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老怪《SU曲面建?!废盗兄v座第29節(jié)
模型修復(fù)與優(yōu)化

不可否認(rèn),SketchUp 有很多其他3D 建模工具所沒有的優(yōu)點,因此得到了建筑規(guī)劃、景觀、室內(nèi)、木業(yè)等眾多行業(yè)設(shè)計師的青睞與擁戴。
也要承認(rèn),SketchUp 也有一些需要認(rèn)真面對的不足:例如導(dǎo)入dwg 文件后和導(dǎo)入其他格式的模型后帶來的大量問題;貼圖或材質(zhì)引出的問題;模型幾何體精細程度太高或太低引起的問題;BIM 模型不符合實體要求的問題;模型減肥的問題等。
要解決這些問題,除了在建模過程中要時刻注意、嚴(yán)謹(jǐn)操作之外,還有很多問題需要借用外部插件來配合解決,所以本節(jié)要介紹一些外部插件來解決建模過程中的這些問題。

1模型修復(fù)與優(yōu)化概述
本講座前面28節(jié)討論的都是曲面建模的相關(guān)內(nèi)容,曲面模型的創(chuàng)建過程中,甚至完成后,難免會發(fā)現(xiàn)一些問題需要修復(fù),有時修復(fù)模型比創(chuàng)建模型還麻煩。
現(xiàn)在到了本講座快要結(jié)束的時候,也該討論一下如何修復(fù)有毛病的模型和如何對模型“減肥”和“優(yōu)化”的問題了。本節(jié)打算從以下5 個方面來展開討論。
(1)如何找到不合適(偏大或偏小)的材質(zhì)并進行修復(fù)。
(2)如何找到精度過高的幾何體并進行修復(fù)。
(3)如何修復(fù)有孔洞等毛病的模型。
(4)線面減肥優(yōu)化的問題。
(5)導(dǎo)入dwg 文件后的問題。
想要解決上述問題,往往還需要外部插件來配合。所以,本節(jié)的內(nèi)容大致是介紹幾組相關(guān)插件及其可解決的問題(含部分插件操作要領(lǐng))。

2,Material Resizer (材質(zhì)調(diào)整)
在SketchUp 的用戶中經(jīng)常有人會吐槽,規(guī)模不大的一個模型,為什么skp文件的體積動輒就幾十兆、幾百兆,操作起來很受限制。這個問題要細究起來,可能有很多原因,其中材質(zhì)貼圖方面的原因主要有兩項。
(1)沒有及時清理曾經(jīng)試用過的,現(xiàn)在已經(jīng)不再用的貼圖和材質(zhì)。解決這個問題并不難,只要選擇“窗口”→“模型信息”菜單命令,然后在統(tǒng)計信息里清理一下就可以了。這個清理操作效果很明顯,卻經(jīng)常被忘記。不過這并不是本節(jié)要討論的原因。
(2)模型中用了太多高像素甚至超高像素的貼圖,有時一幅圖就有好幾兆,模型里有十幅八幅這樣的圖,模型一下子就被“催肥”了。眼前就有個例子,下面的1,中間的廚柜主體部分邊的材質(zhì)樣板,從Windows 的資源管理器中可以看到它的文件體積是5MB左右。現(xiàn)在多了邊幾個貼圖用的樣板,你猜猜看,它的文件體積有多大?你一定沒想到它差不多有20兆,居然是原來的4 倍大。

