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建模后都是需要通過渲染來形成我們最終的效果圖,不過對于許多的朋友來說,電腦配置不夠的情況下,如果想要渲染就特別的費(fèi)時間,有的朋友渲染可能需要1個小時,甚至更長,所以如何提高vary渲染速度也就很重要,下面就跟大家分享一些提升vray渲染速度的方法。


方法一:降低材質(zhì)的反射值

在我們渲染的時候,盡量避免使用太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足已,更多的時候去調(diào)材質(zhì),不要去調(diào)材質(zhì)庫,這樣渲染也就可以更容易。

方法二、模型坐標(biāo)歸零

現(xiàn)在許多的朋友制作模型都是通過導(dǎo)入cad圖紙進(jìn)行制作,不過需要注意的是,一般來說這樣導(dǎo)入后建模,模型就會離坐標(biāo)原點(diǎn)比較遠(yuǎn),而這樣的場景進(jìn)行渲染就需要花費(fèi)很多的時間,所以需要將模型的坐標(biāo)歸零。

方法三、控制模型面數(shù)

想要提升渲染速度的話,就要盡可能限制場景面數(shù),場景面數(shù)越多,vray渲染就越慢。減面命令是個不錯的選擇。

方法四、刪除不需要的物體

對于一些我們不需要的模型,要么進(jìn)行隱藏,要么進(jìn)行刪除,這樣在vray渲染的時候也就可以提升渲染的速度。

方法五、使用VrayProxy

如果模型面數(shù)實(shí)在無法控制的話,想要保證渲染速度,還需要使用VrayProxy。

方法六、降低貼圖分辨率

在使用貼圖的時候,盡量不要使用高分辨率的貼圖,比如說我們的成圖尺寸為3500,就盡量不要使用高于這個尺寸的貼圖,這樣也是會拖慢我們渲染的速度。

方法七、注意鏡面反射

遇到鏡面反射和磨砂材質(zhì)的時候需要特別注意,根據(jù)實(shí)際情況而定。太多的鏡面和磨砂會大大降低vray的渲染速度。

方法八、關(guān)閉殺毒軟件

在我們渲染的時候,殺毒軟件的報錯,就可能導(dǎo)致出現(xiàn)渲染軟件的卡頓,閃退等問題,所以可以關(guān)閉殺毒軟件。

方法九、用其他軟件完成DOF

DOF盡可能不要渲染來完成,因?yàn)镻hotoshop的通道或者像Richard Rosenman開發(fā)的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO這兩個插件都可以搞定。

方法十、根據(jù)需求決定模型精度

對于精模的要求不要太多,一般來說,我們使用精模的時候跟應(yīng)該在特寫鏡頭或者離相機(jī)特別近的時候使用,根據(jù)需求來決定模型精度,模型全都精模,只會導(dǎo)致渲染速度太慢。

方法十一、減少光澤效果

少添加光澤(Glossy)效果,除非你的場景真的做的很好,否則它只會成為你渲染速度的殺手

方法十二:用陰影貼圖

陰影貼圖也可能會占用大量的內(nèi)存。此外,3ds max和Vray也沒有直接控制它們的內(nèi)存使用情況。

方法十三、減少陰影細(xì)分

陰影細(xì)分盡可能的不要給的太高,拖慢的渲染速率并不一定能夠達(dá)到值得的效果。

方法十四、檢查多進(jìn)程選項(xiàng)

如果你用的是雙核處理器,你可能要檢查下多進(jìn)程選項(xiàng)。如果它們在偷懶的話,是無法幫助你讓vray渲染速度變快的。

方法十五、先進(jìn)行測試

在給場景賦材質(zhì)之前,首先使用全局覆蓋材質(zhì)來測試下看場景模型是否完全沒有問題,也方便你可以清楚的知道場景里面都有哪些材質(zhì)類型和可能需要的渲染時間。

方法十六、整理場景

整理場景看是否有多余的多邊形、相機(jī)視圖不可見的模型以及材質(zhì)編輯器中用不到的材質(zhì)。我的意思是,很多時間我總是會認(rèn)為是因?yàn)殇秩緟?shù)設(shè)置的問題導(dǎo)致浪費(fèi)了很多時間,其時只要你仔細(xì)檢查我上面提到的這些因素會省很多事兒。

方法十七、使用幾何體代理和位圖代理

幾何體代理和位圖代理能夠減少Vray渲染時消耗的內(nèi)存。想要提升渲染速度的話,多多使用是必不可少的。

方法十八、刪除重面

模型重面或者面與面之間離的很近這也會花費(fèi)很長的渲染時間,你勢必會開很高的參數(shù)來解決一些渲染造成的躁點(diǎn)。

方法十九、減少燈光

燈光過多也會導(dǎo)致渲染變慢,所以想要提升vray的渲染效率,刪除沒用的燈光可以起到棒狀。

方法二十、靈活運(yùn)用區(qū)域渲染

如果我們只是需要檢查某些區(qū)域的場景效果,使用區(qū)域渲染可以快速的得到效果,便于驗(yàn)證一些小的差異,如果渲染整張圖過于浪費(fèi)時間。


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jamesw1003 2022-10-6 13:37:35
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