作者介紹
Phan Qu?c V?
坐標:越南,胡志明市
職業(yè):建筑和家具設計師
顯卡配置:GTX1080TI 11GB
從D5渲染器1.4版本就開始使用,直到現(xiàn)在
“作為一名設計師,我認為一個好的作品最重要的是設計理念,占作品構成的70%。剩下的30%是由設計軟件決定的。設計軟件是支持設計理念的工具,它可以讓作品更生動、更出彩。
借此機會,我希望分享一些有關植物、各類材質、燈光的渲染方法以及我從D5渲染器使用中總結的一些其他經(jīng)驗?!?/i>
1、植物模型擺放
很多初次接觸渲染器的用戶對于各類模型的擺放不是很在意。但實際上,模型的擺放在室內(nèi)以及室外的渲染效果表現(xiàn)中都十分重要。具體以室內(nèi)場景來講,為了使效果圖更加生動,站在整體設計布局的角度,我會將植物擺放在家具模型與背景的連接處,把空間和物體聯(lián)系在一起,使二者之間的過渡不至于太過生硬。
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*本文插圖均來自 Quo??c Vi? 使用D5所作
2、材質表現(xiàn)
為了使材質渲染效果更加真實,我會基于SketchUp軟件和流行的插件(例如Curic插件,VBO插件等)并結合Vray的一些渲染技巧對導入D5中的材質進行編輯。
要學會根據(jù)自己的主觀感知和 PBR 材質系統(tǒng)的原理來調(diào)整材質,讓它盡可能貼近現(xiàn)實。具體來講,我通常在通道中使用導入的紋理貼圖,并針對性地調(diào)節(jié)法線,高光,粗糙度,通過著重調(diào)整材質反射的細節(jié)效果來增強真實性。(請參見插圖)
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3、織物褶皺&材質缺陷
為了渲染出逼真的織物褶皺,我通常在使用傳統(tǒng)布料材質貼圖的基礎上,著重調(diào)整法線貼圖的材質以及高光和粗糙度。
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參數(shù)設置|織物褶皺
有時為了表現(xiàn)真實感,選擇合適的貼圖十分重要。以這個花瓶為例,我專門選擇了帶有表面缺陷的紋理貼圖并結合應用法線貼圖、高光和粗糙度來表現(xiàn)陶制的真實感。
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4、燈光部分
關于如何運用各項燈光參數(shù)來達到逼真的效果一般會分為兩種照明類型:
1)外部:HDRI 提供的光線占主要地位,因此主要針對 HDRI 的強度進行調(diào)節(jié),并且要將曝光值控制在合理區(qū)間(我通常使用的 HDRI 來自 Globe plants,我嘗試過很多 HDRI,對比過效果,這個網(wǎng)站的 HDRI 強度非常適合D5)
https://globeplants.com/
2)室內(nèi):與外部相比,來自HDRI的光線不會為房間提供足夠的光照強度,因此我們應該通過開窗等方式將陽光引入房屋,應該注意引入的光線最好能夠占房間面積的1/2-2/3。對于黑暗的區(qū)域,要通過添加輔助人造光源來提高場景的表現(xiàn)力。
總的來說,在渲染光照時我們應注意利用環(huán)境光對建筑的影響(盡量利用自然光)并有節(jié)制的使用人工光,不要過度使用人工光(特別是自發(fā)光材質)。
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燈帶
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5、材質紋理表現(xiàn)
木質紋理的調(diào)整:當一個效果圖需要著重突出某種紋理時,可以應用添加景深效果來實現(xiàn)。
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參數(shù)設置|具有粗糙感的木制效果
「最終成品」
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「使用總結」
本次分享的作品以室內(nèi)空間為主,在我看來,D5上手真的非常容易,界面簡潔而友好,我沒有看過任何教程,通過幾個小時的摸索就已經(jīng)掌握了使用方法。需要考慮的主要是“如何達到更接近現(xiàn)實的效果”,這里就涉及到很多需要思考的細節(jié),比如我在前面提到的 HDRI 的選擇,材質的調(diào)節(jié),光照的考慮,等等。希望通過我的分享也能夠幫助到其他用戶,給大家?guī)硪恍╈`感。
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來自 Qu?c V? 的其他D5作品
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