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D5 渲染器 2.10 版本引入了全新的實(shí)時(shí)全局照明解決方案:實(shí)時(shí)路徑追蹤(Real-time Path Tracing)?;?ReSTIR GI 的框架,使用路徑追蹤構(gòu)建光照緩存,讓實(shí)時(shí)全局照明進(jìn)一步逼近 Ground Truth(標(biāo)準(zhǔn)結(jié)果),提升了實(shí)時(shí)交互的真實(shí)性和沉浸感。 在本篇博客中,我們將深入探討實(shí)時(shí)路徑追蹤在D5渲染器2.10中的工作原理、技術(shù)優(yōu)勢(shì)、可調(diào)整參數(shù)以及最佳實(shí)踐。 1. 如何在D5 2.10 中開啟實(shí)時(shí)路徑追蹤?此功能在 2.10 版本尚處于實(shí)驗(yàn)性階段,用戶需要手動(dòng)開啟實(shí)時(shí)路徑追蹤: 打開“菜單欄→偏好設(shè)置→渲染”;
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2025-3-11 16:59 上傳
開啟“實(shí)時(shí)路徑追蹤”;
啟用此功能后,實(shí)時(shí)渲染視口會(huì)立即切換到實(shí)時(shí)路徑追蹤 GI 算法,可以觀察到實(shí)時(shí)渲染結(jié)果的改進(jìn)。
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2025-3-11 16:58 上傳
2. 實(shí)時(shí)路徑追蹤功能簡介開啟上述開關(guān),意味著實(shí)時(shí)渲染視口、出圖、出視頻以及渲染隊(duì)列都會(huì)切換到實(shí)時(shí)路徑追蹤算法渲染。 實(shí)時(shí)路徑追蹤,還提供了少量的自定義渲染參數(shù)。點(diǎn)擊實(shí)時(shí)視窗右上角的“顯示”菜單,可以找到新增的渲染參數(shù):
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2025-3-11 16:59 上傳
自定義參數(shù)中的“GI 精度”、“反射深度”、“樣本數(shù)”會(huì)同時(shí)影響積累預(yù)覽、出圖和出視頻的畫面質(zhì)量。按下“積累”按鈕,畫面會(huì)進(jìn)入靜態(tài)模式,并且會(huì)根據(jù)用戶指定的參數(shù)持續(xù)積累,在實(shí)時(shí)視口中便可預(yù)覽到接近最終成果的品質(zhì)。 默認(rèn)情況下,自定義參數(shù)開關(guān)處于關(guān)閉狀態(tài),D5 渲染器默認(rèn)參數(shù)配置即可完成高質(zhì)量的圖片和視頻渲染。用戶也可以根據(jù)自己的需要,調(diào)節(jié)自定義參數(shù),自行控制畫面質(zhì)量和渲染時(shí)間的平衡。 3. 實(shí)時(shí)路徑追蹤改進(jìn)詳解3.1 更準(zhǔn)確的 GI 緩存技術(shù)實(shí)時(shí)路徑追蹤相較于“舊版 D5 GI”的主要改進(jìn)在于:在完整的渲染開始前,通過路徑追蹤計(jì)算光照并緩存,取代了舊版的緩存算法,提升了 GI 緩存的準(zhǔn)確度。除了漫反射間接照明有細(xì)節(jié)提升之外,一個(gè)顯著的特征是:材質(zhì)反射中的間接照明,也變得更加準(zhǔn)確了。 例如這個(gè)場景,室內(nèi)地面有一部分高反射金屬地板。在 2.9 版本 D5 GI 的預(yù)覽視窗中,地面無法準(zhǔn)確地呈現(xiàn)高反射物件的效果,表現(xiàn)為不準(zhǔn)確、偏黑的狀態(tài)。而在實(shí)時(shí)路徑追蹤 GI 的預(yù)覽視窗中,金屬地面的反射結(jié)果更為準(zhǔn)確。
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2025-3-11 17:00 上傳
舊版 D5 GI 預(yù)覽畫面
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2.10 實(shí)時(shí)路徑追蹤預(yù)覽畫面
3.2 GI 反彈細(xì)節(jié)的優(yōu)化除此之外,2.10 版本還優(yōu)化了 GI 算法的邏輯,不但能更有效率地采樣更重要的樣本,還強(qiáng)化了 GI 反彈的細(xì)節(jié)。例如墻面與地面銜接處,桌椅與地面的交接處,縫隙細(xì)節(jié)的光影,GI 更正確。