圖1 一個試驗用標(biāo)本

下面的圖2是用Material Resizer材質(zhì)調(diào)整插件對一個模型材質(zhì)的診斷和治療后的對比。下圖左邊列出了模型里所有材質(zhì)的縮略圖,材質(zhì)名稱和像素數(shù)量(很多是六七百萬像素,最小的也有150萬像素左右)。
現(xiàn)在就可以根據(jù)這些材質(zhì)所在的位置和重要性來確定要如何處理它們了,說實話,如果想用人工把這一步做好并不容易,如果沒有相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗,不是把圖像尺寸定得大了就是定得太小。若是定大了,為模型瘦身的預(yù)期目的打了折扣;定小了,模型看起來就會模糊不清。不過,Material Resizer材質(zhì)調(diào)整插件可以很好地為我們解決這個難題,現(xiàn)在假設(shè)我們都很有經(jīng)驗,先把精確調(diào)整材質(zhì)大小的問題放一邊,來討論為這些嫌太大的材質(zhì)定一個大致的尺寸。
請注意圖2④處有一行字和一個數(shù)值框,上面寫著“Reduce selected materials to”,意思是想把選定的材質(zhì)減少到數(shù)值框里的像素,默認(rèn)是512 像素(這是插件根據(jù)適合大多數(shù)模型給出的建議)我們暫且接受默認(rèn)的512 像素,接著要選擇需要瘦身的對象,可以逐個單擊勾選,也可以單擊下圖③,在這里勾選全部,接著就可以單擊下圖⑤的GO 按鈕。接下來就是等待,它正忙著,要對一個個材質(zhì)去計算和修改,要稍微等一下?,F(xiàn)在所有需要調(diào)整的材質(zhì)尺寸全都變了,給出的統(tǒng)計結(jié)果如圖2右側(cè)所示。


圖2 左側(cè)優(yōu)化前診斷數(shù)據(jù),右側(cè)優(yōu)化后數(shù)據(jù)

調(diào)整前較大的尺寸都變成了512 像素,原來較小的尺寸也按比例縮小了。為了比較,把它保存為另一個文件?,F(xiàn)在我們可以來比較一下了,調(diào)整前的文件大小是19.1MB;調(diào)整后的文件大小是6.17MB,是原來的1/3 還不到,效果很明顯。關(guān)鍵是模型與材質(zhì)的品質(zhì)仍然可以保持跟原先一樣,沒有肉眼可見的區(qū)別。

3Goldilocks(金發(fā)女郎,紋理與幾何分析)
上面介紹的插件Material Resizer(材質(zhì)調(diào)整)可以快速把太大的材質(zhì)調(diào)整到你指定的大小,因此可以大大縮小模型的體積。但是,這種方法屬于不分青紅皂白地“一刀切”,比較粗暴,可能會犯錯誤——把不該縮小的材質(zhì)也縮小了。
本節(jié)要介紹的插件叫作“Goldilocks”,按照字面來直譯是“金發(fā)姑娘”(童話故事《金發(fā)姑娘和三只熊》中的主角)。它是跟一種叫作“LightUp”的即時渲染器配套應(yīng)用的插件。
大家都知道,在小規(guī)格的模型上用了高像素的紋理會使文件增大、運行變慢;反過來,大尺度的模型如果使用了低像素的紋理也不好,會使貼圖看上去模糊。這兩種情況下的模型,若還要做渲染的話,問題更大。所以,即時渲染器“LightUp”出現(xiàn)的同時,“金發(fā)女郎”也應(yīng)運而生。在后面的篇幅要根據(jù)它的功能統(tǒng)一稱它為“紋理幾何分析”。它安裝完成后沒有工具圖標(biāo),可以在“工具”菜單里看到以下兩個功能選項:
(1)Goldilocks Texture,紋理分析;
(2)Goldilocks Geometry,幾何分析。
圖20.3.2和圖20.3.3所示就是對前面那個櫥柜模型所作的分析。紅色的進度條表示紋理或幾何體的精細度過大,進度條長度代表過大的程度。(材質(zhì)偏大可用上面的Material Resizer插件修改,幾何體偏大,則要用下面介紹的Polygon Cruncher模型減面工具修改。)


既然這個插件的作者如此喜歡“Goldilocks(金發(fā)姑娘)”我就投其所好,去找了個有12個漂亮姑娘的模型作為測試它的標(biāo)本,如圖20.3.4所示。

