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今天給大家介紹一些用于建筑表現(xiàn)實(shí)用3ds Max插件分享。Youtube頻道主@eloi Andaluz Fullà為我們總結(jié)了33種適用于建模、曲線、導(dǎo)入、導(dǎo)出、管理等多方面的插件(有免費(fèi)也有付費(fèi))。他是一位在3D技術(shù)和VFX制作領(lǐng)域具有豐富經(jīng)驗(yàn)的VFX Artist和3D Generalist,專門從事粒子和動(dòng)力學(xué)模擬方面的制作。Eloi Andaluz Fullà最初的研究方向是建筑和結(jié)構(gòu)分析,后憑借《權(quán)力的游戲》獲得艾美獎(jiǎng)接觸視覺特效獎(jiǎng)。

關(guān)于作者我們就不多介紹啦,直接來看這份list里面到底包含了哪33款實(shí)用的建筑表現(xiàn)3dsMax插件吧。

導(dǎo)入&導(dǎo)出

33、Copitor(免費(fèi))

適用于Max 8-2018
使用Copitor V3插件,可以將選定的對(duì)象快速?gòu)?fù)制/粘貼到另一個(gè)Max場(chǎng)景中,也適用于兩個(gè)同時(shí)打開的3dsMax之間移動(dòng)內(nèi)容,還可以進(jìn)行“快速備份”操作,確保不會(huì)丟失任何內(nèi)容。

32、csMergeBy(免費(fèi))

3dsMax 2019有一個(gè)隱藏的自定義場(chǎng)景文件數(shù)據(jù)流功能,用戶可以將自定義字符串附加到max中,并從3dsMax外部進(jìn)行訪問,不需要數(shù)據(jù)外部文件,任何程序或語(yǔ)言都可以訪問相關(guān)的.max文件。

csMergeBy插件允許用戶通過層(Layer)、選擇集(Selection Set)、對(duì)象ID(Object ID)和材質(zhì)名稱(Material name)對(duì).max文件中的對(duì)象進(jìn)行合并。

31、Copy Paste DWG($1-$12)

適用條件:AutoCAD版本要和3ds MAX版本相同或低于3ds MAX版本

Copy Paste DWG是一個(gè)用來加快日常建模工作的小插件,可以簡(jiǎn)單地將AutoCAD或DraftSight內(nèi)容復(fù)制粘貼到3dsMax中,并在AutoCAD和DraftSight之前自動(dòng)切換(功能不止于此)。

這款插件的價(jià)錢看上去有點(diǎn)迷,稍微解釋一下。$4是個(gè)標(biāo)準(zhǔn),低于$4的版本適用于個(gè)人(1人一個(gè)許可證),商業(yè)/辦公室版本是$4,同時(shí)$4以下購(gòu)買的版本不包括任何維修和客戶支持服務(wù)。如果想要避免后顧之憂,還是得多花一些錢才好。

30、Polyline($25)

適用于Microsoft . NET version 3.5及以上,3dsMax 2010-2021版本(不適用于2012版本),其他版本可能會(huì)存在某些bug。

Polyline Pro是一款可以在3ds Max中進(jìn)行更高級(jí)別樣條繪制的插件,使用起來簡(jiǎn)便且直觀,擁有清晰有效的用戶界面,以類似于AutoCAD的方式精確使用測(cè)量值和角度來創(chuàng)建樣條。

功能包括在正交(Orthographic)、極坐標(biāo)(Polar)、弧形(Arc)和徒手(Freehand)模式下繪制樣條;使用絕對(duì)或相對(duì)坐標(biāo)創(chuàng)建點(diǎn);使用直接距離輸入-指向所需方向,輸入長(zhǎng)度和/或角度來創(chuàng)建線等。

29、Measure and Select(免費(fèi))

適用于3dsMax2009及更高版本

Measure and Select插件的功能我們可以分為兩塊,一塊是測(cè)量功能,用來測(cè)量邊或線段的長(zhǎng)度、區(qū)域面積、物體或點(diǎn)之間的距離及對(duì)象大??;另一塊是選擇功能,可選擇邊與線段的長(zhǎng)度,按照區(qū)域劃分面積。

