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在3D 數(shù)碼圖形(3D Computer Graphics)應(yīng)用領(lǐng)域,包括特效電影、動畫電影、游戲、影視劇甚至商業(yè)廣告的從業(yè)者中有8 個字的一句話非常經(jīng)典,同樣適用于本書針對的讀者群體,作者把它放在本節(jié)的開頭,點(diǎn)出本節(jié)內(nèi)容的重要性,這句話是:——三分建模,七分貼圖。 不過因此就說“曲面建模”只值三分,而本章卻包含了曲面建模的七分,顯然是夸大其詞。作者寧愿換個說法:——好的貼圖可為你的模型錦上添花。 SketchUp 自帶一些簡單的貼圖功能與材質(zhì)編輯功能,但這些功能對于SketchUp的高端用戶來完成復(fù)雜曲面模型的貼圖還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這就要借助一些擴(kuò)展程序(插件)的幫助;同時也引出了一系列的應(yīng)用技巧。這些就是本章的主題。
1,SketchUp基礎(chǔ)貼圖概述 SketchUp 在建模之外自帶有一些簡單的貼圖與材質(zhì)編輯功能,老用戶也知道這些功能對于用來完成復(fù)雜曲面模型的貼圖還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這就要借助一些擴(kuò)展程序(插件)的幫助。因此,也引出了一系列的應(yīng)用技巧需要學(xué)習(xí)與練習(xí)。 在《SketchUp要點(diǎn)精講》《SketchUp材質(zhì)系統(tǒng)精講》《SketchUp建模思路與技巧》里都不同深度地介紹過“基礎(chǔ)貼圖”的細(xì)節(jié)與操作要領(lǐng),而在《SketchUp曲面建模思路與技巧》第19章里還要以“曲面”對象為重點(diǎn),深入討論“貼圖”這個老話題。 在作者撰寫制作的大量視頻教程和實(shí)體出版物里,曾經(jīng)不止一次地提醒過:“只有充分駕馭了SketchUp 的材質(zhì)系統(tǒng),你才算是真正學(xué)會了SketchUp,否則,你只能算學(xué)會了一半?!倍诒竟?jié)的開頭,我還要補(bǔ)上一句:——只有真正掌握了曲面貼圖,你的曲面建模技術(shù)才算完整。下面從回顧SketchUp 自帶的“基礎(chǔ)貼圖”開始本節(jié)的討論。
1.1. SketchUp 自帶的非投影貼圖(也稱包裹貼圖、像素貼圖、坐標(biāo)貼圖等) SketchUp 自帶的“基礎(chǔ)貼圖”可分為默認(rèn)的“投影貼圖”和“非投影貼圖”兩種。 其中“非投影貼圖”在用戶中的稱呼比較混亂,有稱為“包裹貼圖”“材質(zhì)貼圖”“像素貼圖”“坐標(biāo)貼圖”……的;它的特點(diǎn)之一是能把一幅圖片包裹在貼圖對象上,就像是圖19.1.2 所示。也可包圍在其他形狀的幾何體上,所以有人稱它為“包裹貼圖”。為了區(qū)別于SketchUp自帶的另一種“投影貼圖”,所以把這種貼圖方式稱之為“非投影貼圖”。
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2025-4-19 08:55 上傳
圖19.1.2 非投影貼圖
1.2SketchUp 自帶的投影貼圖 圖19.1.3 所示就是SketchUp自帶的“投影貼圖”示意圖。是對兩種不同的弧形曲面做投影貼圖的例子。投影貼圖可以理解為:把要貼到對象上去的圖片做成幻燈片,然后投射到對象上的貼圖方法。 請注意;“投影貼圖”是SketchUp默認(rèn)的貼圖方式,所以想要做上面介紹的“非投影貼圖”就必須取消“投影”的勾選。
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圖19.1.3 投影貼圖示例
圖19.1.4 是投影貼圖的另一些例子,圖19.1.4 ①是4 種不同的幾何體,分別是四棱錐、圓錐體、半球體和圓弧凸臺;圖19.1.4 ②是對它們完成投影貼圖后的效果。
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圖19.1.4 另一些投影貼圖例
1.3 綜合貼圖例 圖19.1.1所示的罐頭模型,包含了“投影貼圖”和“非投影貼圖”兩種不同方式。圓柱形的罐體(鐵皮與彩色標(biāo)簽)用了“非投影貼圖”,罐體的兩端用了“投影貼圖”。
