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老怪《SU曲面建模》系列講座第22節(jié)
節(jié)點(diǎn)編輯與細(xì)分平滑

大多數(shù)SketchUp 用戶的建模過(guò)程局限于跟“線面”打交道,而“線與面”的基礎(chǔ)是“點(diǎn)”,若忽視了“點(diǎn)”的重要性,建模水平就難以提高。所以,建模水平的高低往往要看你掌控“點(diǎn)”的能力(包括生成和編輯點(diǎn))。
SketchUp 本身的點(diǎn)編輯功能比較弱,所以就有了一些針對(duì)“點(diǎn)編輯”的插件,讓我們
可以更方便地創(chuàng)建與編輯曲面模型。此外,SketchUp 雖然也自帶一些細(xì)分與平滑的手段,同樣因?yàn)檫@些功能在曲面建模過(guò)程中還不夠強(qiáng)悍,又產(chǎn)生了一些專(zhuān)門(mén)用來(lái)做“細(xì)分平滑”的插件?!肮?jié)點(diǎn)編輯”與“細(xì)分平滑”作為曲面建模的兩個(gè)重要手段,經(jīng)常同時(shí)出現(xiàn)、互相配合,所以本節(jié)要把它們放在一起來(lái)討論。
《SketchUp曲面建模思路與技巧》第13章包含十多個(gè)相關(guān)的小模型,希望通過(guò)這些實(shí)例,能快速提高你掌控“點(diǎn)”的能力,并因此提高曲面建模的水平。

1,節(jié)點(diǎn)編輯與細(xì)分平滑概述
需要說(shuō)明的是,英文術(shù)語(yǔ)統(tǒng)稱(chēng)為“頂點(diǎn)”(vertices)的概念,是數(shù)學(xué)分支拓?fù)鋵W(xué)的專(zhuān)用名詞之一,其所指并沒(méi)有中文里“頂點(diǎn)”(top)的含義?!绊旤c(diǎn)”在中文里泛指“最高點(diǎn)”;在中文語(yǔ)境下,用“頂點(diǎn)”來(lái)描述建模過(guò)程中的所有關(guān)鍵點(diǎn)大多名不副實(shí);如改用中文表述,以“節(jié)點(diǎn)”(node)或“交點(diǎn)”(intersection point)描述“非最高點(diǎn)的關(guān)鍵點(diǎn)”,則更為精確嚴(yán)謹(jǐn)。本節(jié)在不至于混淆的前提下,三者混用,但各有所指。下面先介紹一下節(jié)點(diǎn)編輯與細(xì)分平滑的概念。

1.1 節(jié)點(diǎn)編輯
所謂“節(jié)點(diǎn)編輯”就是在建模過(guò)程中,人為移動(dòng)(增刪)一個(gè)或一些節(jié)點(diǎn)(有時(shí)還包括線和面)的方法改變幾何體形狀的技巧。譬如圖13.1.1 所示就是前面第四節(jié)里用SketchUp的原生工具進(jìn)行“節(jié)點(diǎn)編輯”的例子之一。此外,移動(dòng)工具+Alt 鍵也可進(jìn)行簡(jiǎn)單的節(jié)點(diǎn)編輯(第2章里有幾個(gè)實(shí)例)。

圖13.1.1 節(jié)點(diǎn)編輯例
1.2 細(xì)分
所謂“細(xì)分”是建模過(guò)程中對(duì)幾何體精細(xì)化處理的常用方法,圖13.1.2 的上面一行,自左向右所示就是從幾何體的初始網(wǎng)格開(kāi)始,按某種規(guī)則遞歸地產(chǎn)生新的、逐漸加密的網(wǎng)格。隨著細(xì)分過(guò)程不斷深入,原始網(wǎng)格被逐漸逼近平滑的曲線或曲面(其實(shí)質(zhì)仍然是網(wǎng)格)。

圖13.1.2 細(xì)分平滑例

1.3 細(xì)分加平滑
“細(xì)分”與“平滑”時(shí)常同時(shí)出現(xiàn)、配合運(yùn)用,甚至出現(xiàn)在同一組插件里。圖13.1.2
下面一行所示就是一些典型的“細(xì)分”加“平滑”的例子。
細(xì)分與平滑不一定非要借助插件,如SketchUp 的沙盒工具欄里就有對(duì)部分幾何體網(wǎng)格進(jìn)行“細(xì)分”的工具。SketchUp 的“柔化”工具,也可以看成“平滑”工具(其實(shí)是欺騙視覺(jué)的“偽平滑”)

