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浮雕與曲面裱貼 雕塑造型在很多行業(yè)里都有著重要的地位,歷來就是設(shè)計師與能工巧匠們重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。雖然“雕塑造型”并非SketchUp 的強(qiáng)項(xiàng),但是隨著技術(shù)的發(fā)展、用戶的創(chuàng)新,很多種“雕塑”題材的模型已經(jīng)能夠在SketchUp 中實(shí)現(xiàn)。 我可以用SketchUp在一個實(shí)體對象上摳挖出紋樣的凹入形狀(雕刻),也可以在對象上堆疊出紋樣的凸出形狀(塑造),或者兼而有之。你也會看到,這些做法在平面的基底(如木板、石板)上實(shí)現(xiàn)“浮雕”比較簡易可行,換成在曲面基底上操作起來就麻煩很多,但是使用被作者稱為“曲面裱貼”的方法就可以較好地完成。 《SketchUp曲面建模思路技巧》15章里將以9 個例子介紹在SketchUp 里實(shí)現(xiàn)浮雕、沉雕、透雕、裱貼等建模手段,以創(chuàng)建不同風(fēng)格、不同用途的雕塑模型。
1,浮雕與曲面裱貼概述 “雕塑”(雕刻與塑造的統(tǒng)稱)是一種重要的造型藝術(shù)類別,題材豐富,技法多樣,材料各異,璀璨奪目。從字面上來看,“塑造”與“雕刻”雖然都是重要的造型藝術(shù),但還是有很大區(qū)別:譬如用木頭、石頭為材料進(jìn)行加工,只能去除不需要的部分,稱為“雕刻”,有“減去”的含義。用泥土、石膏或其他軟性材料以堆疊的手法形成作品的稱為“塑造”,是逐步“添加”的過程。兩者正好相反,“雕刻”與“塑造”民間混稱為“雕塑”。
1.1 雕刻的分類 “雕刻”如按作品的外形來區(qū)分,大致可分成圓雕、浮雕、透雕3 種形式。 (1)圓雕。除了底座外,不附著任何背景,騰空存在,可從上、下、左、右多角度欣賞的立體雕塑作品。有寫實(shí)或裝飾性的,有抽象的,也有具象的。(插圖略) (2)浮雕。它是雕塑與繪畫結(jié)合的產(chǎn)物,靠人為加工的凹凸形象表現(xiàn)3D 空間,并可用背景烘托主題,是建筑、景觀乃至室內(nèi)、器物應(yīng)用方面的重要表現(xiàn)形式。(插圖略) (3)透雕。又稱為鏤空雕,是介于圓雕和浮雕之間的一種雕塑;是在浮雕的基礎(chǔ)上,鏤空其背景,有單面透雕和雙面透雕,帶有邊框的又可稱為鏤空花板,常見于傳統(tǒng)建筑與家具。(插圖略)
1.2 浮雕的進(jìn)一步分類與SketchUp實(shí)現(xiàn) 所有“浮雕”都是用逐步減少材料的工藝,使藝術(shù)形象凸出于材料底面的表現(xiàn)方式。在建筑與景觀工程上使用較多,在各種用具器物上也??梢姷?。近些年來,它在城鄉(xiāng)建設(shè)工程中有了越來越重要的地位。浮雕在內(nèi)容、形式和材質(zhì)方面可以與圓雕一樣豐富多彩;浮雕的材料有石頭、木頭和金屬等。因?yàn)樵诟〉窀街牡酌嫔线€可以布置背景,其傳遞信息的表達(dá)能力甚至比圓雕更為豐富多彩。根據(jù)壓縮空間的不同程度,“浮雕”還可分為高浮雕、淺浮雕。
(1)高浮雕。這是一種介于圓雕和繪畫之間的藝術(shù)表現(xiàn)形式。高浮雕對形體的壓縮程度較小,因此其塑造特征與視覺效果更接近圓雕,甚至局部完全按圓雕方式處理。譬如人民英雄紀(jì)念碑上“渡江戰(zhàn)役”等,(插圖略)都可稱為高浮雕杰作之一,充分表現(xiàn)出人物相互疊錯、起伏變化的復(fù)雜層次關(guān)系,給人以強(qiáng)烈的、撲面而來的視覺沖擊感??上в?/font>SketchUp 很難做出這種效果(即便用其他任何軟件實(shí)現(xiàn)起來也不可能輕而易舉)。
