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D5 渲染器最新的 2.9 版本新增了“高面性能優(yōu)化”功能,開啟后能顯著提升D5處理復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)和高面數(shù)場景時的渲染性能,直觀體現(xiàn)在實時操作下的 FPS (Frames Per Second,畫面每秒幀數(shù))數(shù)據(jù)提升,為設(shè)計師們帶來更絲滑的實時渲染體驗。
在實際建筑設(shè)計項目中,“高面性能優(yōu)化”的具體表現(xiàn)如何?第三方硬件測評機構(gòu) — 頂點 Vertex 工作室通過VG200平臺操作相同條件下的D5 2.8和2.9版本,提供了測試數(shù)據(jù)及結(jié)論:
1.性能提升:2.9版本在室外場景的平均幀數(shù)提升了113%,室內(nèi)場景提升了215%,顯著高于2.8版本。
2.復(fù)雜場景處理能力:在20億模型面的“產(chǎn)業(yè)園鳥瞰”場景中,2.9版本的最小幀數(shù)從1.3提升至60.4,顯示了卓越的性能提升。
3.實時渲染穩(wěn)定性:2.9版本在平均幀數(shù)的基礎(chǔ)上,最大和最小幀數(shù)的波動變化減小,操作響應(yīng)更加即時和流暢。
頂點 Vertex 工作室
頂點工作室由建筑設(shè)計師和硬件發(fā)燒友組成,專注于打造高效、可靠的游戲及渲染設(shè)備,提供專業(yè)的DIY硬件解決方案和設(shè)計渲染服務(wù)。
測試平臺
CPUAMD Ryzen R5 9600X
顯卡NVIDIA Geforce RTX 4070Ti Super 16GB
內(nèi)存32G
測試場景

花園餐廳:燈光數(shù)125,模型數(shù)451,三角面數(shù)54,227,095
產(chǎn)業(yè)園鳥瞰:燈光數(shù)548,模型數(shù)2028,三角面數(shù)2,452,232,108
測試結(jié)果
測試所用的室外“產(chǎn)業(yè)園鳥瞰”和室內(nèi)“花園餐廳”,分別代表不同復(fù)雜度的場景。通過對比2.8版本和2.9版本的實時操作幀數(shù)(FPS),評估2.9性能提升。

建筑測試場景“產(chǎn)業(yè)園鳥瞰”中共包含2028個模型,三角面數(shù)24.5億,適用于戶外大場景,適宜建筑設(shè)計、景觀設(shè)計、城市規(guī)劃等領(lǐng)域設(shè)計師參考。
在該場景的實時渲染測試中,D5 2.9版本在平均幀數(shù)上相較于2.8版本提升113%。2.8版本的平均幀數(shù)為31.5幀,而2.9版本則達(dá)到了67幀,為建筑和景觀設(shè)計師們提供了更為流暢的實時渲染體驗。
在最小幀數(shù)和 1% Low 幀方面,2.9版本同樣展現(xiàn)出了卓越的穩(wěn)定性。2.8版本的最小幀數(shù)為1.3,而2.9版本則穩(wěn)定在60.4以上;1% LOW幀作為衡量渲染性能穩(wěn)定性的關(guān)鍵指標(biāo),2.9版本的表現(xiàn)同樣令人矚目,2.8版本的1% LOW幀為1.8,而2.9版本提升至21.4。
這表明即使在渲染負(fù)荷最重的情況下,2.9版本也能保持較高的實時輸出幀率,減少了因幀率過低導(dǎo)致的畫面卡頓現(xiàn)象。

室內(nèi)測試場景“花園餐廳”共包含451個模型,三角面數(shù)5422萬,屬于室內(nèi)中等復(fù)雜度場景,適合室內(nèi)設(shè)計、展廳設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計(高精度)設(shè)計師參考。
該室內(nèi)場景的平均幀率提升相較于“產(chǎn)業(yè)園鳥瞰”場景提升更大,提升幅度達(dá)到了215%,2.8版本平均幀數(shù)為31.9幀,2.9版本則達(dá)到了100.4幀。室內(nèi)設(shè)計師通過更新D5 2.9 版本同樣可以獲得更為流暢的操作體驗。
為了進(jìn)一步量化2.8版本和2.9版本在幀率穩(wěn)定性上的差異,我們計算了最大幀數(shù)和最小幀數(shù)相對于平均幀數(shù)的偏離度。對于2.8版本,最小幀數(shù)偏離度為96.55%,最大幀數(shù)偏離度為97.16%。而對于2.9版本,最小幀數(shù)偏離度為16.33%,最大幀數(shù)偏離度為33.23%。這一顯著降低的偏離度表明2.9版本在實時渲染穩(wěn)定性上有著顯著的提升,為用戶提供了更加一致和可靠的渲染性能。
D5渲染器2.9版本的“高面性能優(yōu)化”功能在提升實時渲染性能和穩(wěn)定性方面效果顯著。無論是在室外還是室內(nèi)場景,2.9版本都展現(xiàn)出了更高的幀率和更低的幀數(shù)波動,為設(shè)計師提供了更加流暢和穩(wěn)定的實時渲染體驗。
注:
1% Low 幀:指的是一段時間內(nèi)實時幀數(shù)從大到小排列后,取最小的1%出來,再對這1%的數(shù)求平均值。它反映的是偶發(fā)的畫面卡頓程度。在實時渲染評測中,1% Low 幀和平均幀數(shù)是兩個重要的指標(biāo)。一般來說,1% Low 幀越高越接近平均幀,幀率就越穩(wěn)定。如果1% Low 幀過低,可能會導(dǎo)致渲染畫面出現(xiàn)卡頓。
所有測試均在開啟“實時高幀率”的條件下進(jìn)行,開啟該選項需要 GeForce RTX 40 系列顯卡,開啟后D5統(tǒng)計信息上限為120幀。

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