圖20.3.4 測試用模型

現(xiàn)在選擇“工具”→ Goldilocks texture(紋理分析),分析結(jié)果如圖20.3.5 可見大多數(shù)對象的紋理大小呈現(xiàn)綠色,說明在合理的范圍內(nèi)。不過要注意,Goldilocks 對貼圖大小的分析與給出的數(shù)據(jù),是基于保證渲染效果、減少渲染時間為目標(biāo)的,注重的是當(dāng)前視圖(即將渲染的畫面)中可見的材質(zhì); 如果把模型轉(zhuǎn)過一個較大的角度,或者縮放模型可見部分,貼圖材質(zhì)在畫面中的比例有了改變,就需要重新進行分析。所以,要在模型完工之前,至少在確定模型視圖前使用該工具。
至于圖20.3.6 所示的另一項測試是,選擇“工具”→ Goldilocks Geometry(幾何分析)
菜單命令,對當(dāng)前模型的幾何體精細程度進行客觀分析,并提供分析的結(jié)果,如圖20.3.6 所示。這個圖表也有左、右兩個部分,左側(cè)是Component Path(對象的路徑),右側(cè)是Edge Density
(邊緣密度即邊緣線段的數(shù)量),紅色的進度條越長,就提示這個對象的邊緣線段密度越高,越應(yīng)該精簡。好笑的是:最需精簡的正好是站在中間,背對我們的那位Goldilocks。


4.2 問題與解決
自從引入了“實體”以及相關(guān)的邏輯運算工具后,從理論或?qū)W術(shù)角度上看,SketchUp 又上了一個臺階,為完善SketchUp的邏輯運算,進入BIM與3D 打印等應(yīng)用領(lǐng)域創(chuàng)造了條件。但是也產(chǎn)生了一些新的問題,尤其是“幾何體很難全都符合實體條件”,直接影響了實體概念與其運算操作的深入發(fā)展。問題的起源大多數(shù)是因為SketchUp 用戶的操作不夠嚴(yán)謹(jǐn)所產(chǎn)生。為了讓用戶的幾何體符合SketchUp 對實體的要求,產(chǎn)生了不少插件,本節(jié)介紹的SolidInspector2( 實體檢測修復(fù))就是其中較完善的一個。
你可用關(guān)鍵詞Solid Inspector2訪問Extensions Warehouse,搜索最新版本直接安裝。并執(zhí)行“視圖→工具欄→ Solid Inspector2” 菜單命令調(diào)用;也可以選擇“工具→ Solid Inspector2” 菜單命令調(diào)用該插件。
一些號稱具有“自動轉(zhuǎn)實體”或“實體修復(fù)”等功能的插件,有些確實可以快速把有問題的幾何體修復(fù)成符合條件的實體,可惜檢測和處理的過程是“黑箱操作”,其結(jié)果還可能弄巧成拙。還有人編寫了一些對實體“高度容錯”的替代工具,這是跟SketchUp 底層運算核心邏輯相悖的,也不利于SketchUp 用戶在建模過程中養(yǎng)成應(yīng)有的認(rèn)真、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牧?xí)慣,不宜提倡。本節(jié)要介紹的Solid Inspector2(實體檢測修復(fù))克服了上述的不足,檢測后提供報告,由用戶自己決定要不要修復(fù),當(dāng)用戶拿不定主意時,還能為用戶提供參考意見。

4.3 應(yīng)用示例1(檢測與修復(fù)反面)
圖20.4.1 所示的球體上有一些錯誤的反轉(zhuǎn)平面。見①,選擇好該球體后,單擊②所示的工具圖標(biāo),結(jié)果如③所示,不正確的面用紅色突出顯示。同時提供④所指處所示的檢測報告:提示有38 處Reversed Faces(反面),如果你不知道如何操作,單擊⑤所指處的問號后會彈出操作提示(黑色的部分)。如果確認(rèn)檢測出的問題需要糾正,可單擊⑥所指處的Fix(維修),結(jié)果如圖20.4.1⑦所示。同時給出最終的檢測報告⑧:No Errors Everything is shiny(沒有錯誤一切都是完好的),檢測、修復(fù)完成。

圖20.4.1 Reversed Faces(反面)

