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QQ截圖20131112134921.jpg (60.68 KB, 下載次數(shù): 15)
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2013-11-12 13:52 上傳
制作了幾個(gè)art5 的3d材質(zhì),在這里跟大家討論一下art5的3d材質(zhì)
一開始認(rèn)為art5的3d材質(zhì)會(huì)跟vfm的置換一樣,那就太給力了,不過可能會(huì)影響art的渲染速度
多次分析試驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),art5 的3D圖像值的原理是按灰度分離片狀模型
而且精度不是很高,大約10~15層左右吧
QQ截圖20131112135522.jpg (110.51 KB, 下載次數(shù): 15)
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2013-11-12 13:57 上傳
然后制作軟包材質(zhì),發(fā)現(xiàn)效果還是可以的
他的3D值是這樣的:
Chesterfild_s.jpg (109.04 KB, 下載次數(shù): 14)
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2013-11-12 14:04 上傳
相當(dāng)于在模型表面做了10幾個(gè)片狀空間疊加,近處看有bug,能看到側(cè)邊一層一層的結(jié)構(gòu)
QQ截圖20131112135705.jpg (179.7 KB, 下載次數(shù): 20)
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2013-11-12 13:57 上傳
然后又制作了一個(gè)文化石的材質(zhì)
他的3D值是這樣的:
LakeTahoeRivRock_10_b.jpg (29.53 KB, 下載次數(shù): 14)
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2013-11-12 13:52 上傳
這個(gè)偷懶了,要做出準(zhǔn)確的3D值,這個(gè)缺少細(xì)節(jié),不過可以用法線來彌補(bǔ)
總之a(chǎn)rt5的3d材質(zhì)效果在平時(shí)使用時(shí)候是非常不錯(cuò)的,對(duì)速度影響不大,非特寫鏡頭下表現(xiàn)良好,而且3D值制作相對(duì)簡單,應(yīng)該算是一個(gè)實(shí)用的功能
制作3D值時(shí)候需要注意:
1.3D值用灰度表示
2.黑色為不變,白色為凸起
3.黑白過度要適當(dāng)柔和
4.3D值圖像細(xì)節(jié)不易過多
5.不宜做法毛材質(zhì)
然后附上制作的幾個(gè)3D材質(zhì)
fefe.jpg (60.68 KB, 下載次數(shù): 13)
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2013-11-12 14:13 上傳
壓縮包里還有一個(gè)屋頂瓦面的3D材質(zhì),感覺做的不對(duì)勁,如有高手期待將其修正~
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