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圖19.1.1 包含有兩種不同貼圖方式的成品
圖19.2.10,圖19.2.11的碗碟模型,貼圖的方式就比較復(fù)雜,可稱之為“分區(qū)貼圖”,除了上面介紹過的兩種基礎(chǔ)貼圖技巧外,還用到了后面將要討論的“UV貼圖”。
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圖19.2.10 盤子的分區(qū)貼圖
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圖19.2.11 碗的分區(qū)貼圖和UV貼圖
下面這些家常飯菜模型(含八仙桌)就綜合運(yùn)用了多種貼圖技巧,看起來就“有點(diǎn)像那么回事”了。如果沒有了這些貼圖,想想視覺效果會如何?而這就是SketchUp的與眾不同的魅力所在。在SketchUp 2025版里還有更精彩的、全新的表現(xiàn)手段。(略)
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圖19.2.4 投影貼圖例
2,UV 貼圖 2.1 UV 貼圖的基本概念 前面所說的“非投影貼圖”與“投影貼圖”都是利用SketchUp 自身功能來實(shí)現(xiàn)的,雖然用這些簡單的方法就可以完成大多數(shù)貼圖任務(wù),但是像在球體、凹凸不平的曲面等特殊對象上做貼圖,SketchUp 自身的功能就顯得不夠了,為了提升SketchUp 的貼圖功能,出現(xiàn)了很多專門針對SketchUp 在曲面上貼圖的擴(kuò)展插件和方法,這些插件的名稱,很多都有“UV”兩個字母。 那么,為什么貼圖插件的名稱都有“UV”兩個字母呢?這還要從UV 坐標(biāo)講起。所謂UV 坐標(biāo),它的全稱應(yīng)該是“UVW 坐標(biāo)”,這是為了區(qū)別于X Y Z 坐標(biāo)系的另一個專門用來處理貼圖的坐標(biāo)系。UV 坐標(biāo)就是貼圖上每個像素映射到模型表面的依據(jù)。U 和V的值一般都是0 ~ 1 的小數(shù);U等于水平方向第U個像素除以圖片的寬度;V等于垂直方向的第V個像素除以圖片的高度;W 的方向垂直于顯示器的平面,需要對該貼圖的方向翻轉(zhuǎn)時才有用;因?yàn)閃 坐標(biāo)不常用,所以大家就省略掉W,簡稱為UV了。 請看圖19.1.5 的例子:如圖19.1.5 ③所示,需要貼圖的球形模型本身是曲面,它有自己的UV 值用來定義曲面每一個點(diǎn)在3D 空間中的位置。而做貼圖的圖片,如圖19.1.5 ①所示,也有自己的UV 坐標(biāo)系,圖片的UV 坐標(biāo)和3D曲面的UV 坐標(biāo)要一一對應(yīng)成圖19.1.5 ②所示,勢必要對圖片上的每個像素做擴(kuò)張、收縮、重新排列的復(fù)雜過程,這個過程就是UV 貼圖的過程。
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圖19.1.5 UV 貼圖
世界地圖或地球儀上的經(jīng)緯線就可以看作UV 坐標(biāo)。把一幅世界地圖貼到地球儀上的過程就是UV 貼圖。SketchUp 本身沒有做UV 貼圖的功能,需要借助額外的插件來完成。這個話題在后面會有幾節(jié)做詳細(xì)討論。
2.2 曲面貼圖工具(UV Tools) 能夠用來在SketchUp 里完成UV 貼圖的工具(插件)有很多種,有些簡單到只有5KB身材的免費(fèi)“rb”文件,如作者本人用了10 多年的“UV Tools”,可憐到連工具圖標(biāo)都沒有,照樣能完成SketchUp里的大部分UV 貼圖任務(wù)。下面會展示幾個例子。 有些工具的身材龐大了幾千倍,價值數(shù)百元,如“WrapR”,是個需要獨(dú)立安裝的大家伙,功能當(dāng)然也非常強(qiáng)大,甚至可以對動畫人物完成精細(xì)貼圖,可惜大多數(shù)SketchUp 用戶根本用不著;就算難得用一次,且不說花費(fèi)銀子,即便從投入很多學(xué)習(xí)的時間成本來評估,顯然也不是最好的選擇。 上面所說的是兩個極端的例子,還有一些介于兩者之間的UV 貼圖工具(插件),如免費(fèi)的SketchUV(120KB)、TT UVToolkit(60KB),甚至Fredo6 Tools 里也有一個“增強(qiáng)貼圖工具”(見《SketchUp 常用插件手冊》2.4 節(jié)),它們都能較好地完成UV 貼圖任務(wù)。 下圖②是用SketchUp賦材質(zhì)后顯示亂紋,③是經(jīng)過UVTools調(diào)整后,顯示正常的紋理,但是太大,④是用SketchUp的材質(zhì)面板⑤調(diào)整紋理尺寸后。