4.4 應(yīng)用示例2(檢測修復(fù)內(nèi)部線面)
圖20.4.2①所示的六棱柱內(nèi)部還有一些線面,這些線面有可能是用戶有意創(chuàng)建的,也可能是多余的,單擊工具②后,結(jié)果如③所示,內(nèi)部的面用紅色突出顯示。同時提供④所示的檢測報告:提示有7 處“Internal Face Edges”(內(nèi)部的線面),如果你不知道如何操作,可單擊⑤處的問號;如果確認(rèn)檢測出的問題需要糾正,可單擊⑥ Fix(維修),結(jié)果如⑦所示,同時給出最終的檢測報告(截圖略)。


圖20.4.2 Internal Face Edges(內(nèi)部的線面)

4.5應(yīng)用示例3(檢測修復(fù)零散邊線)
圖20.4.3①所示的六棱柱內(nèi)部還有一些線,這些線有可能是用戶有意創(chuàng)建的,也可能是多余的。單擊工具②后,結(jié)果如③所示,這些線用紅色突出顯示。同時提供④所示的檢測報告:提示有12 處“Stray Edges ”(零散邊線)(其中一條手繪線有10 個線段)。如果你不知道如何操作,可單擊⑤處的問號;如果確認(rèn)檢測出的問題需要糾正,可單擊⑥所指的Fix(維修),結(jié)果如⑦所示,同時給出最終的檢測報告(截圖略)。

圖20.4.3 Stray Edges(零散邊線)

4.6 應(yīng)用示例4(檢測內(nèi)部的線面)
圖20.4.4①所示的六棱柱內(nèi)部還有一些線面(2個矩形),這些線面有可能是用戶有意創(chuàng)建的,也可能是多余的。單擊工具②后,結(jié)果如圖20.4.4 ③所示,內(nèi)部的面用紅色突出顯示。同時提供④所示的檢測報告:提示有2 處“Internal Face Edges”(內(nèi)部的線面)。如
果你不知道如何操作,可單擊⑤所指處的問號;如果確認(rèn)檢測出的問題需要糾正,可單擊⑥所指處的 Fix( 維修),結(jié)果如⑦所示,同時給出最終的檢測報告(截圖略)。

圖20.4.4 Internal Face Edges(內(nèi)部的線面)

4.7 應(yīng)用示例5(檢測并修復(fù)面上的孔洞)
圖20.4.5①所示的球體表面有幾處“洞”(7 個矩形),這些“洞”有可能是用戶有意創(chuàng)建的,也可能是模型的缺陷。單擊工具②后,結(jié)果如③所示,這些“洞”的邊線用紅色突出顯示。同時提供④所示的檢測報告:提示有7 處“Face Holes”(面上的洞)。如果你不知道如何操作,可單擊⑤處的問號;如果確認(rèn)檢測出的問題需要糾正,可單擊⑥處的Fix(維修)。但是這次不會提供自動修復(fù),在彈出的提示⑥中告訴你:“Edges that form the border of asurface or a hole in the mesh.These cannot be fi xed automatically. Manually close the mesh and runthe tool again.”(可意譯為:“不能自動修復(fù)形成表面孔的邊緣,請手動修補后再次運行插件檢查。”)。遇到這種情況就需要人工介入進行處理,通??捎玫拇胧┦恰把a線成面”(包括柔化)。

圖20.4.5 Face Holes(面上的洞)

4.8 應(yīng)用示例6(修復(fù)表面邊線)
圖20.4.6 ①所示的四棱錐外部有一些“廢線”(一個圓弧、一段手繪線、三段折線),這些線有可能是用戶有意創(chuàng)建的,也可能是模型缺陷,單擊工具②后,結(jié)果如③所示,
檢測到的廢線以紅色突出顯示。同時提供④所示的檢測報告:提示有24 處(其實是24 個線段)“Stray Edges”(零散邊線)。如果你不知道如何操作,可單擊⑤的問號;如果確認(rèn)檢測出的問題需要糾正,可單擊⑥所指處的“Fix”(維修),結(jié)果如⑦所示,同時給出最終的檢測報告(截圖略)。

