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今天給大家介紹一些用于建筑表現(xiàn)實用3ds Max插件分享。Youtube頻道主@eloi Andaluz Fullà為我們總結(jié)了33種適用于建模、曲線、導(dǎo)入、導(dǎo)出、管理等多方面的插件(有免費也有付費)。他是一位在3D技術(shù)和VFX制作領(lǐng)域具有豐富經(jīng)驗的VFX Artist和3D Generalist,專門從事粒子和動力學(xué)模擬方面的制作。Eloi Andaluz Fullà最初的研究方向是建筑和結(jié)構(gòu)分析,后憑借《權(quán)力的游戲》獲得艾美獎接觸視覺特效獎。

關(guān)于作者我們就不多介紹啦,直接來看這份list里面到底包含了哪33款實用的建筑表現(xiàn)3dsMax插件吧。

導(dǎo)入&導(dǎo)出

33、Copitor(免費)

適用于Max 8-2018
使用Copitor V3插件,可以將選定的對象快速復(fù)制/粘貼到另一個Max場景中,也適用于兩個同時打開的3dsMax之間移動內(nèi)容,還可以進行“快速備份”操作,確保不會丟失任何內(nèi)容。

32、csMergeBy(免費)

3dsMax 2019有一個隱藏的自定義場景文件數(shù)據(jù)流功能,用戶可以將自定義字符串附加到max中,并從3dsMax外部進行訪問,不需要數(shù)據(jù)外部文件,任何程序或語言都可以訪問相關(guān)的.max文件。

csMergeBy插件允許用戶通過層(Layer)、選擇集(Selection Set)、對象ID(Object ID)和材質(zhì)名稱(Material name)對.max文件中的對象進行合并。

31、Copy Paste DWG($1-$12)

適用條件:AutoCAD版本要和3ds MAX版本相同或低于3ds MAX版本

Copy Paste DWG是一個用來加快日常建模工作的小插件,可以簡單地將AutoCAD或DraftSight內(nèi)容復(fù)制粘貼到3dsMax中,并在AutoCAD和DraftSight之前自動切換(功能不止于此)。

這款插件的價錢看上去有點迷,稍微解釋一下。$4是個標(biāo)準(zhǔn),低于$4的版本適用于個人(1人一個許可證),商業(yè)/辦公室版本是$4,同時$4以下購買的版本不包括任何維修和客戶支持服務(wù)。如果想要避免后顧之憂,還是得多花一些錢才好。

30、Polyline($25)

適用于Microsoft . NET version 3.5及以上,3dsMax 2010-2021版本(不適用于2012版本),其他版本可能會存在某些bug。

Polyline Pro是一款可以在3ds Max中進行更高級別樣條繪制的插件,使用起來簡便且直觀,擁有清晰有效的用戶界面,以類似于AutoCAD的方式精確使用測量值和角度來創(chuàng)建樣條。

功能包括在正交(Orthographic)、極坐標(biāo)(Polar)、弧形(Arc)和徒手(Freehand)模式下繪制樣條;使用絕對或相對坐標(biāo)創(chuàng)建點;使用直接距離輸入-指向所需方向,輸入長度和/或角度來創(chuàng)建線等。

29、Measure and Select(免費)

適用于3dsMax2009及更高版本

Measure and Select插件的功能我們可以分為兩塊,一塊是測量功能,用來測量邊或線段的長度、區(qū)域面積、物體或點之間的距離及對象大小;另一塊是選擇功能,可選擇邊與線段的長度,按照區(qū)域劃分面積。

這款插件可以和 Editable_Poly、Editable_Mesh、Spline objects和Edit Poly modifier(多邊形編輯器)一起使用。

28、ATiles Pro($28)

適用于3ds Max2014-2021

ATiles Pro是一款用于創(chuàng)建屋頂瓦片、瓷磚地板、磚墻和圍墻等的3ds Max插件。

利用ATiles Pro,用戶可以通過定義對象的大小和各個圖塊之間的偏移量來創(chuàng)建重復(fù)的幾何形狀,同樣也可以定義圖塊數(shù)量,系統(tǒng)將根據(jù)輸入的平均尺寸進行分配。用戶可以在ATiles對象參數(shù)中定義對象角度(處理屋頂瓦片時很有用)、區(qū)域約束和其他選項。