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圖19.3.2 UV Tools 應(yīng)用例
下圖①是用SketchUp賦材質(zhì)后顯示亂紋,②是經(jīng)過UVTools調(diào)整后,紋理恢復(fù)正常,③是經(jīng)柔化后的成品。
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圖19.3.5 用UVTools進(jìn)行UV調(diào)整例
下圖①是一幅世界地圖,②是用路徑跟隨生成的圓球,③是簡單賦材質(zhì)后的亂紋,④是經(jīng)過UVTools調(diào)整后的地球成品。
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圖19.3.6 UVTools對球體進(jìn)行UV調(diào)整例
經(jīng)過前面三個例子,可見插件UVTools是一種非常簡單可靠,并且能解決大部分UV貼圖問題的好幫手,關(guān)于UVTools更詳細(xì)的安裝和用法可查閱《SketchUp常用插件手冊》9.1節(jié)和《SketchUp材質(zhì)系統(tǒng)精講》10.14節(jié)等章節(jié)。 2.3 曲面貼圖工具(SketchUV) SketchUV是一個有10年以上歷史的,能在SketchUp里直接搜索、安裝的,比較高級的免費(fèi)UV貼圖插件,它能對任意方向的平面、曲面、柱體、管道、球面、盒子做UV投影和貼圖,它還能移動、旋轉(zhuǎn)和縮放UV,對幾何體進(jìn)行三角剖分并去除扭曲的紋理,保存UV和加載UV,更改材質(zhì)并維護(hù)UV,使用第三方UV映射軟件導(dǎo)出和導(dǎo)入 UV,…… 下圖所示的電腦椅靠背和坐墊,從任何方向看都是曲面,顯然用SketchUp是無法完成貼圖的,此時只要用SketchUV的“UV映射工具”(左側(cè)的),分別對幾個相鄰曲面賦于下圖所示的彩色田字格圖案,圖案上有代表UV坐標(biāo)的16進(jìn)制的編號,接著只要用旋轉(zhuǎn)、移動、縮放,令相鄰的UV坐標(biāo)圖案大小相同,編號連續(xù),即可獲得所有UV映射。保存好已有的UV映射,接著就可以貼圖了。 SketchUV一共只有兩個工具,左側(cè)的“UV映射工具”是主要的工具,已經(jīng)簡單說過了,右側(cè)的另一個工具是“路徑選擇工具”,可以用來劃分區(qū)隔選區(qū),降低對復(fù)雜曲面做UV映射的難度,也是一個重要工具。
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生成與調(diào)整UV映射
2.4 UV Toolkit(UV工具包) 另一個功能強(qiáng)大的插件——UV Toolkit,可以直接翻譯成“UV工具箱”。雖然都有UV,功能卻完全不同,可以互補(bǔ),卻不能替代。 這個插件可以到ttps://sketchucation.com/ 下載。除了英文版外,國內(nèi)也有漢化的版本。 l 復(fù)制并粘貼UV坐標(biāo) l UV記憶功能,用于存儲UV映射 l 將紋理適配到四面體 l 旋轉(zhuǎn)四邊面90/180/270度 l 把正面UV映射到背面或背面UV映射到正面 限于篇幅,就不再展開詳細(xì)介紹了。
《SketchUp曲面建模思路與技巧》第19章里以較大篇幅介紹了簡單的UVTools和較專業(yè)的SketchUV和UV Toolkit,如果能夠真正掌握好它們,可以說在SketchUp 里的曲面貼圖基本就不會再有太大問題了。 感謝你看到了最后。如果您覺得這個講座的內(nèi)容還不夠完整,那么,我向你推薦我撰寫的這套教材,這個講座的30講,全部摘取自其中的《SketchUp曲面建模思路與技巧》,無論是SketchUp的初學(xué)者還是高端用戶,這套教材總有一些適合你。
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老怪《SU曲面建?!废盗兄v座第28節(jié).pdf
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