圖20.4.6 Surface Borders(表面邊界)

4.9 應(yīng)用示例7(檢測與修復(fù)百病纏身的模型)
圖20.4.7①和③是“百病纏身”的一對兄弟,因為它們都不是組或組件,所以一旦單擊了②的工具圖標(biāo),兄弟倆所有的毛病都同時被檢查出來并且用紅色突出顯示,從④所示的檢查報告中可以看到,它們兄弟倆共患有4 種不同的毛病:
(1)“Stray Edges”(零散邊線),108 個(線段)。
(2)“Surface Borders”(表面邊界),16 個。
(3)“Internal Face Edges ”(內(nèi)部的線面),9 個。
(4)“Nested Instances”(嵌套的實體),3 個。
分別單擊它們的Fix(修理)按鈕后,工具自動修復(fù)了其中的大多數(shù)毛病,最后剩下一些需要用戶自行確認(rèn)和手工修復(fù),顯示在最終的報告⑥里面,它們是:
(1)“Surface Borders”(表面邊界),12 個。
(2)“Internal Face Edges”(內(nèi)部的線面),5 個。
(3)“Nested Instances”(嵌套的實體),3 個。

圖20.4.7 “百病纏身”的一對兄弟

4.10  重要的提示
經(jīng)過反復(fù)的測試,最后還要提示一下:
(1)用Solid Inspector2插件做實體檢測修復(fù)的對象,應(yīng)提前做成組或組件。
(2)檢測修復(fù)操作前務(wù)必預(yù)先選擇該組或組件,這樣檢測修復(fù)的范圍就限制在已選對象。
(3)如果選擇了一些尚不是組或組件的幾何體,單擊工具圖標(biāo)后將檢測當(dāng)前SketchUp窗口中的所有幾何體。(這往往不是我們想要的)
(4)如連續(xù)單擊兩次Solid Inspector2(實體檢測修復(fù))工具圖標(biāo),也會把檢測范圍擴大到模型中的所有幾何體。這也不是我們想要的
(5)對模型中所有幾何體做檢測和修復(fù),得到的時常是畫蛇添足的結(jié)果。
(6)善用這個工具,除了可以把幾何體修復(fù)到符合實體的要求(對BIM 設(shè)計特別重要)外,顯然還能快速提高我們的建模規(guī)范化水平。非常推薦給所有用戶。

5,Skimp(模型減面優(yōu)化)
SketchUp 用戶時常借用其他軟件創(chuàng)建的模型,這么做的最大麻煩是導(dǎo)入的模型線面數(shù)量通常都龐大到令人生畏,但只要用本節(jié)介紹的減面優(yōu)化插件Skimp 就可快速完成減面優(yōu)化的功能。除了對導(dǎo)入的模型減面優(yōu)化外,它對SketchUp 創(chuàng)建的模型同樣有效。
用“擴展程序管理器”在線搜索“Skimp”,即可快速下載與安裝。安裝完成后可在“視圖→工具欄”命令,調(diào)出工具欄;也可以選擇“擴展程序→ Skimp”菜單。
該插件的功能包括導(dǎo)入、預(yù)覽以及簡化 FBX、OBJ、STL、DAE、3DS、VRML、PLY 等3D 格式文件,還可直接簡化模型場景中的組和組件。
Skimp 還有以下特點:快速導(dǎo)入及簡化,在正式導(dǎo)入前可進行預(yù)覽、調(diào)整比例和模型坐標(biāo)系,基于模型單位的精確簡化,保持原模型結(jié)構(gòu)層次,在導(dǎo)入和簡化時保持模型的材質(zhì)、UV 和法線,完全兼容 PC和 MAC系統(tǒng)。
Skimp 可以優(yōu)化 SketchUp 場景中的組或者組件對象; Skimp 還可以為減面設(shè)置一個允許誤差限制,以實現(xiàn)減面優(yōu)化的高度精確,這對于簡化機械或制造類對象(如車輛、電器、電子設(shè)備等)非常關(guān)鍵。Skimp的簡化功能旨在實現(xiàn)精確性和性能消耗的完美平衡,它速度快、精度高、內(nèi)存占用率低。Skimp 的界面更簡單、直觀,讓大多數(shù) SketchUp 用戶更容易上手。下面以4 個實例來說明Skimp 的減面優(yōu)化效果。