其他功能包括:單次點擊屋頂平面、幾何體或樣條曲線即可創(chuàng)建ATiles對象;緩存網(wǎng)格以提高速度,將ATiles對象生成的幾何體存儲在視窗中并進行渲染;重新創(chuàng)建模式,重建的對象不會丟失材質(zhì)或與其他對象的連接等。

27、Displacement Roof Surfaces(免費)

不適用于3dsMax2018及以上

Displacement Roof Surfaces插件可用于將數(shù)百個屋頂幾何多邊形填充到3d場景的任務(wù)需求,保證工作高效進行。它可以獲取現(xiàn)有的屋頂幾何體,將UV貼圖正確地應(yīng)用于每個屋頂平面,并在此基礎(chǔ)上匹配材質(zhì)和置換修改器。

常規(guī)工作流程是,先準(zhǔn)備屋頂幾何體,運行腳本工具,選擇屋頂瓦片類型,選擇代表脊部、底部和墻的邊緣,點擊“創(chuàng)建”。腳本運行之后,可在視窗匯總實時快速調(diào)整顏色、變化和圖塊大小。

26、Primitive Maker(免費)

適用于3dsMax 9及以上

Primitive Maker可用于從模板對象創(chuàng)建新的基本體,適用于幾何體和形狀對象。

25、WireFence(免費)

3ds Max 2009版本測試(應(yīng)該適用于 3ds Max 9 SP1 +)

WireFence可用于創(chuàng)建簡單的鐵絲圍欄樣式,分為0.4版本和0.4D版本(+ macroScripts)。

24、Bookmanager 2($5-$40)

適用于3ds Max2010-2020

Bookmanager 2是用于自動放置書籍的實用工具。

主要功能有水平、傾斜和翻轉(zhuǎn)書籍;將書籍直接放在書架上,將書籍放置在陣列中;在視窗中編輯虛擬書架尺寸;具有通過對象名稱或顏色快速定義的書籍系列;根據(jù)書架長度和深度的書籍對齊方式;書籍克隆、縮放選項;數(shù)量設(shè)置等。

23、Fill My Bookshelves(€10)

Fill My Bookshelves是轉(zhuǎn)為3D室內(nèi)設(shè)計師設(shè)計的工具,可用于在書架放置書籍的制作過程,使效果看起來更為獨特和自然。

22、Wall Builder(免費)

Wall Builder是一款用于創(chuàng)建墻壁的工具。

主要功能有:通過偏移將不同墻壁放在一起;按照樣條創(chuàng)建墻壁;隨機功能隨機創(chuàng)建磚塊;多維子對象隨機顏色;可將所有磚體分開放置(模擬物理破壞),也可將墻壁塌陷成一個網(wǎng)格,還可利用布爾值創(chuàng)建墻洞或窗口等。

21、MCG:QuadScatter(免費)

MCG:QuadScatter允許用戶通過設(shè)置參數(shù)沿著定點法線將對象分布在四邊形上,可在表面創(chuàng)建連續(xù)的幾何圖案,非常適合鐵絲網(wǎng)、機織織物和磚石等的制作。

20、Road Creator Pro v2.04($30)

適用于3ds Max2017-2020

Road Creator是一款用于創(chuàng)建指示性道路、木、道設(shè)施和建筑占地面積的工具。與免費的Road Creator Lite結(jié)合使用,可在短時間內(nèi)快速靈活地創(chuàng)建大量道路。

v2.04版本簡化了安裝過程,只需將.mzp文件拖放到3ds Max窗口中即可。所有材質(zhì)都由“Physical Material”(物理材質(zhì))創(chuàng)建,可與3ds Max附帶的所有渲染器(Art/Scanline/Quicksilver/ Arnold)兼容。

19、Build Mass Creator

Build Mass Creator工具可用于創(chuàng)建建筑物輪廓和編輯建筑物。動態(tài)編輯建筑物高度,創(chuàng)建樓群并用簡單的高度指示器對1-100層建筑物的高度進行顏色編碼。還可用于擴展建筑的清晰度和材質(zhì)。

18、Framer Modifier($9.99)

