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螺旋類造型
“螺旋形”也是曲面結(jié)構(gòu)造型中的重要類型之一,各行各業(yè)的模型設(shè)計(jì)中都可以找到以“螺旋形”為主,或以“螺旋形”配以其他曲面形式變形的實(shí)例。“螺旋形”雖然沒有前面討論過的“扭曲”與“彎曲”常見,但應(yīng)用領(lǐng)域也頗為廣泛?!奥菪巍痹煨退璧墓ぞ吲c技法也跟“扭曲”“彎曲”有根本的區(qū)別。 《SketchUp曲面建模思路與技巧》第六章以8 個(gè)小模型為標(biāo)本來展示“螺旋形”在曲面建模領(lǐng)域的基礎(chǔ)應(yīng)用與相關(guān)工具的運(yùn)用技巧。本節(jié)后面要用一個(gè)小模型來討論具體的建模思路與技巧。
1,螺旋類造型例 下面展示《SketchUp曲面建模思路與技巧》第六章里詳細(xì)討論的幾個(gè)實(shí)例。這些螺旋造型實(shí)例里有“等徑等距螺旋”“等徑不等距螺旋”“不等徑不等距螺旋”“2D螺旋”“雙路徑雙截面螺旋”等多種不同的螺旋造型。
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2025-4-1 10:05 上傳
圖6.3.1 螺栓螺母墊圈
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圖6.4.2 創(chuàng)建過程第二部分
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圖6.6.3 改造成異距異徑
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圖6.9.1 雙路徑雙截面放樣示例
2,螺旋線分類 SketchUp 螺旋線可大致分類如下: l 圓柱螺旋如圖6.1.1 ①所示,特征是螺徑相同,形狀近似于圓柱形。圓柱螺旋有等螺距和不等螺距兩種。 l 圓錐螺旋如圖6.1.1 ②所示,特征是螺徑逐圈變化,形狀近似于圓錐體。圓錐螺旋也有等螺距和不等螺距兩種。 l 2D 螺旋如圖6.1.1 ③所示,特征是螺旋在同一平面上。也有等距和不等距的兩種。 l 球形螺旋如圖6.1.1 ④所示,特征是螺徑逐圈變化,兩端相同,整體像個(gè)球形。
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圖6.1.1 幾種主要螺旋線
3,螺旋線諸要素(指在SketchUp 里創(chuàng)建時(shí)) l 圓柱螺旋六要素,包括螺距、螺徑、旋向、總?cè)?shù)、每圈邊數(shù)、相位角(始端位置)。 l 圓錐螺旋七要素,包括始端螺徑、終端螺徑、螺距、旋向、總?cè)?shù)、每圈邊數(shù)、相位角。 l 2D 螺旋六要素(阿基米德螺旋),包括大螺徑、小螺徑、螺距、總?cè)?shù)、每圈邊數(shù)、相位角。 l 球形螺旋四要素,包括大半徑、總?cè)?shù)、每圈邊數(shù)、南北相位角。
4,螺旋造型工具概述 工具分成兩類,一是繪制螺旋線的工具,二螺旋造型工具。下面分別介紹。
(1)螺旋線工具(繪制和變形螺旋線的功能) l SketchUp原生工具也可以創(chuàng)建螺旋線,但會比用插件麻煩些(略) l Helix alo ng curve 簡稱“線生螺旋”(見《SketchUp 常用插件手冊》5.6 節(jié))。Helix alo ng curve 工具可生成等徑與不等徑螺旋線。是主要的螺旋線生成工具。 l SketchyFFD(自由變形)工具,詳見《SketchUp 常用插件手冊》5.31節(jié),用來把等螺距的螺旋線變成“不等距螺旋線”。 l CurveMaker (鐵藝曲線)插件,可生成如圖6.1.2 所示的9 種曲線,其中④⑦⑧⑨可創(chuàng)建3D 曲線,其余都是2D 曲線(見《SketchUp 常用插件手冊》5.29 節(jié))。
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圖6.1.2 9 種鐵藝曲線
l Spherical Helix 斜航線球狀螺旋,簡稱“球狀螺旋”(見《SketchUp 常用插件手冊》5.6 節(jié))。
(2)螺旋造型工具(將螺旋線變成曲面的工具) l SketchUp原生路徑跟隨(見本講座的第5節(jié)) l Extrude Tools(曲線放樣工具包,見《SketchUp常用插件手冊》5.1 節(jié)) l Curviloft(曲線放樣,見《SketchUp 常用插件手冊》5.3 節(jié)) l Bezier Surfaces from Curves(曲線生成貝塞爾曲面,見《SketchUp 常用插件手冊》5.18 節(jié)) l TaperMaker(錐體制作,見《SketchUp 常用插件手冊》5.30 節(jié))