5.1 減面優(yōu)化例一
像杯具器皿等模型,通常在場景里都是配角,完全沒有必要計較它們的精度,反而應(yīng)大大減少其線面數(shù)量,圖20.5.3①所示為一個杯子,圖20.5.3②的原始線面數(shù)是8408,減少到原來的5%大小,減面后的④并無太大變形,足夠在SketchUp 里表達其真實形狀。

圖20.5.3 減少95% 線面后的杯子

5.2 減面優(yōu)化例二
圖20.5.5是一個地形模型減面優(yōu)化前、后比較,減面接近90%,仍能保留主要的模型特征與原始紋理。

圖20.5.5 地形減面效果示例2

5.3 減面優(yōu)化例三
沙發(fā)在室內(nèi)設(shè)計業(yè)的場景中算是占用空間較大的對象,通常馬虎不得,圖20.5.6 ①是沙發(fā)的原始線面,圖20.5.6②是保證模型品質(zhì)的條件下,減面優(yōu)化到原來的11%而沒有肉眼可見的品質(zhì)改變。

圖20.5.6 沙發(fā)減面

5.4 減面優(yōu)化例四
如前所述,對于機械或制造類對象(如車輛、電器、電子設(shè)備等)的表現(xiàn)精確度非常重要。圖20.5.7①是導(dǎo)入的模型,減面到原來的16%,如圖20.5.7②所示,仍有較好的品質(zhì)。

圖20.5.7 減面到原來的16% 后的小車

6,Universal importer(通用格式導(dǎo)入并減面)
Universal importer 是一種在SketchUp 里使用的通用格式導(dǎo)入與減面所用的插件,可以導(dǎo)入50 多種不同格式的3D 模型文件,同時擁有對導(dǎo)入模型的“減面和優(yōu)化”功能。對個人的基本功能免費(見https://github.com/pricing)。
這是一個免費開源的共享插件,訪問“sketchucation.com”搜索即可下載??墒褂谩皵U展程序管理器”導(dǎo)航到本節(jié)附件安裝。安裝完成后會自動“紙鶴”狀的圖標(biāo);也可以選擇“視圖”→“工具欄”→ Universal Importer 菜單命令,調(diào)出這個圖標(biāo)。
注意這個插件安裝完成后,在“文件”菜單新增了一個Import with Universal Importer菜單命令。點擊后會彈出對話框,在資源管理器里導(dǎo)航到你需要導(dǎo)入的3D 文件,單擊“打開”按鈕。然后單擊工具圖標(biāo),按提示操作,改動線面數(shù)量,稍等片刻即可完成減面操作。

6.1 減面例一
圖20.6.2 所示為一個減面實例,減面前的球體①有20000 個面,減面后的球體②僅剩800 個面,如③所示,適度柔化后看不出球體的精度有什么變化,減面效果相當(dāng)明顯。

圖20.6.2 一個減面實例

6.2 減面例二
圖20.6.3 是另一個減面實例,減面前的模型①有32405 個面,減面后的模型②僅剩3990 個面,是原來的12%。模型③是適度柔化后的效果,統(tǒng)計數(shù)如圖20.6.3 ④所示,看不出有什么明顯變化,減面效果相當(dāng)不錯。

圖20.6.3 另一個減面實例

7,其他模型修復(fù)與減面優(yōu)化工具
除了前面重點介紹的幾種對模型進行檢測、修復(fù)、減面、優(yōu)化的工具外,本節(jié)再向你推薦另外一些有類似 功能的工具,供你選用。

