適用于3ds Max 的Glue實際是一款二合一工具。首先,Utility允許用戶通過沿著XYZ軸投射樞軸點的方式,把選擇的單個物體移動到任何表面,可以選擇物體方向,遵循曲面法線定向,或是保持其現(xiàn)有轉(zhuǎn)向。另一方面,用戶可以利用Glue來匹配樣條曲線和曲面,根據(jù)樣條長度使用固定數(shù)值或步驟來添加額外頂點,或是保留樣條現(xiàn)有的結(jié)點。
Pulze | Scene Manager(場景管理器)是3D藝術(shù)家和建筑設(shè)計師使用的直觀且省時的工具,它把分散在3ds Max中的所有重要設(shè)置集中在一個統(tǒng)一的界面中,與3ds Max、V-Ray、Corona高度兼容。擁有類似于移動應(yīng)用程序的用戶界面,模塊化的選項,通過內(nèi)置瀏覽器搜索并應(yīng)用HDRI,批量渲染、基于規(guī)則的渲染輸出、“獲取設(shè)置”功能加速工作流程等。
3、Scene Notes Pro(€6)
適用于3ds Max2012-2021,Microsoft.NET 4.5及更高版本
Scene Notes Pro可以簡化在場景.max文件中直接添加注釋的任務(wù)。用戶可使用9個預(yù)定義類別(動畫、燈光、材質(zhì)、建模、渲染、綁定、紋理、展開和無類別)添加注釋。每個類別都有自己的圖標(biāo)和顏色,輕松地在視覺上有所區(qū)分,所有注釋都將永久保存到.max文件中,用戶可在安裝這款工具并打開.max文件的情況下,從受支持的3ds Max版本中隨時訪問注釋。
2、Batch Camera render(免費)
適用于3ds Max2008-2019
Batch Camera render是一款適用于3ds Max的批處理渲染器,旨在替代標(biāo)準(zhǔn)的批處理渲染,模仿Houdini輸出節(jié)點的工作流程。用戶可以通過這個工具直接為攝像機對象制定渲染參數(shù)(幀大小、幀數(shù)、輸出路徑),場景中的每個攝像機都要“知道”渲染內(nèi)容。工具帶有的附加功能是“ Lighting Assignment”,即在渲染過程中為選定攝像機指定打開或關(guān)閉燈光。