng)格來選用;
4、背景色、主體色、點(diǎn)綴色按比例配色,不要太過于繁瑣;
5、點(diǎn)綴色的占比最少。
互動問答
問1:請問有什么配色的小技巧嗎?
答:不同材質(zhì)配合同一顏色,就有不同感覺。所以要搭配風(fēng)格來選用,背景色、主體色、點(diǎn)綴色按比例配色,不要太過于繁瑣。
問2: PS技術(shù)能夠更好的幫助到效果圖的制作嗎?
答:PS基礎(chǔ)好的話,是一個優(yōu)勢,它具有很多組合濾鏡,控制自由,可以通過圖層間的疊加混合方式達(dá)到高度的自由控制。
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