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3.3 自定義參數(shù)詳解對(duì)于希望自行把控渲染時(shí)間和質(zhì)量平衡的用戶,實(shí)時(shí)路徑追蹤 GI 還開放了自定義參數(shù)。以下詳細(xì)介紹 GI 精度、反射深度、樣本數(shù)量這三個(gè)參數(shù)的用法。在當(dāng)前的實(shí)時(shí)路徑追蹤版本中,自定義參數(shù)是全局生效的,意味著這里的改動(dòng)會(huì)全局地影響積累、出圖、出視頻以及渲染隊(duì)列的渲染結(jié)果。 3.3.1 GI 精度此參數(shù)分為三檔,影響 GI 反彈的計(jì)算質(zhì)量,GI 精度越低,積累的速度會(huì)越快;GI 精度越高,畫面的間接照明質(zhì)量會(huì)越好,這個(gè)參數(shù)還同時(shí)影響材質(zhì)反射中的 GI 表現(xiàn),因此您會(huì)觀察到隨著 GI 精度的檔位提升,反射物體的亮度、質(zhì)量均有提升。 例如在這一個(gè)比較曲折極端的室內(nèi)空間中,自然光線需要多次反彈才能進(jìn)入內(nèi)部較深的空間。因此,精度為 3 的畫面比精度為 1 的畫面會(huì)更準(zhǔn)確更亮一些。 大進(jìn)深空間中 GI 精度預(yù)覽對(duì)比 3.3.2 反射深度控制高反射材質(zhì)互相反射的次數(shù),此參數(shù)越高,高反射材質(zhì)的表現(xiàn)就越準(zhǔn)確。在示例場景中,高反射的地面上有一個(gè)同樣高反射的玩偶擺件,這是反射深度為 1 和反射深度為 3 的對(duì)比結(jié)果,我們可以清楚地看到,參數(shù)越高,所能體現(xiàn)的反射細(xì)節(jié)就越豐富。 高反射材質(zhì)的不同反射深度對(duì)比
同時(shí),在實(shí)時(shí)路徑追蹤模式下,我們可以在預(yù)覽窗口,直接預(yù)覽到正確的鏡面反射。所以,今后在一些特殊場景中,例如帶有鏡子的衛(wèi)生間,或者面對(duì)面的玻璃幕墻塔樓。就可以適當(dāng)調(diào)高反射深度參數(shù),獲得更好的畫面效果。 鏡面場景中的不同反射深度對(duì)比
3.3.3 樣本數(shù)量此參數(shù)控制每幅渲染畫面采樣積累的次數(shù),推薦參數(shù)為 64-256,可手動(dòng)輸入最高 1024 的樣本數(shù)量。 此參數(shù)越高,畫面細(xì)節(jié)越準(zhǔn)確。在一些 GI 采樣困難的場景中,例如天窗非常小的室內(nèi)空間,較低的樣本數(shù)量會(huì)得到不準(zhǔn)確的結(jié)果,畫面可能會(huì)產(chǎn)生“涂抹感”,此時(shí)提高樣本數(shù)量可以顯著改善這個(gè)問題。
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2025-3-11 16:59 上傳
在采樣困難場景中的不同樣本數(shù)量影響實(shí)時(shí)預(yù)覽畫面
需要注意的是,自定義參數(shù)同時(shí)影響出圖、出視頻的時(shí)間與質(zhì)量。大部分情況下,默認(rèn)參數(shù)已經(jīng)能很好地完成成果圖渲染任務(wù)。最高檔位的參數(shù)會(huì)顯著增加渲染時(shí)間,請(qǐng)務(wù)必根據(jù)自己的項(xiàng)目需要,確定合適的自定義參數(shù)組合。 ● 簡約客廳場景 4K 圖片渲染時(shí)間對(duì)比
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● 寫實(shí)草地場景 4K圖片渲染時(shí)間對(duì)比
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*測(cè)試平臺(tái):CPU 為 Intel 12600KF,顯卡為 NVIDIA GEforce RTX 3070Ti,內(nèi)存 32GB。 D5始終致力于推動(dòng)前沿技術(shù)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光追效率與離線渲染質(zhì)量的極致平衡。在 D5 2.10 中推出的實(shí)時(shí)路徑追蹤方案,將助力設(shè)計(jì)師在沉浸式實(shí)時(shí)交互中,感受更高品質(zhì)的畫面輸出體驗(yàn)。
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