這款插件可以和 Editable_Poly、Editable_Mesh、Spline objects和Edit Poly modifier(多邊形編輯器)一起使用。

28、ATiles Pro($28)

適用于3ds Max2014-2021

ATiles Pro是一款用于創(chuàng)建屋頂瓦片、瓷磚地板、磚墻和圍墻等的3ds Max插件。

利用ATiles Pro,用戶可以通過定義對(duì)象的大小和各個(gè)圖塊之間的偏移量來創(chuàng)建重復(fù)的幾何形狀,同樣也可以定義圖塊數(shù)量,系統(tǒng)將根據(jù)輸入的平均尺寸進(jìn)行分配。用戶可以在ATiles對(duì)象參數(shù)中定義對(duì)象角度(處理屋頂瓦片時(shí)很有用)、區(qū)域約束和其他選項(xiàng)。

其他功能包括:?jiǎn)未吸c(diǎn)擊屋頂平面、幾何體或樣條曲線即可創(chuàng)建ATiles對(duì)象;緩存網(wǎng)格以提高速度,將ATiles對(duì)象生成的幾何體存儲(chǔ)在視窗中并進(jìn)行渲染;重新創(chuàng)建模式,重建的對(duì)象不會(huì)丟失材質(zhì)或與其他對(duì)象的連接等。

27、Displacement Roof Surfaces(免費(fèi))

不適用于3dsMax2018及以上

Displacement Roof Surfaces插件可用于將數(shù)百個(gè)屋頂幾何多邊形填充到3d場(chǎng)景的任務(wù)需求,保證工作高效進(jìn)行。它可以獲取現(xiàn)有的屋頂幾何體,將UV貼圖正確地應(yīng)用于每個(gè)屋頂平面,并在此基礎(chǔ)上匹配材質(zhì)和置換修改器。

常規(guī)工作流程是,先準(zhǔn)備屋頂幾何體,運(yùn)行腳本工具,選擇屋頂瓦片類型,選擇代表脊部、底部和墻的邊緣,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”。腳本運(yùn)行之后,可在視窗匯總實(shí)時(shí)快速調(diào)整顏色、變化和圖塊大小。

26、Primitive Maker(免費(fèi))

適用于3dsMax 9及以上

Primitive Maker可用于從模板對(duì)象創(chuàng)建新的基本體,適用于幾何體和形狀對(duì)象。

25、WireFence(免費(fèi))

3ds Max 2009版本測(cè)試(應(yīng)該適用于 3ds Max 9 SP1 +)

WireFence可用于創(chuàng)建簡(jiǎn)單的鐵絲圍欄樣式,分為0.4版本和0.4D版本(+ macroScripts)。

24、Bookmanager 2($5-$40)

適用于3ds Max2010-2020

Bookmanager 2是用于自動(dòng)放置書籍的實(shí)用工具。

主要功能有水平、傾斜和翻轉(zhuǎn)書籍;將書籍直接放在書架上,將書籍放置在陣列中;在視窗中編輯虛擬書架尺寸;具有通過對(duì)象名稱或顏色快速定義的書籍系列;根據(jù)書架長(zhǎng)度和深度的書籍對(duì)齊方式;書籍克隆、縮放選項(xiàng);數(shù)量設(shè)置等。

23、Fill My Bookshelves(€10)

Fill My Bookshelves是轉(zhuǎn)為3D室內(nèi)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的工具,可用于在書架放置書籍的制作過程,使效果看起來更為獨(dú)特和自然。

22、Wall Builder(免費(fèi))

Wall Builder是一款用于創(chuàng)建墻壁的工具。

主要功能有:通過偏移將不同墻壁放在一起;按照樣條創(chuàng)建墻壁;隨機(jī)功能隨機(jī)創(chuàng)建磚塊;多維子對(duì)象隨機(jī)顏色;可將所有磚體分開放置(模擬物理破壞),也可將墻壁塌陷成一個(gè)網(wǎng)格,還可利用布爾值創(chuàng)建墻洞或窗口等。