1,節(jié)點(diǎn)編輯與細(xì)分平滑實(shí)例展示
下面展示一些節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生,編輯和細(xì)分平滑的例子,這些例子都包含在《SketchUp曲面建模思路與技巧》一書(shū)的第13章里。

圖13.2.8 鉆石成品(節(jié)點(diǎn)生成例)

圖13.3.1 曲面建筑

圖13.4.3 節(jié)點(diǎn)編輯、細(xì)分與平滑(海豚)

圖13.5.3 細(xì)分平滑(幸運(yùn)豬)

圖13.6.4 細(xì)分平滑與材質(zhì)(俱樂(lè)部

圖13.7.4 節(jié)點(diǎn)編輯、細(xì)分與平滑(阿拉伯水罐)

圖13.8.3 細(xì)分平滑(甲殼蟲(chóng)車(chē)殼)

圖13.9.3 細(xì)分平滑配合節(jié)點(diǎn)編輯(人偶)

圖13.10.5 細(xì)分與平滑(冷熱水龍頭)

圖13.11.3 節(jié)點(diǎn)編輯、細(xì)分與平滑(異形花瓶)

圖13.12.3 精細(xì)修正并賦色(北歐兔凳)


3,節(jié)點(diǎn)編輯與細(xì)分平滑常用工具
雖然僅用SketchUp 本身自帶的原生工具就可以部分完成“節(jié)點(diǎn)編輯”與“細(xì)分平滑”,為什么還出現(xiàn)了很多類(lèi)似功能的插件呢?答案很簡(jiǎn)單:一是原生工具功能太簡(jiǎn)單、受限制;二是原生工具操作太麻煩、費(fèi)時(shí)間。所以,建模過(guò)程中,為了得到更為稱(chēng)心如意的形狀與細(xì)膩平滑的曲面,除了上述SketchUp 自帶的手段之外,主要還是靠外部的插件來(lái)配合,本章后面的篇幅中,至少要用到以下插件。
(1)SUbD(參數(shù)化細(xì)分平滑,見(jiàn)《SketchUp 常用插件手冊(cè)》5.24 節(jié))。
(2)Vertex Tools2( 頂點(diǎn)工具欄,見(jiàn)《SketchUp 常用插件手冊(cè)》5.22 節(jié))。
(3)QuadFaceTools(四邊面工具,見(jiàn)《SketchUp 常用插件手冊(cè)》2.15)。
(4)Artisan Organic Toolset( 雕塑工具集,見(jiàn)《SketchUp常用插件手冊(cè)》5.14、5.15 節(jié))。
(5)Curvizard( 曲線優(yōu)化工具,見(jiàn)《SketchUp常用插件手冊(cè)》5.4 節(jié))。
(6)Select Curve(選連續(xù)線,見(jiàn)《SketchUp 常用插件手冊(cè)》2.20 節(jié))。
需要特別提示: 上述SUbD( 參數(shù)化細(xì)分平滑)、Vertex Tools2 ( 頂點(diǎn)工具欄) 與QuadFaceTools(四邊面工具)3 組插件都是知名Ruby 作者Thomthom(TT)的作品,可以看成是一套互相配合使用的曲面建模工具。通過(guò)測(cè)試與在實(shí)戰(zhàn)中的運(yùn)用,能感覺(jué)到作者的良苦用心,把它們?nèi)吲浜掀饋?lái)運(yùn)用可以達(dá)到更高的效率與更好的效果。這3 組一套的重要曲面造型工具,內(nèi)容非常豐富,值得多花點(diǎn)時(shí)間去熟悉與練習(xí)。

4,節(jié)點(diǎn)編輯與細(xì)分平滑例(海豚)
本節(jié)的實(shí)例雖然有“節(jié)點(diǎn)編輯”和“細(xì)分平滑”兩個(gè)環(huán)節(jié),但“節(jié)點(diǎn)編輯”是重點(diǎn)。建模完成之后的結(jié)果如圖13.4.1 所示。看起來(lái)很難,其實(shí)操作很簡(jiǎn)單,本例作為“節(jié)點(diǎn)編輯”的練習(xí)之一,只要有足夠的耐心,花點(diǎn)時(shí)間,算是比較容易完成的。如果有興趣嘗試這次練習(xí),除了使用SketchUp 的原生工具之外,還要用到以下插件。
(1)Vertex Tools(頂點(diǎn)工具欄,見(jiàn)《SketchUp 常用插件手冊(cè)》5.22 節(jié))。
(2)QuadFaceTools(四邊面工具,見(jiàn)《SketchUp 常用插件手冊(cè)》2.15 節(jié))。
(3)SUbD(參數(shù)化細(xì)分平滑,見(jiàn)《SketchUp 常用插件手冊(cè)》5.24 節(jié))。