適用于3ds Max2018.1及以上

Framer Modifier是一款基于3ds Max拓撲的框架模型修改器,用于創(chuàng)建(結(jié)構(gòu))框架的程序性工具,特別適用于創(chuàng)建立面、結(jié)構(gòu)、網(wǎng)格、家具、圖案等四邊形編輯

17、HOT4 MAX(免費)

Hot 4Max是一款3ds Max的Houdini海洋工具集包,用于海浪模擬。

地形

16、Terrain Conformer

適用于3ds Max 2010-2013

Terrain Conformer可將地形表面轉(zhuǎn)換成道路,只需點幾下即可完成。

15、Scripted Glue v0.92(免費)

Scripted Glue是一款將對象粘合到表面的工具,與免費的GLUE插件具有相同作用。基于原始腳本的功能,它可以將粘合對象與法線對齊,或是沿著任何使用tape helper object定義的矢量進行粘合。新版本還帶有定點投射、eye ray等更為精確的功能。

14、Glue Utility(免費)

適用于3ds Max 的Glue實際是一款二合一工具。首先,Utility允許用戶通過沿著XYZ軸投射樞軸點的方式,把選擇的單個物體移動到任何表面,可以選擇物體方向,遵循曲面法線定向,或是保持其現(xiàn)有轉(zhuǎn)向。另一方面,用戶可以利用Glue來匹配樣條曲線和曲面,根據(jù)樣條長度使用固定數(shù)值或步驟來添加額外頂點,或是保留樣條現(xiàn)有的結(jié)點。

13、Object Randomizer(免費)

在3ds Max 9 上測試

Object Randomizer可用于將物體隨機化,如果你有100個盒子,一定希望他們都是不一樣的。用戶選擇并鍵入數(shù)值后點擊“Randomize”即可,就是這么方便。這款工具還可以添加隨機動態(tài)噪聲(noise animations)。

12、Randomizer Elements(免費)

適用于 3ds Max 2016

Randomizer Elements可用于把元素簡單隨機化,畢竟復(fù)雜多邊形的數(shù)量越大,運行就會越慢。

11、Modifier Zorb(免費)

Modifier Zorb是一款可以對(所有)編輯器、對象、材質(zhì)、控制器、陰影類型和大氣/渲染效果進行編輯的工具,最大程度地以“以人為本”的方式工作,而不是以每個對象的方式工作,只需單擊幾下,即可編輯數(shù)千個對象的參數(shù),對數(shù)千個種子進行隨機化,啟用數(shù)千個修飾符等等。

10、Physx Painter(€50)

適用于3ds Max 2013 - 2021

Physx Painter 是一個可以用資產(chǎn)快速填充場景的工具,且效果自然。采用畫筆創(chuàng)建的方式,剛體模擬自動放置。

在進行建筑、游戲電影和商業(yè)廣告的工作時常常需要使用一些資產(chǎn)為場景添加細節(jié),手動放置的過程非常繁瑣,需要花一些時間調(diào)整才能看起來自然一些。雖然可以利用MassFX模擬,但時間仍然是一個問題。而使用Physx Painter 工具會極大地改善工作流程,幫助用戶在短時間內(nèi)創(chuàng)建出更為逼真的場景。

9、Ultimate Painter(免費)

用戶可使用Ultimate Painter在網(wǎng)格或曲面上繪制和分布對象(副本或?qū)嵗?,通過隨機控件、碰撞檢測、附加表面等繪制所有大型對象(幾何體、輔助對象、代理對象等)。

8、 Object Replacer($6)

適用于3ds Max2009-2021

Object Replacer為用戶提供了一種替換對象/組(通過副本、實例或參考)的簡便快速且強大的方法。替換的對象可以沿用原對象的變形/位置/旋轉(zhuǎn)/比例等。

7、Replacer(免費)

Replacer也是一款替換對象的max腳本工具。用戶可以按對象輸入百分比,也可以輸入隨機比例值,以此來替換對象并復(fù)制位置、旋轉(zhuǎn)、比例和可見性動畫。被替換掉的對象放置在名為“Replacer_Old”的圖層中。

6、Bitmap tracking/Resizing(免費)

Bitmap tracking/Resizing是一款類似于 Asset Tracking的工具,在處理位圖時更加方便靈活。

5、Q-proxies(lite-$45)