21、MCG:QuadScatter(免費(fèi))

MCG:QuadScatter允許用戶通過設(shè)置參數(shù)沿著定點(diǎn)法線將對(duì)象分布在四邊形上,可在表面創(chuàng)建連續(xù)的幾何圖案,非常適合鐵絲網(wǎng)、機(jī)織織物和磚石等的制作。

20、Road Creator Pro v2.04($30)

適用于3ds Max2017-2020

Road Creator是一款用于創(chuàng)建指示性道路、木、道設(shè)施和建筑占地面積的工具。與免費(fèi)的Road Creator Lite結(jié)合使用,可在短時(shí)間內(nèi)快速靈活地創(chuàng)建大量道路。

v2.04版本簡(jiǎn)化了安裝過程,只需將.mzp文件拖放到3ds Max窗口中即可。所有材質(zhì)都由“Physical Material”(物理材質(zhì))創(chuàng)建,可與3ds Max附帶的所有渲染器(Art/Scanline/Quicksilver/ Arnold)兼容。

19、Build Mass Creator

Build Mass Creator工具可用于創(chuàng)建建筑物輪廓和編輯建筑物。動(dòng)態(tài)編輯建筑物高度,創(chuàng)建樓群并用簡(jiǎn)單的高度指示器對(duì)1-100層建筑物的高度進(jìn)行顏色編碼。還可用于擴(kuò)展建筑的清晰度和材質(zhì)。

18、Framer Modifier($9.99)

適用于3ds Max2018.1及以上

Framer Modifier是一款基于3ds Max拓?fù)涞目蚣?a href="http://www.mgcxq.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=260" target="_blank" class="relatedlink">模型修改器,用于創(chuàng)建(結(jié)構(gòu))框架的程序性工具,特別適用于創(chuàng)建立面、結(jié)構(gòu)、網(wǎng)格、家具、圖案等四邊形編輯

17、HOT4 MAX(免費(fèi))

Hot 4Max是一款3ds Max的Houdini海洋工具集包,用于海浪模擬。

地形

16、Terrain Conformer

適用于3ds Max 2010-2013

Terrain Conformer可將地形表面轉(zhuǎn)換成道路,只需點(diǎn)幾下即可完成。

15、Scripted Glue v0.92(免費(fèi))

Scripted Glue是一款將對(duì)象粘合到表面的工具,與免費(fèi)的GLUE插件具有相同作用?;谠寄_本的功能,它可以將粘合對(duì)象與法線對(duì)齊,或是沿著任何使用tape helper object定義的矢量進(jìn)行粘合。新版本還帶有定點(diǎn)投射、eye ray等更為精確的功能。

14、Glue Utility(免費(fèi))

適用于3ds Max 的Glue實(shí)際是一款二合一工具。首先,Utility允許用戶通過沿著XYZ軸投射樞軸點(diǎn)的方式,把選擇的單個(gè)物體移動(dòng)到任何表面,可以選擇物體方向,遵循曲面法線定向,或是保持其現(xiàn)有轉(zhuǎn)向。另一方面,用戶可以利用Glue來匹配樣條曲線和曲面,根據(jù)樣條長(zhǎng)度使用固定數(shù)值或步驟來添加額外頂點(diǎn),或是保留樣條現(xiàn)有的結(jié)點(diǎn)。

13、Object Randomizer(免費(fèi))

在3ds Max 9 上測(cè)試

Object Randomizer可用于將物體隨機(jī)化,如果你有100個(gè)盒子,一定希望他們都是不一樣的。用戶選擇并鍵入數(shù)值后點(diǎn)擊“Randomize”即可,就是這么方便。這款工具還可以添加隨機(jī)動(dòng)態(tài)噪聲(noise animations)。

12、Randomizer Elements(免費(fèi))

