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建模后都是需要通過渲染來形成我們最終的效果圖,不過對于許多的朋友來說,電腦配置不夠的情況下,如果想要渲染就特別的費時間,有的朋友渲染可能需要1個小時,甚至更長,所以如何提高vary渲染速度也就很重要,下面就跟大家分享一些提升vray渲染速度的方法。


方法一:降低材質的反射值

在我們渲染的時候,盡量避免使用太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足已,更多的時候去調材質,不要去調材質庫,這樣渲染也就可以更容易。

方法二、模型坐標歸零

現(xiàn)在許多的朋友制作模型都是通過導入cad圖紙進行制作,不過需要注意的是,一般來說這樣導入后建模,模型就會離坐標原點比較遠,而這樣的場景進行渲染就需要花費很多的時間,所以需要將模型的坐標歸零。

方法三、控制模型面數(shù)

想要提升渲染速度的話,就要盡可能限制場景面數(shù),場景面數(shù)越多,vray渲染就越慢。減面命令是個不錯的選擇。

方法四、刪除不需要的物體

對于一些我們不需要的模型,要么進行隱藏,要么進行刪除,這樣在vray渲染的時候也就可以提升渲染的速度。

方法五、使用VrayProxy

如果模型面數(shù)實在無法控制的話,想要保證渲染速度,還需要使用VrayProxy。

方法六、降低貼圖分辨率

在使用貼圖的時候,盡量不要使用高分辨率的貼圖,比如說我們的成圖尺寸為3500,就盡量不要使用高于這個尺寸的貼圖,這樣也是會拖慢我們渲染的速度。

方法七、注意鏡面反射

遇到鏡面反射和磨砂材質的時候需要特別注意,根據(jù)實際情況而定。太多的鏡面和磨砂會大大降低vray的渲染速度。

方法八、關閉殺毒軟件

在我們渲染的時候,殺毒軟件的報錯,就可能導致出現(xiàn)渲染軟件的卡頓,閃退等問題,所以可以關閉殺毒軟件。

方法九、用其他軟件完成DOF

DOF盡可能不要渲染來完成,因為Photoshop的通道或者像Richard Rosenman開發(fā)的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO這兩個插件都可以搞定。

方法十、根據(jù)需求決定模型精度

對于精模的要求不要太多,一般來說,我們使用精模的時候跟應該在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用,根據(jù)需求來決定模型精度,模型全都精模,只會導致渲染速度太慢。

方法十一、減少光澤效果

少添加光澤(Glossy)效果,除非你的場景真的做的很好,否則它只會成為你渲染速度的殺手

方法十二:用陰影貼圖

陰影貼圖也可能會占用大量的內存。此外,3ds max和Vray也沒有直接控制它們的內存使用情況。

方法十三、減少陰影細分

陰影細分盡可能的不要給的太高,拖慢的渲染速率并不一定能夠達到值得的效果。

方法十四、檢查多進程選項

如果你用的是雙核處理器,你可能要檢查下多進程選項。如果它們在偷懶的話,是無法幫助你讓vray渲染速度變快的。

方法十五、先進行測試

在給場景賦材質之前,首先使用全局覆蓋材質來測試下看場景模型是否完全沒有問題,也方便你可以清楚的知道場景里面都有哪些材質類型和可能需要的渲染時間。

方法十六、整理場景

整理場景看是否有多余的多邊形、相機視圖不可見的模型以及材質編輯器中用不到的材質。我的意思是,很多時間我總是會認為是因為渲染參數(shù)設置的問題導致浪費了很多時間,其時只要你仔細檢查我上面提到的這些因素會省很多事兒。

方法十七、使用幾何體代理和位圖代理

幾何體代理和位圖代理能夠減少Vray渲染時消耗的內存。想要提升渲染速度的話,多多使用是必不可少的。

方法十八、刪除重面

模型重面或者面與面之間離的很近這也會花費很長的渲染時間,你勢必會開很高的參數(shù)來解決一些渲染造成的躁點。

方法十九、減少燈光

燈光過多也會導致渲染變慢,所以想要提升vray的渲染效率,刪除沒用的燈光可以起到棒狀。

方法二十、靈活運用區(qū)域渲染

如果我們只是需要檢查某些區(qū)域的場景效果,使用區(qū)域渲染可以快速的得到效果,便于驗證一些小的差異,如果渲染整張圖過于浪費時間。


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jamesw1003 2022-10-6 13:37:35
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