(2)淺浮雕:這是一種半立體的雕刻技法,“淺浮雕”與“高浮雕”相比,其形體壓縮比較大,因此平面感較強(qiáng),更接近繪畫形式。它不像高浮雕靠實(shí)體空間來營造效果,而是更多地利用繪畫手法或透視等方式來塑造抽象的壓縮空間;淺浮雕更有利于把創(chuàng)作的主題對象依附在基底面上,有較高的強(qiáng)度(插圖略)。“淺浮雕”可以把造型浮凸于材料表面,稱為“浮雕”,也可以把造型凹入材料表面,此時稱為“沉雕”,還可兩者混用。在生活與生產(chǎn)實(shí)踐中,此類應(yīng)用比“圓雕”與“高浮雕”更為普及,在SketchUp 條件下也更容易實(shí)現(xiàn)。
2. 創(chuàng)建浮雕模型的程序與工具 2.1 創(chuàng)建浮雕模型的程序 (1)繪制或獲取輪廓線。如果不打算從頭設(shè)計或不具備設(shè)計能力,可用前一節(jié)介紹的“位圖矢量化”去撿個便宜偷個懶,不過一定要注意不要侵犯知識產(chǎn)權(quán)。 (2)以輪廓線(或稍加改造)生成曲面,這個過程比較重要,可用的工具與技法也較多,可綜合運(yùn)用。在后面的實(shí)例中會重點(diǎn)介紹。 (3)如曲面對象整體較復(fù)雜,可分成若干小塊分別處理,最后整合在一起。
2.2 創(chuàng)建浮雕模型的工具 創(chuàng)建浮雕模型,除了使用SketchUp 的原生工具外,可能會用到以下很多插件。 (1)JHS 超級工具條上的部分工具(見《SketchUp 常用插件手冊》2.3 節(jié))。 (2)Bezier Spline(貝塞爾曲線,見《SketchUp常用插件手冊》5.17 節(jié))。 (3)Select Curve(選連續(xù)線,見《SketchUp 常用插件手冊》2.20 節(jié))。 (8)JointPushPull Interactive(聯(lián)合推拉,見《SketchUp 常用插件手冊》2.7 節(jié))。 (11)SoapSkinBubble(肥皂泡,見《SketchUp 常用插件手冊》5.9 節(jié))。 (15)Flowify( 曲面流動,見《SketchUp常用插件手冊》5.16 節(jié))。 (17)QuadFaceTools(四邊面工具欄,見《SketchUp 常用插件手冊》2.15 節(jié))。 (18)Vertex Tools(頂點(diǎn)工具欄,見《SketchUp 常用插件手冊》5.22 節(jié))。 (19)Edge Tools(邊線工具,見《SketchUp 常用插件手冊》2.14 節(jié))。 (20)SUbD(參數(shù)化細(xì)分平滑,見《SketchUp 常用插件手冊》5.24 節(jié))。 (22)Selection Toys(選擇工具,見《SketchUp 常用插件手冊》2.8 節(jié))。
3,浮雕實(shí)例(節(jié)點(diǎn)編輯雕塑) 圖15.5.2介紹的實(shí)例,雖然曲面有向上凸起的,也有向下凹入的,但有個共同的特點(diǎn):生成曲面的邊線都在同一平面上,形狀比較單調(diào)。
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圖15.5.2 創(chuàng)建浮雕示例
3.1 要用到的工具 下面要介紹的例子,不同的是:用于生成曲面的邊線要人為改造成不同的高度(即坡度),因此生成的曲面就有了更加豐富的變化。因?yàn)橐屑?xì)調(diào)整曲線,所以要付出更多的時間。本節(jié)的實(shí)例要用到以下軟件和插件。 (1)位圖矢量化用的工具(見本講座第23節(jié),任選一種)。 (2)Edge Tools(邊線工具,見《SketchUp 常用插件手冊》2.14 節(jié))。 (3)JHS 超級工具欄的自動成面工具(見《SketchUp 常用插件手冊》2.3 節(jié))。 (4)Vertex Tools(頂點(diǎn)工具欄,見《SketchUp 常用插件手冊》5.22 節(jié))。 (5)SoapSkinBubble(肥皂泡,見《SketchUp 常用插件手冊》5.9 節(jié))。
