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作者介紹
Phan Qu?c V?
坐標(biāo):越南,胡志明市
職業(yè):建筑家具設(shè)計(jì)師

顯卡配置:GTX1080TI 11GB


從D5渲染器1.4版本就開(kāi)始使用,直到現(xiàn)在



“作為一名設(shè)計(jì)師,我認(rèn)為一個(gè)好的作品最重要的是設(shè)計(jì)理念,占作品構(gòu)成的70%。剩下的30%是由設(shè)計(jì)軟件決定的。設(shè)計(jì)軟件是支持設(shè)計(jì)理念的工具,它可以讓作品更生動(dòng)、更出彩。


借此機(jī)會(huì),我希望分享一些有關(guān)植物、各類材質(zhì)、燈光的渲染方法以及我從D5渲染器使用中總結(jié)的一些其他經(jīng)驗(yàn)?!?/i>


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1、植物模型擺放

很多初次接觸渲染器的用戶對(duì)于各類模型的擺放不是很在意。但實(shí)際上,模型的擺放在室內(nèi)以及室外的渲染效果表現(xiàn)中都十分重要。具體以室內(nèi)場(chǎng)景來(lái)講,為了使效果圖更加生動(dòng),站在整體設(shè)計(jì)布局的角度,我會(huì)將植物擺放在家具模型與背景的連接處,把空間和物體聯(lián)系在一起,使二者之間的過(guò)渡不至于太過(guò)生硬。



*本文插圖均來(lái)自 Quo??c Vi? 使用D5所作






2、材質(zhì)表現(xiàn)

為了使材質(zhì)渲染效果更加真實(shí),我會(huì)基于SketchUp軟件和流行的插件(例如Curic插件,VBO插件等)并結(jié)合Vray的一些渲染技巧對(duì)導(dǎo)入D5中的材質(zhì)進(jìn)行編輯。
要學(xué)會(huì)根據(jù)自己的主觀感知PBR 材質(zhì)系統(tǒng)的原理來(lái)調(diào)整材質(zhì),讓它盡可能貼近現(xiàn)實(shí)。具體來(lái)講,我通常在通道中使用導(dǎo)入的紋理貼圖,并針對(duì)性地調(diào)節(jié)法線,高光,粗糙度,通過(guò)著重調(diào)整材質(zhì)反射的細(xì)節(jié)效果來(lái)增強(qiáng)真實(shí)性。(請(qǐng)參見(jiàn)插圖)







3、織物褶皺&材質(zhì)缺陷

為了渲染出逼真的織物褶皺,我通常在使用傳統(tǒng)布料材質(zhì)貼圖的基礎(chǔ)上,著重調(diào)整法線貼圖的材質(zhì)以及高光和粗糙度。

參數(shù)設(shè)置|織物褶皺


有時(shí)為了表現(xiàn)真實(shí)感,選擇合適的貼圖十分重要。以這個(gè)花瓶為例,我專門選擇了帶有表面缺陷的紋理貼圖并結(jié)合應(yīng)用法線貼圖、高光和粗糙度來(lái)表現(xiàn)陶制的真實(shí)感。


參數(shù)設(shè)置|陶土質(zhì)感





4、燈光部分

關(guān)于如何運(yùn)用各項(xiàng)燈光參數(shù)來(lái)達(dá)到逼真的效果一般會(huì)分為兩種照明類型:
1)外部:HDRI 提供的光線占主要地位,因此主要針對(duì) HDRI 的強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)節(jié),并且要將曝光值控制在合理區(qū)間(我通常使用的 HDRI 來(lái)自 Globe plants,我嘗試過(guò)很多 HDRI,對(duì)比過(guò)效果,這個(gè)網(wǎng)站的 HDRI 強(qiáng)度非常適合D5)
https://globeplants.com/

2)室內(nèi):與外部相比,來(lái)自HDRI的光線不會(huì)為房間提供足夠的光照強(qiáng)度,因此我們應(yīng)該通過(guò)開(kāi)窗等方式將陽(yáng)光引入房屋,應(yīng)該注意引入的光線最好能夠占房間面積的1/2-2/3。對(duì)于黑暗的區(qū)域,要通過(guò)添加輔助人造光源來(lái)提高場(chǎng)景的表現(xiàn)力。


總的來(lái)說(shuō),在渲染光照時(shí)我們應(yīng)注意利用環(huán)境光對(duì)建筑的影響(盡量利用自然光)并有節(jié)制的使用人工光,不要過(guò)度使用人工光(特別是自發(fā)光材質(zhì))。

燈帶





聚光燈





5、材質(zhì)紋理表現(xiàn)

木質(zhì)紋理的調(diào)整:當(dāng)一個(gè)效果圖需要著重突出某種紋理時(shí),可以應(yīng)用添加景深效果來(lái)實(shí)現(xiàn)。


參數(shù)設(shè)置|具有粗糙感的木制效果


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「最終成品」










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使用總結(jié)」

本次分享的作品以室內(nèi)空間為主,在我看來(lái),D5上手真的非常容易,界面簡(jiǎn)潔而友好,我沒(méi)有看過(guò)任何教程,通過(guò)幾個(gè)小時(shí)的摸索就已經(jīng)掌握了使用方法。需要考慮的主要是“如何達(dá)到更接近現(xiàn)實(shí)的效果”,這里就涉及到很多需要思考的細(xì)節(jié),比如我在前面提到的 HDRI 的選擇,材質(zhì)的調(diào)節(jié),光照的考慮,等等。希望通過(guò)我的分享也能夠幫助到其他用戶,給大家?guī)?lái)一些靈感。

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