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這是在一個帖子上,對一位朋友提問的回答,考慮到可能有普遍意義,另開個新帖,方便初學(xué)者查看,
本帖內(nèi)容基礎(chǔ),老鳥就不必看了。
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原提問是:如何避免曲面建模產(chǎn)生的大量短線頭
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回答:
曲面建模加模型交錯后產(chǎn)生大量短線頭和極小的面是無法避免的,
我們能做的只是想辦法如何快速、準(zhǔn)確地選擇它們,并且快速刪除掉,我稱之為“微技術(shù)”(不是技術(shù)的技術(shù)),其實,很多“微技術(shù)”積累起來就是真正的“技術(shù)”。
一般講,任何軟件產(chǎn)生的曲面是由非常多的小三角形(或矩形組合而成的),
在進行模型交錯(或是布爾運算)后,會遺留下一系列的更小的三角形,無法避免,必須刪除,
如果對一次選中這些小三角形沒有經(jīng)驗的話,那是會非常麻煩的,很折磨人,
據(jù)我觀察,沒有經(jīng)驗的人做曲面造型+交錯后,有70%以上的時間是在做選擇和刪除操作,
做普通模型也有50%以上的時間用于選擇和刪除操作,
如果沒有掌握一些選擇和刪除的基本技巧,(特別是選擇)會非常浪費時間,提高不了工效,
其實,SU里最常用的“選擇工具”,(點黑色小箭頭或空格鍵)要是被用活了,是非常有用的,千萬不要小看了它,
常用的選擇手段有:(不含插件)
1,自左往右的全選擇
2,自右往左的交叉選擇
3,單擊選擇一條線和一個面
4,雙擊同時選擇關(guān)聯(lián)物體
5,三擊全選
6,+ Shift 鍵的反向選擇
7, + Ctrl 的加選擇
8, + Shift + Ctrl 的減選擇
以上這些,要熟記在心,熟練活用,
另外,熟練地旋轉(zhuǎn)、移動、縮放模型到合適的角度大小,合理地組織群組、圖層,合理地炸開,善用快捷鍵等也是需要不斷練習(xí)和靈活應(yīng)用的,有時候還需要動點腦筋的。
譬如,在去年那個十分鐘亭子的例子里,在模型交錯后,就會產(chǎn)生大量小三角形和短線條,
我的操作是把模型旋轉(zhuǎn)到合適的角度后,自右往左交叉選擇,就可以一次選中95%以上需要刪除的東西,然后再加選和減選個別漏網(wǎng)和錯選的,最后Delete一次解決, 在模型的左邊操作一次,右邊再做一次,就可基本刪除完那些討厭的短線和極小的面,一共花不了三五秒鐘,有人不知道這個竅門,老老實實地用橡皮擦工具一個個點擊,點錯了還要補線,十分鐘還沒有完成一邊的刪除,好笑的是手里在刪,嘴巴里還發(fā)SU的牢騷,嫌SU用起來太麻煩 …… :D :-#
這些技巧需要多練習(xí),多試探,多動腦筋才能用得如魚在水,快捷方便,
我想,上面一席話又夠你去琢磨練習(xí)一黃昏的了,只要琢磨透,練習(xí)熟這些看起來不是技術(shù)的東西,你的建模速度會快得多。(速度至少可以快三倍)
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