3.2 創(chuàng)建浮雕的基本形態(tài) (1)圖15.6.1 ①是百度圖片找來的免費(fèi)位圖,用本講座第23節(jié)介紹的任一種方法進(jìn)行矢量化,可得到非常平滑的矢量圖(截圖略)。 (2)為后續(xù)操作的方便,必須大大簡化曲線:全選后調(diào)用Edge Tools(邊線工具)的“簡化曲線”工具,把角度調(diào)整到18°,得到如圖15.6.1②所示的曲線。 (3)全選后調(diào)用JHS 超級工具欄中的“生成面域”工具,曲線成面后如圖15.6.1③所示。 (4)按圖15.6.1④所示,把部分平面向上拉出合適的厚度(要考慮鏡像所需)。
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圖15.6.1 創(chuàng)建浮雕的基本形態(tài)
3.3 邊線修正與生成曲面 (1)刪除圖15.6.2①所示的頂部平面,以便后續(xù)做節(jié)點(diǎn)調(diào)整。 (2) 調(diào)用Vertex Tools( 頂點(diǎn)工具欄) 的“ 切換點(diǎn)模式”, 并逐點(diǎn)調(diào)整其高度, 如圖15.6.2 ①和局部放大的圖15.6.2 ②所示。這個過程需要消耗較多時間,最終結(jié)果的品質(zhì)也基本在這個節(jié)點(diǎn)調(diào)整過程中得到確定。在掌握“頂點(diǎn)編輯”的使用技巧之后,這一步做得越精細(xì),得到的結(jié)果品質(zhì)也越高。(頂點(diǎn)編輯細(xì)節(jié)見本講座22節(jié)) (3)相關(guān)的節(jié)點(diǎn)調(diào)整到差不多時,就可開始嘗試用SoapSkinBubble(肥皂泡)工具生成曲面(生成的曲面可以凸出或凹下)。如對生成的曲面形狀不滿意,可刪除已經(jīng)生成的曲面,重新回到前一步的“節(jié)點(diǎn)編輯”,對不滿意的位置重新調(diào)整后,再用SoapSkinBubble(肥皂泡)工具重新生成曲面,如圖15.6.2 ③所示。 (4)待全部曲面都生成后,在圖形的中心繪制一條中心線(中心線也可以早點(diǎn)繪制)。 (5)刪除圖15.6.2 ③左側(cè)的線面,再選取右側(cè)已經(jīng)完成的曲面(連同其他面),調(diào)用JHS超級工具欄中的“鏡像”工具,把右側(cè)的曲面鏡像復(fù)制到中心線的左側(cè),結(jié)果如圖15.6.2 ④所示。 (6)全選后,單擊調(diào)用JHS 超級工具欄中的第四個工具先把第一個工具的滑塊拉到85°左右,再單擊第二個工具“增強(qiáng)柔化”,結(jié)果如圖15.6.2⑤所示。 (7)注意圖15.6.2⑤上的兩點(diǎn):一是生成的浮雕邊線(基線)不再在同一平面,很多都是帶坡度的。二是,在帶坡度的基線上可以生成凹入的造型,也可以生成凸出的(圖中全部為
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圖15.6.2 邊線修正與生成曲面
