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期待已久的Bledner3.2終于發(fā)布,該軟件此次增添了不少新功能和工具,比如Light Groups功能、shadow caustics和Curve Pen工具……不僅如此還有對Blender現(xiàn)有工具的升級和性能改進,當然還有一些較小內(nèi)容的更新,反正此次的版本可謂是增強了Blender的每一個工作流程。

燈光部分

先說說這次更新的最大亮點,Light Groups,它的特別之處體現(xiàn)于可以在不重新渲染的情況下修改合成器中光源的顏色和強度。也多虧了這個新功能,用戶可以對燈光集合進行分組,這樣更方便在燈光通道中使用。



另一個備受歡迎的燈光新功能就是陰影焦散。在Blender3.2中,Cycles支持基于 Manifold Next Event Estimation 方法在折射物體的陰影中選擇性渲染焦散。



畫筆部分

新版本可以在Sculpt模式下使用Paint。根據(jù)Blender制作團隊表示,現(xiàn)在可以在數(shù)百萬個多邊形上繪畫,利用性能改進。此外,新的畫筆帶有一系列新設(shè)置,如筆尖形狀、濕混合、流動和密度。



最受關(guān)注的節(jié)點也得到了升級,性能還提升了不少,最重要的是添加了一個新的Duplicate Elements節(jié)點,它可以使用指定的元素(點、邊、面、樣條線或?qū)嵗﹦?chuàng)建新幾何體。另外,Blender 3.2 將命名屬性的返回標記為三個獨立的節(jié)點。



此次更新還添加了一個新的曲線筆工具,允許快速添加、刪除和調(diào)整控制點。用戶可以通過按住修飾鍵來切換手柄類型。



咱們再來說說油性鉛筆工具,這部分增加了一個新的修改器,可以鏈接所有相隔N點的點,并在它們之間畫一條線,創(chuàng)建一個看起來不錯的草圖效果。該工具還獲得了構(gòu)建修改器改進、改進的平滑運算符算法、平滑修改器中的新保持形狀選項等。



除了上面說的這些內(nèi)容,當然還有一些小內(nèi)容的升級。

EEVEE:置換凹凸改進

著色器改進

在3D視口中顯示編譯進度

凹凸節(jié)點優(yōu)化

庫覆蓋:重新同步速度提高10倍

代理系統(tǒng)已棄用

動畫和綁定:運動路徑改進

NLA 編輯器的改進

支持“插入關(guān)鍵幀”菜單的自定義快捷鍵

Dope Sheet中提供不連續(xù)性 (Euler) 濾波器

舊版姿勢庫已棄用

用戶界面:在不同窗口之間交換區(qū)域

每個編輯器捕捉

文件瀏覽器中的OneDrive快捷方式

改進了預(yù)覽縮略圖的拖動

體素大小現(xiàn)在顯示單位

標記改進

Voxel Remesh中更好的默認值

VR:會話中的相機標記

對象可見性選項

支持HTC Vive Focus 3控制器



因為這次的更新確實改進了太多內(nèi)容,如果想看更完整版本的,可以去官網(wǎng)仔細查詢。

https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.2



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