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北京時間2025年1月7日,NVIDIA 在 CES 2025現(xiàn)場正式發(fā)布 DLSS 4 ,這項由 AI 驅(qū)動的神經(jīng)網(wǎng)絡圖形學技術再度迎來性能提升。D5渲染器2.10測試版已率先支持 DLSS 4,實時渲染精度和流暢度實現(xiàn)性能飛躍,交互體驗更接近“所見即所得”。D5 2.10正式版將于2025年第一季度發(fā)布。
NVIDIA DLSS 是一套創(chuàng)新性的神經(jīng)網(wǎng)絡渲染技術,借助 AI 提升幀率、降低延遲并增強畫質(zhì)。DLSS 4帶來全新的多幀生成(Multi Frame Generation)技術和增強的超分辨率, 其中升級版的光線重構(gòu)(Ray Reconstruction)通過 AI 網(wǎng)絡取代傳統(tǒng)人工設計的降噪器,能夠在被采樣的光線之間生成更高質(zhì)量的像素,從而提升畫質(zhì),減少圖像缺陷,尤其是在密集型光線追蹤場景中效果顯著。而首次亮相的 DLSS 多幀生成技術,利用 AI 為每個原始幀生成多達3個額外幀,進一步提高幀率。
D5渲染器2.10測試版集成 DLSS 4后,獲得了直觀的實時降噪質(zhì)量和實時幀率提升。在畫面存在密集細節(jié)和動態(tài)光照的場景中,傳統(tǒng)降噪器呈現(xiàn)的實時渲染畫面因為采樣率不足和歷史幀信息殘留,可能會造成畫面噪點閃爍、細節(jié)缺失、動態(tài)拖影等問題。而D5引入 DLSS 4的光線重建技術后,這些問題都得到顯著優(yōu)化。
噪點閃爍

動態(tài)拖影 細節(jié)缺失
實時流暢度
D5渲染器引入 DLSS 4 的多幀生成技術后,設計師能夠以4倍的幀率實時預覽和調(diào)整設計方案,在添加豐富的細節(jié)、紋理和動態(tài)元素的同時,保持前所未有的實時流暢度,輕松創(chuàng)建更加真實復雜的建筑可視化方案。
D5致力于推進實時渲染的極限,此次集成最新的 NVIDIA 英偉達技術,不僅能夠提升D5渲染器實時操作的流暢性,且進一步實現(xiàn)實時與輸出質(zhì)量的一致性,將為空間設計師的創(chuàng)作過程帶來更好的體驗。

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