適用于 3ds Max 2016

Randomizer Elements可用于把元素簡(jiǎn)單隨機(jī)化,畢竟復(fù)雜多邊形的數(shù)量越大,運(yùn)行就會(huì)越慢。

11、Modifier Zorb(免費(fèi))

Modifier Zorb是一款可以對(duì)(所有)編輯器、對(duì)象、材質(zhì)、控制器、陰影類型和大氣/渲染效果進(jìn)行編輯的工具,最大程度地以“以人為本”的方式工作,而不是以每個(gè)對(duì)象的方式工作,只需單擊幾下,即可編輯數(shù)千個(gè)對(duì)象的參數(shù),對(duì)數(shù)千個(gè)種子進(jìn)行隨機(jī)化,啟用數(shù)千個(gè)修飾符等等。

10、Physx Painter(€50)

適用于3ds Max 2013 - 2021

Physx Painter 是一個(gè)可以用資產(chǎn)快速填充場(chǎng)景的工具,且效果自然。采用畫筆創(chuàng)建的方式,剛體模擬自動(dòng)放置。

在進(jìn)行建筑、游戲電影和商業(yè)廣告的工作時(shí)常常需要使用一些資產(chǎn)為場(chǎng)景添加細(xì)節(jié),手動(dòng)放置的過程非常繁瑣,需要花一些時(shí)間調(diào)整才能看起來自然一些。雖然可以利用MassFX模擬,但時(shí)間仍然是一個(gè)問題。而使用Physx Painter 工具會(huì)極大地改善工作流程,幫助用戶在短時(shí)間內(nèi)創(chuàng)建出更為逼真的場(chǎng)景。

9、Ultimate Painter(免費(fèi))

用戶可使用Ultimate Painter在網(wǎng)格或曲面上繪制和分布對(duì)象(副本或?qū)嵗?,通過隨機(jī)控件、碰撞檢測(cè)、附加表面等繪制所有大型對(duì)象(幾何體、輔助對(duì)象、代理對(duì)象等)。

8、 Object Replacer($6)

適用于3ds Max2009-2021

Object Replacer為用戶提供了一種替換對(duì)象/組(通過副本、實(shí)例或參考)的簡(jiǎn)便快速且強(qiáng)大的方法。替換的對(duì)象可以沿用原對(duì)象的變形/位置/旋轉(zhuǎn)/比例等。

7、Replacer(免費(fèi))

Replacer也是一款替換對(duì)象的max腳本工具。用戶可以按對(duì)象輸入百分比,也可以輸入隨機(jī)比例值,以此來替換對(duì)象并復(fù)制位置、旋轉(zhuǎn)、比例和可見性動(dòng)畫。被替換掉的對(duì)象放置在名為“Replacer_Old”的圖層中。

6、Bitmap tracking/Resizing(免費(fèi))

Bitmap tracking/Resizing是一款類似于 Asset Tracking的工具,在處理位圖時(shí)更加方便靈活。

5、Q-proxies(lite-$45)

適用于3ds Max 2015及以上

Q-proxies是一款用于場(chǎng)景優(yōu)化的即時(shí)代理網(wǎng)格工具,是3ds Max獨(dú)立渲染器代理幾何的強(qiáng)大生成器和管理器,能夠改善場(chǎng)景的視窗性能,并立即減少文件大小,提高工作效率。

它的工作原理非常簡(jiǎn)單,用戶只需設(shè)置要用代理替換的對(duì)象,調(diào)整一些參數(shù)之后點(diǎn)擊“生成代理”即可。用戶將輕松獲得填充有代理網(wǎng)格的場(chǎng)景,這些網(wǎng)格鏈接到外部的.max文件,可隨時(shí)選擇進(jìn)行編輯。