4,曲面裱貼例(花缽) 在曲面建模過程中,“曲面裱貼”是一項(xiàng)極為關(guān)鍵的技術(shù)。它主要指的是將特定的幾何體(組或組件)精準(zhǔn)地貼合到三維模型的曲面上,以此來解決曲面模型主體上的凸出或凹入的部分,賦予模型更加逼真的外觀。比如在制作一個花缽模型時,通過曲面裱貼,能將花缽上的凸出部分(組件),裱貼在花缽主體的曲面外殼上。這一過程需要精確計算曲面的曲率、法線等參數(shù),以確保組或組件能無縫且自然地附著在主體曲面上,避免出現(xiàn)拉伸、扭曲等不合理現(xiàn)象,從而讓最終的模型在視覺效果上達(dá)到高度的真實(shí)與美觀。 本書作者于2011 年8 月25 日,用SketchUp 6.0 創(chuàng)建了圖15.9.1的花缽,發(fā)布到sketchupbar.com 共享;次日就有人質(zhì)疑這是用3ds Max 做好了導(dǎo)入SketchUp 里去的,責(zé)備作者嚴(yán)重誤導(dǎo)小朋友們,還有很多不明真相的人跟風(fēng)“批判”,一時好不熱鬧。 為正視聽,作者當(dāng)天下午又發(fā)布了該模型的制作教程,自證清白后才平息了該風(fēng)波。就算是13年后的現(xiàn)在,只要不說破,估計還是有很多人不相信SketchUp 能創(chuàng)建這種模型。可見SketchUp 在大多數(shù)用戶的心目中只能做點(diǎn)推推拉拉的簡單東西。經(jīng)過上述風(fēng)波后,作者為扭轉(zhuǎn)SketchUp 在很多用戶心目中只能做點(diǎn)簡單東西的錯誤觀念,發(fā)布了一系列幾十個SketchUp 曲面建模方面的圖文教程,其中包括8 種不同的花缽和大量其他曲面作品。
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圖15.9.1 SketchUp 曲面裱貼示例(花缽)
在教學(xué)實(shí)踐中,作者經(jīng)常跟同學(xué)們說:想要練習(xí)曲面建模,提高自己的創(chuàng)新能力與美學(xué)修養(yǎng),“花缽”“花瓶”乃至“茶壺”都是不錯的目標(biāo):因?yàn)檫@些題材沒有條條框框的約束,可以任你發(fā)揮;就算是依葫蘆畫瓢,網(wǎng)上也能找到大量照片,再逐步發(fā)展到創(chuàng)造一套自己設(shè)計的、新穎獨(dú)特的花缽、花瓶,此后你駕馭SketchUp 曲面造型的技能、創(chuàng)新與美學(xué)功底就不會太差,足以對付建筑、景觀、室內(nèi)各行業(yè)的大多數(shù)曲面課題。 2012年,作者又在sketchupbar.com 上發(fā)布了另一個“曲面裱貼類”的應(yīng)用例:(見下圖)把“釣魚島,中國的”這個大標(biāo)語粘貼到釣魚島的山體上。這個實(shí)例本應(yīng)收錄到《SketchUp曲面建模思路與技巧》一書的15章的,后因這個主題涉及敏感因素,臨時取消了這一節(jié)。
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曲面裱貼類例
5.1曲面裱貼概述與工具 在SketchUp 里完成浮雕,有很多種實(shí)現(xiàn)方法,可以在一個實(shí)體對象上摳挖出紋樣的凹入形狀,也可以在對象上堆疊出紋樣的凸出形狀,或者兼而有之。這些做法在平面的基底對象上實(shí)現(xiàn)起來比較容易可行,換成曲面的基底,操作起來就麻煩很多。但是使用下面被作者稱為“曲面裱貼”的方法,可以較好地完成在曲面上制作雕塑的任務(wù)。 因?yàn)樽髡弋?dāng)年創(chuàng)建類似模型的法寶Lss Toolbar 插件工具欄的“群組匹配粘貼(Stick Group)”在SketchUp 8.0 后已無法使用。目前可勉強(qiáng)替代其功能的Flowify(沿曲面流動)插件又不太爭氣,要求高,失敗率更高。圖15.9.1里有幾處嘗試用Flowify(曲面流動)插件進(jìn)行“裱貼”的,只有一處成功,另外兩處反復(fù)折騰一整天都因各種問題放棄,第二天換用其他工具替代,所以,本節(jié)的實(shí)例要用到的插件品種與操作就更多些,操作也更復(fù)雜。