適用于3ds Max 2015及以上

Q-proxies是一款用于場景優(yōu)化的即時代理網(wǎng)格工具,是3ds Max獨立渲染器代理幾何的強大生成器和管理器,能夠改善場景的視窗性能,并立即減少文件大小,提高工作效率。

它的工作原理非常簡單,用戶只需設(shè)置要用代理替換的對象,調(diào)整一些參數(shù)之后點擊“生成代理”即可。用戶將輕松獲得填充有代理網(wǎng)格的場景,這些網(wǎng)格鏈接到外部的.max文件,可隨時選擇進行編輯。

用戶可以通過多種方式控制代理,移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、更改其外觀、添加修改器或為其設(shè)置動畫。Q-proxies將在渲染時將其替換為原始對象,移除這些更改,如果需要的話,可以隨時單擊將原始對象恢復(fù)到場景中。

proxies使用3ds Max標(biāo)準(zhǔn)可編輯網(wǎng)格,并獨立于當(dāng)前渲染器工作,這些代理與所有渲染引擎和第三方代理對象(V-Ray代理、Forest Pack代理、Arnold代理、Corona代理)兼容。

這款工具有Lite和Full兩個版本。Lite是簡化版本,適用于大多數(shù)情況,但不支持動畫對象或角色,某些高級功能和工具不可用。用戶可先選擇Lite Edition,并隨時升級到完整版。此外還有功能與Lite Edition完全相同的10天試用版本。

4、Pulze | Scene Manager($6/月)

Pulze | Scene Manager(場景管理器)是3D藝術(shù)家和建筑設(shè)計師使用的直觀且省時的工具,它把分散在3ds Max中的所有重要設(shè)置集中在一個統(tǒng)一的界面中,與3ds Max、V-Ray、Corona高度兼容。擁有類似于移動應(yīng)用程序的用戶界面,模塊化的選項,通過內(nèi)置瀏覽器搜索并應(yīng)用HDRI,批量渲染、基于規(guī)則的渲染輸出、“獲取設(shè)置”功能加速工作流程等。

3、Scene Notes Pro(€6)

適用于3ds Max2012-2021,Microsoft.NET 4.5及更高版本

Scene Notes Pro可以簡化在場景.max文件中直接添加注釋的任務(wù)。用戶可使用9個預(yù)定義類別(動畫、燈光、材質(zhì)、建模、渲染、綁定、紋理、展開和無類別)添加注釋。每個類別都有自己的圖標(biāo)和顏色,輕松地在視覺上有所區(qū)分,所有注釋都將永久保存到.max文件中,用戶可在安裝這款工具并打開.max文件的情況下,從受支持的3ds Max版本中隨時訪問注釋。

2、Batch Camera render(免費)

適用于3ds Max2008-2019

Batch Camera render是一款適用于3ds Max的批處理渲染器,旨在替代標(biāo)準(zhǔn)的批處理渲染,模仿Houdini輸出節(jié)點的工作流程。用戶可以通過這個工具直接為攝像機對象制定渲染參數(shù)(幀大小、幀數(shù)、輸出路徑),場景中的每個攝像機都要“知道”渲染內(nèi)容。工具帶有的附加功能是“ Lighting Assignment”,即在渲染過程中為選定攝像機指定打開或關(guān)閉燈光。

1、vfb+ v2.81(免費)

VFB+ (Virtual Frame Buffer) 是針對于3ds Max的一種實用的幀緩沖器,具有直觀的用戶界面,渲染歷史記錄功能,強大的色彩調(diào)整引擎,高度可自定義的框架標(biāo)記模塊,以及許多其他功能,幫助用戶改善渲染工作流程。這些都在VFB中進行,節(jié)省了繁瑣的克隆多個幀緩沖區(qū)并檢查差異的麻煩過程,以及在外部圖像編輯軟件中打開渲染,僅為了測試某些顏色調(diào)整選項的繁瑣過程。

VFB+可與使用本機3ds Max幀緩沖區(qū)的任何渲染器一起使用,例如Mental Ray、IRay、Final Render、V-Ray 、Corona等,但V-Ray和Corona需要在不使用渲染器的自定義VFB情況下使用。

好啦!以上就是這33款建筑表現(xiàn)3ds Max插件,感興趣的小伙伴可以下載試用一下哦。

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