用戶可以通過多種方式控制代理,移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、更改其外觀、添加修改器或?yàn)槠湓O(shè)置動(dòng)畫。Q-proxies將在渲染時(shí)將其替換為原始對(duì)象,移除這些更改,如果需要的話,可以隨時(shí)單擊將原始對(duì)象恢復(fù)到場(chǎng)景中。

proxies使用3ds Max標(biāo)準(zhǔn)可編輯網(wǎng)格,并獨(dú)立于當(dāng)前渲染器工作,這些代理與所有渲染引擎和第三方代理對(duì)象(V-Ray代理、Forest Pack代理、Arnold代理、Corona代理)兼容。

這款工具有Lite和Full兩個(gè)版本。Lite是簡(jiǎn)化版本,適用于大多數(shù)情況,但不支持動(dòng)畫對(duì)象或角色,某些高級(jí)功能和工具不可用。用戶可先選擇Lite Edition,并隨時(shí)升級(jí)到完整版。此外還有功能與Lite Edition完全相同的10天試用版本。

4、Pulze | Scene Manager($6/月)

Pulze | Scene Manager(場(chǎng)景管理器)是3D藝術(shù)家和建筑設(shè)計(jì)師使用的直觀且省時(shí)的工具,它把分散在3ds Max中的所有重要設(shè)置集中在一個(gè)統(tǒng)一的界面中,與3ds Max、V-Ray、Corona高度兼容。擁有類似于移動(dòng)應(yīng)用程序的用戶界面,模塊化的選項(xiàng),通過內(nèi)置瀏覽器搜索并應(yīng)用HDRI,批量渲染、基于規(guī)則的渲染輸出、“獲取設(shè)置”功能加速工作流程等。

3、Scene Notes Pro(€6)

適用于3ds Max2012-2021,Microsoft.NET 4.5及更高版本

Scene Notes Pro可以簡(jiǎn)化在場(chǎng)景.max文件中直接添加注釋的任務(wù)。用戶可使用9個(gè)預(yù)定義類別(動(dòng)畫、燈光、材質(zhì)、建模、渲染、綁定、紋理、展開和無(wú)類別)添加注釋。每個(gè)類別都有自己的圖標(biāo)和顏色,輕松地在視覺上有所區(qū)分,所有注釋都將永久保存到.max文件中,用戶可在安裝這款工具并打開.max文件的情況下,從受支持的3ds Max版本中隨時(shí)訪問注釋。

2、Batch Camera render(免費(fèi))

適用于3ds Max2008-2019

Batch Camera render是一款適用于3ds Max的批處理渲染器,旨在替代標(biāo)準(zhǔn)的批處理渲染,模仿Houdini輸出節(jié)點(diǎn)的工作流程。用戶可以通過這個(gè)工具直接為攝像機(jī)對(duì)象制定渲染參數(shù)(幀大小、幀數(shù)、輸出路徑),場(chǎng)景中的每個(gè)攝像機(jī)都要“知道”渲染內(nèi)容。工具帶有的附加功能是“ Lighting Assignment”,即在渲染過程中為選定攝像機(jī)指定打開或關(guān)閉燈光。

1、vfb+ v2.81(免費(fèi))

VFB+ (Virtual Frame Buffer) 是針對(duì)于3ds Max的一種實(shí)用的幀緩沖器,具有直觀的用戶界面,渲染歷史記錄功能,強(qiáng)大的色彩調(diào)整引擎,高度可自定義的框架標(biāo)記模塊,以及許多其他功能,幫助用戶改善渲染工作流程。這些都在VFB中進(jìn)行,節(jié)省了繁瑣的克隆多個(gè)幀緩沖區(qū)并檢查差異的麻煩過程,以及在外部圖像編輯軟件中打開渲染,僅為了測(cè)試某些顏色調(diào)整選項(xiàng)的繁瑣過程。

VFB+可與使用本機(jī)3ds Max幀緩沖區(qū)的任何渲染器一起使用,例如Mental Ray、IRay、Final Render、V-Ray 、Corona等,但V-Ray和Corona需要在不使用渲染器的自定義VFB情況下使用。

好啦!以上就是這33款建筑表現(xiàn)3ds Max插件,感興趣的小伙伴可以下載試用一下哦。

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