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建模后都是需要通過(guò)渲染來(lái)形成我們最終的效果圖,不過(guò)對(duì)于許多的朋友來(lái)說(shuō),電腦配置不夠的情況下,如果想要渲染就特別的費(fèi)時(shí)間,有的朋友渲染可能需要1個(gè)小時(shí),甚至更長(zhǎng),所以如何提高vary渲染速度也就很重要,下面就跟大家分享一些提升vray渲染速度的方法。


方法一:降低材質(zhì)的反射值

在我們渲染的時(shí)候,盡量避免使用太高的模糊反射和高光,簡(jiǎn)單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足已,更多的時(shí)候去調(diào)材質(zhì),不要去調(diào)材質(zhì)庫(kù),這樣渲染也就可以更容易。

方法二、模型坐標(biāo)歸零

現(xiàn)在許多的朋友制作模型都是通過(guò)導(dǎo)入cad圖紙進(jìn)行制作,不過(guò)需要注意的是,一般來(lái)說(shuō)這樣導(dǎo)入后建模,模型就會(huì)離坐標(biāo)原點(diǎn)比較遠(yuǎn),而這樣的場(chǎng)景進(jìn)行渲染就需要花費(fèi)很多的時(shí)間,所以需要將模型的坐標(biāo)歸零。

方法三、控制模型面數(shù)

想要提升渲染速度的話,就要盡可能限制場(chǎng)景面數(shù),場(chǎng)景面數(shù)越多,vray渲染就越慢。減面命令是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

方法四、刪除不需要的物體

對(duì)于一些我們不需要的模型,要么進(jìn)行隱藏,要么進(jìn)行刪除,這樣在vray渲染的時(shí)候也就可以提升渲染的速度。

方法五、使用VrayProxy

如果模型面數(shù)實(shí)在無(wú)法控制的話,想要保證渲染速度,還需要使用VrayProxy。

方法六、降低貼圖分辨率

在使用貼圖的時(shí)候,盡量不要使用高分辨率的貼圖,比如說(shuō)我們的成圖尺寸為3500,就盡量不要使用高于這個(gè)尺寸的貼圖,這樣也是會(huì)拖慢我們渲染的速度。

方法七、注意鏡面反射

遇到鏡面反射和磨砂材質(zhì)的時(shí)候需要特別注意,根據(jù)實(shí)際情況而定。太多的鏡面和磨砂會(huì)大大降低vray的渲染速度。

方法八、關(guān)閉殺毒軟件

在我們渲染的時(shí)候,殺毒軟件的報(bào)錯(cuò),就可能導(dǎo)致出現(xiàn)渲染軟件的卡頓,閃退等問(wèn)題,所以可以關(guān)閉殺毒軟件。

方法九、用其他軟件完成DOF

DOF盡可能不要渲染來(lái)完成,因?yàn)镻hotoshop的通道或者像Richard Rosenman開(kāi)發(fā)的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO這兩個(gè)插件都可以搞定。

方法十、根據(jù)需求決定模型精度

對(duì)于精模的要求不要太多,一般來(lái)說(shuō),我們使用精模的時(shí)候跟應(yīng)該在特寫(xiě)鏡頭或者離相機(jī)特別近的時(shí)候使用,根據(jù)需求來(lái)決定模型精度,模型全都精模,只會(huì)導(dǎo)致渲染速度太慢。

方法十一、減少光澤效果

少添加光澤(Glossy)效果,除非你的場(chǎng)景真的做的很好,否則它只會(huì)成為你渲染速度的殺手

方法十二:用陰影貼圖

陰影貼圖也可能會(huì)占用大量的內(nèi)存。此外,3ds max和Vray也沒(méi)有直接控制它們的內(nèi)存使用情況。

方法十三、減少陰影細(xì)分

陰影細(xì)分盡可能的不要給的太高,拖慢的渲染速率并不一定能夠達(dá)到值得的效果。

方法十四、檢查多進(jìn)程選項(xiàng)

如果你用的是雙核處理器,你可能要檢查下多進(jìn)程選項(xiàng)。如果它們?cè)谕祽械脑?,是無(wú)法幫助你讓vray渲染速度變快的。

方法十五、先進(jìn)行測(cè)試

在給場(chǎng)景賦材質(zhì)之前,首先使用全局覆蓋材質(zhì)來(lái)測(cè)試下看場(chǎng)景模型是否完全沒(méi)有問(wèn)題,也方便你可以清楚的知道場(chǎng)景里面都有哪些材質(zhì)類型和可能需要的渲染時(shí)間。

方法十六、整理場(chǎng)景

整理場(chǎng)景看是否有多余的多邊形、相機(jī)視圖不可見(jiàn)的模型以及材質(zhì)編輯器中用不到的材質(zhì)。我的意思是,很多時(shí)間我總是會(huì)認(rèn)為是因?yàn)殇秩緟?shù)設(shè)置的問(wèn)題導(dǎo)致浪費(fèi)了很多時(shí)間,其時(shí)只要你仔細(xì)檢查我上面提到的這些因素會(huì)省很多事兒。

方法十七、使用幾何體代理和位圖代理

幾何體代理和位圖代理能夠減少Vray渲染時(shí)消耗的內(nèi)存。想要提升渲染速度的話,多多使用是必不可少的。

方法十八、刪除重面

模型重面或者面與面之間離的很近這也會(huì)花費(fèi)很長(zhǎng)的渲染時(shí)間,你勢(shì)必會(huì)開(kāi)很高的參數(shù)來(lái)解決一些渲染造成的躁點(diǎn)。

方法十九、減少燈光

燈光過(guò)多也會(huì)導(dǎo)致渲染變慢,所以想要提升vray的渲染效率,刪除沒(méi)用的燈光可以起到棒狀。

方法二十、靈活運(yùn)用區(qū)域渲染

如果我們只是需要檢查某些區(qū)域的場(chǎng)景效果,使用區(qū)域渲染可以快速的得到效果,便于驗(yàn)證一些小的差異,如果渲染整張圖過(guò)于浪費(fèi)時(shí)間。


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jamesw1003 2022-10-6 13:37:35
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