圖13.4.1 節(jié)點(diǎn)編輯示例(海豚)

4.1節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生與編輯環(huán)節(jié)
(1)創(chuàng)建一個(gè)垂直輔助面,并 在其上繪制一個(gè)海豚的投影輪廓,如圖13.4.2 ①所示。
(2)復(fù)制出圖13.4.2 ①所示的輪廓圖,拉出體量。用“四邊面”工具欄的“插入循環(huán)邊”工具分割出細(xì)分網(wǎng)格,如圖13.4.2 ②所示。
(3)接下來(lái)的任務(wù)需要對(duì)Vertex Tools(頂點(diǎn)工具欄)的兩三個(gè)工具有一定的了解,尤其是對(duì)圖13.4.2 ⑤⑥兩個(gè)工具能夠熟練使用,新手可能需要進(jìn)行一定的練習(xí)。建議熟讀《SketchUp常用插件手冊(cè)》的5.22 節(jié),并完成必要的練習(xí)。
(4)“節(jié)點(diǎn)編輯”操作的現(xiàn)場(chǎng)見(jiàn)圖13.4.2 ④,部分節(jié)點(diǎn)編輯后如圖13.4.2 ③所示。
(5)圖13.4.2 ③④僅是海豚的“半邊”,要及時(shí)創(chuàng)建成組件,并復(fù)制出一個(gè),鏡像后拼合在一起,這樣只要修改任一“半邊”,另外半邊會(huì)跟著變化。

圖13.4.2 從平面到立體(節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生與編輯)

4.2. 細(xì)分與平滑環(huán)節(jié)
(1)用了幾分鐘的“節(jié)點(diǎn)編輯”(包括“節(jié)點(diǎn)位置調(diào)整”與“節(jié)點(diǎn)合并”)之后,得到了圖13.4.3 ①所示的“毛坯”,不必十分精細(xì),即可進(jìn)入下述最后的調(diào)整。
(2)單擊圖13.4.3 ②的SUbD 工具欄的“細(xì)分模式開(kāi)關(guān)”,查看細(xì)分平滑后的大致結(jié)果;發(fā)現(xiàn)需要修改的部位后,再次單擊“細(xì)分模式開(kāi)關(guān)”,回到圖13.4.3 ①所示的狀態(tài),再次用“節(jié)點(diǎn)編輯”修改。這個(gè)操作可反復(fù)進(jìn)行,直到滿意為止。

圖13.4.4 細(xì)分與平滑

(3)對(duì)模型的背部賦予淺灰色,最后單擊圖13.4.3 ④所示的“切換顯隱邊線”按鈕,得到圖13.4.3 ⑤所示的成品(注意該按鈕對(duì)整個(gè)模型同時(shí)有效)。實(shí)踐證明,沒(méi)有必要過(guò)份增加細(xì)分次數(shù)。
(4)因?yàn)榻_^(guò)程中運(yùn)用了“組件”,如果操作中想要留下“過(guò)程文件”(方便回溯修改),在復(fù)制出副本后,務(wù)必右擊組件的副本,在右鍵菜單里選擇“設(shè)定為唯一”命令,可解除組件間的關(guān)聯(lián)性。
(5)最后發(fā)現(xiàn)這海豚⑤似乎“營(yíng)養(yǎng)不良,太瘦了”,你做練習(xí)時(shí)可適當(dāng)“增肥”。
感謝你看到了最后。如果您覺(jué)得這個(gè)講座的內(nèi)容還不夠完整,那么,我向你推薦我撰寫(xiě)的這套教材,這個(gè)講座的30講,全部摘取自其中的《SketchUp曲面建模思路與技巧》,無(wú)論是SketchUp的初學(xué)者還是高端用戶,這套教材總有一些適合你。


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HAINANRONGDI 2025-4-13 17:11:03

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范寶華521 2025-5-14 15:37:09
為什么坯子庫(kù)里面沒(méi)有SU吧的插件豐富呢???
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