5,建模例(景觀蝸牛) 上面的圖6.7.2是用玻璃鋼制作的蝸牛形景觀小品照片,圖6.7.2 是在SketchUp 里“臨摹創(chuàng)建”的模型。2009 年8 月,作者曾用“非線性建模教程-蝸?!钡拿Q把這個(gè)圖文教程發(fā)布于SketchUpbar.com,有數(shù)萬的瀏覽量和較好的評價(jià)與響應(yīng)。現(xiàn)稍作整理修改后把它作為一個(gè)“異距異徑螺旋體建?!钡膶?shí)例收錄入本講座。本節(jié)除了要用到SketchUp 的原生工具外,還要用到以下插件。 (1)Helix along curve( 線生螺旋,見《SketchUp常用插件手冊》5.6 節(jié))。 (2)SketchyFFD(自由變形)工具,詳見《SketchUp 常用插件手冊》5.31節(jié),用來把等螺距的螺旋線變成“不等距螺旋線”?;騄HS Powerbar JHS 超級工具欄的3×3 FFD 工具( 見《SketchUp 常用插件手冊》2.3 節(jié))。 (3)TaperMaker 錐體制作(見《SketchUp 常用插件手冊》5.30 節(jié))。 現(xiàn)在開始建模,全過程如下。
5.1. 創(chuàng)建與加工螺旋線 (1)畫一條垂線(見圖6.7.3 ①)當(dāng)作螺旋的中心線,高900mm 左右。 (2)預(yù)選中心線后調(diào)用Helix along curve(線生螺旋)插件,在彈出的對話框(見 圖6.7.3 ②)中填寫螺旋線參數(shù)。(起始半徑=10,終止半徑=300,總?cè)?shù)=3,每圈段數(shù)=24,其余4行保持默認(rèn)。)
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2025-4-1 10:09 上傳
圖6.7.3 創(chuàng)建與加工螺旋線
(3)確定后生成初始螺旋線,如圖6.7.3 ③所示(螺旋線是一個(gè)群組) (4)預(yù)選螺旋線群組后單擊JHS Powerbar 工具欄的3×3 FFD 工具,如圖6.7.3 ④所示。 (5)雙擊FFD 控制點(diǎn)框的任一控制點(diǎn),進(jìn)入FFD 群組內(nèi),全選最上面一組控制點(diǎn),向下移動,壓縮螺旋線,結(jié)果如圖6.7.3 ⑤所示(可能需要重復(fù)操作2 ~3次,螺旋線總高450 ~ 500mm,螺旋線的形狀決定蝸牛的形狀)
5.2. 生成螺旋體 (1)預(yù)選螺旋線(見圖6.7.4 ①)(已經(jīng)用FFD 加工成不等螺距)。 (2)單擊調(diào)用TaperMaker 錐體制作插件,在彈出的對話框(見圖6.7.4 ②)中選擇“圓形”。 (3)單擊“好”按鈕,在另一個(gè)對話框(見圖6.7.4 ③)中填寫螺旋體參數(shù)(圖中數(shù)據(jù)供參考:大直徑=450,小直徑=80,邊的片段數(shù)=12)。 (4)再次單擊“好”按鈕,根據(jù)填寫的參數(shù),自動生成一個(gè)預(yù)覽圖,如圖6.7.4 ④所示, 在螺旋線的兩端各放置了一個(gè)垂直于螺旋線的圓面。這兩個(gè)圓面代表最終生成螺旋體的方向,圖6.7.4 ④所示的方向顯然是錯(cuò)的。 (5)現(xiàn)在請看圖6.7.5,預(yù)覽圖①上自動預(yù)置的大小兩個(gè)圓面,位置顯然不對,此時(shí)用不著退回前一步去修改參數(shù),只要在對話框②中單擊“否”按鈕,TaperMaker 錐體制作插件就能把大小兩個(gè)圓面對調(diào),并自動生成螺旋體,如圖6.7.5 ③所示。 (6)根據(jù)螺旋線生成螺旋體的過程也可以用其它插件來完成,但經(jīng)多種嘗試,還是上述用TaperMaker 錐體制作插件的方案為最優(yōu)。
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圖6.7.4 生成螺旋體1
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圖6.7.5 生成螺旋體2
5.3 裝配 (1)圖6.7.6 ①所示就是剛剛生成的螺旋體,需要旋轉(zhuǎn)到合適的角度。 (2)經(jīng)過兩次甚至更多次旋轉(zhuǎn)后,螺旋體的角度如圖6.7.6 ②所示。 (3)進(jìn)入群組,選擇螺旋體的大頭端面,調(diào)用縮放工具,形成喇叭口形狀,如圖6.7.6 ③所示。 (4)做一個(gè)如圖6.7.6 ④所示的“蝸牛頭”(參考前面圖6.7.2 照片),雖然這部分看起來很簡單,但只要親自做過一次,哪怕就像④這樣,做到只有六七分像,也要花費(fèi)不少時(shí)間,并且非??简?yàn)SketchUp 基本功甚至建模者的美術(shù)修養(yǎng)(因這部分跟本節(jié)主題相差甚遠(yuǎn),過程略),愿意接受挑戰(zhàn)的讀者可以嘗試一下,若沒有時(shí)間,可借用附件里作者提供的蝸牛頭。 (5)把③④兩者移動到合適的位置,賦予合適材質(zhì)后得成品(見圖6.7.6 ⑤),成組后保存入庫備用。
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圖6.7.6 裝配
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15 老怪《SU曲面建?!废盗兄v座第15節(jié) 螺旋.pdf
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