用到的插件有以下幾個 。 (1)Flowify(曲面流動,見《SketchUp 常用插件手冊》5.16 節(jié))。 (2)Shape Bender(按需彎曲,見《SketchUp 常用插件手冊》5.28 節(jié))。 (3)SoapSkinBubble(肥皂泡,見《SketchUp 常用插件手冊》5.9 節(jié))。 (4)Vertex Tools(頂點(diǎn)工具欄,見《SketchUp 常用插件手冊》5.22 節(jié))。 (5)Stick groups to mesh(群組粘貼,見《SketchUp 常用插件手冊》5.19 節(jié))。
5.2 創(chuàng)建毛坯與裱貼準(zhǔn)備 (1)圖15.9.2 ①是花缽的放樣截面,圖15.9.2 ②是后面要用到的小零件。圖15.9.2 ③是“旋轉(zhuǎn)放樣”后的花缽毛坯,后續(xù)的“裱貼”才是本例要討論的重點(diǎn)。 (2)圖15.9.2 兩處④是按Flowify(曲面流動)插件的要求準(zhǔn)備“裱貼”到“毛坯”上的“組件”,非常遺憾,反復(fù)嘗試,反復(fù)修改參數(shù),甚至反復(fù)換用不同來源、不同版本的Flowify(沿曲面流動)插件都不能成功或結(jié)果不符合裱貼的愿景。 (3)圖15.9.2 ⑤也是按Flowify(曲面流動)插件的要求準(zhǔn)備“裱貼”到“毛坯”上的“組件”,這是3 處需裱貼位置唯一操作成功的一處??梢奆lowify(曲面流動)的功能局限。
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圖15.9.2 創(chuàng)建毛坯與裱貼準(zhǔn)備
5.3 變通裱貼與旋轉(zhuǎn)復(fù)制成形 (1)上面提到有一處用圖15.9.3 Flowify(曲面流動)裱貼失敗的部件,無奈之下用Shape Bender(按需彎曲)插件成形后如圖15.9.3 ②所示,移動到位,再旋轉(zhuǎn)復(fù)制,結(jié)果如圖15.9.3 ①所示。 (2)花缽的中部還有一處需要裱貼的部件,如圖15.9.3 ④所示,同樣因?yàn)镕lowify(曲面流動)未能順利實(shí)現(xiàn)“裱貼”,一再嘗試失敗后,改用SoapSkinBubble(肥皂泡)插件“起拱”,并用Vertex Tools(頂點(diǎn)工具欄)做局部修正,得到圖15.9.3 ③所示的部件,移動到位后旋轉(zhuǎn)復(fù)制成形。(實(shí)體書附件里有個掃碼下載的,名為15.8.02 的skp文件保存了各種嘗試的結(jié)果,可供參考。) (3)剩下3 處半球形的裝飾件,只要復(fù)制圖15.9.2 ②處的零件,經(jīng)縮放與壓扁等處理后,移動到位,旋轉(zhuǎn)復(fù)制即可,結(jié)果如圖15.9.3 ⑤所示,操作相對簡單,不再贅述。 (4)全部“裱貼”完成后,全選,適度柔化,成品如圖15.9.3 ⑥所示。 (5)讀者或可嘗試用suapp的“群組粘貼”功能(收費(fèi)),作者本人沒有試過,不能提供更多信息。
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圖15.9.3 各部分裱貼
感謝你看到了最后。如果您覺得這個講座的內(nèi)容還不夠完整,那么,我向你推薦我撰寫的這套教材,這個講座的30講,全部摘取自其中的《SketchUp曲面建模思路與技巧》,無論是SketchUp的初學(xué)者還是高端用戶,這套教材總有一些適合你。
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