7.1. CleanUp3 清理大師
這是挪威特隆赫姆的 Thomas Thomassen thomthom [ 托馬斯·托馬斯森,網(wǎng)名為thomthom
(湯姆托姆,簡稱tt)] 的知名Ruby 作者編寫的免費插件。請用SketchUp 訪問“Extension Warehouse”,并用“CleanUp3”為關(guān)鍵詞搜索安裝。
安裝完成后“清理大師”是沒有工具圖標(biāo)的,只能從“擴展程序”→ CleanUp3 菜單命令中調(diào)用各種功能,如圖20.7.1 所示,這組插件有8 項功能,各功能還有更多可操作項,可查閱《SketchUp 常用插件手冊》4.9 節(jié)的詳細說明。

7.2 Polygon Cruncher (3D 模型減面工具)
Polygon Cruncher 是一款非常好用的3D 模型優(yōu)化軟件, 軟件能夠支持LightWave、3ds Max、Maya 這3 款軟件的多個不同版本,可以在不影響3D 模型外觀的前提下,盡量減少模型的多邊形數(shù)量,同時在高優(yōu)化比的情況下不損失細節(jié),還可以保留原型地支持3D 模型瀏覽器,是一款實用的3D 減面插件。
這是一款獨立的收費軟件,有分別針對LightWave、3ds Max、Maya 等軟件的多個不同版本,有興趣關(guān)注的讀者可訪問www.mootools.com,下載“Polygon Cruncher”的相關(guān)版本,并瀏覽相關(guān)的功能介紹與視頻教程。這是一款獨立的軟件,不是SketchUp 插件。網(wǎng)絡(luò)上可搜索到很多相關(guān)文章和視頻,所以就不再占用本書的篇幅了。
、
7.3 Transmutr 模型轉(zhuǎn)換器(見《SketchUp 常用插件手冊》8.10 節(jié))
Transmutr 是一款輕松轉(zhuǎn)換3D 模型為SketchUp 支持格式的軟件,可以通過這款軟件將FBX、OBJ、3DS 等格式的3D 文件導(dǎo)入SketchUp 中。除了3D 文件的轉(zhuǎn)換導(dǎo)入外,Transmutr 還可進行減面優(yōu)化處理和制作渲染用的代理模型。
這個插件能自動化代理進行格式轉(zhuǎn)換,并發(fā)送到SketchUp。 還能原保持模型層次結(jié)構(gòu),同時簡化模型層次結(jié)構(gòu)以盡量減少嵌套??梢灾С謱?dǎo)入很多種常見3D格式文件,
該插件為收費的商業(yè)插件,可在Windows 與MAC 系統(tǒng)中使用,有7 天的免費試用期。有興趣試用者可訪問官方網(wǎng)站https://help.transmutr.com/ 瀏覽教程。

7.4 Repair AddFace DWG(DWG 文件修復(fù),見《SketchUp常用插件手冊》2.9 節(jié))
在《SketchUp 建模思路與技巧》一書中用了幾節(jié)的篇幅詳細討論了在SketchUp 里導(dǎo)入DWG 文件不兼容的原因與對策?!癛epair AddFace DWG”(DWG 文件修復(fù))就是針對導(dǎo)入DWG 或其他矢量圖形后不能成面問題的重要工具之一。這是2010 年發(fā)布的插件,經(jīng)過10 多個版本的升級后,至今仍能正常使用。國內(nèi)有很多漢化版。

7.5 對付導(dǎo)入wdg 問題的其他小工具
(1)Z to 0(Z 軸歸零)。
(2)Stray Lines(線頭工具)。
(3)SetArcSegments(重建圓?。?。
(4)Make Face(自動封面)。
以上幾個也都是解決導(dǎo)入DWG 文件后所產(chǎn)生問題的有力工具,各有特點,擁有類似功能的綜合性插件工具欄也不少。

感謝你看到了最后。如果您覺得這個講座的內(nèi)容還不夠完整,那么,我向你推薦我撰寫的這套教材,這個講座的30講,全部摘取自其中的《SketchUp曲面建模思路與技巧》,無論是SketchUp的初學(xué)者還是高端用戶,這套教材總有一些適合你。


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