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今天給大家分享的是建筑室內(nèi)渲染教程,作者是Alex Hogrefe,以下內(nèi)容是作者的自述。先來看一下最終效果圖:
我曾經(jīng)嘗試做一些室內(nèi)渲染并想把圖的分步操作發(fā)到博文上來,但是這種場景是很難渲染的,因?yàn)樵O(shè)計(jì)中會涉及很多方面,我想找到一個(gè)畫面,它能恰如其分地捕捉到很多設(shè)計(jì)元素。最后,我將會通過創(chuàng)建幾個(gè)室內(nèi)鏡頭來講述整個(gè)故事,但是這一張似乎展示出了各個(gè)元素的圖層。
這張渲染圖的操作步驟和我發(fā)表的其他圖一樣。我以一個(gè)Sketchup模型作為開始,在金屬和木材材料上創(chuàng)建了一些紋理。
模型的白模
帶紋理的Sketchup模型
用VRay直接做基礎(chǔ)渲染
用Photoshop進(jìn)行后期處理的最終效果圖
在選擇視野的時(shí)候,我反復(fù)琢磨過一些事情,設(shè)計(jì)包括一些結(jié)構(gòu)的圖層和陰影的圖案。我想讓場景表現(xiàn)出這些元素,并顯示出這些元素圖層是怎樣分層的。這意味著要大角度地轉(zhuǎn)換視野,避免墻壁之間相互遮擋,或者避免鋼結(jié)構(gòu)框架阻擋室內(nèi)空間的視線。材料本身通過使用明暗色調(diào)和冷暖色調(diào)也幫助展示了分層。最后,畫面中又增加了一個(gè)薄霧的效果,更好地突出了畫面的深度感,分層效果也更加明顯。
我想通過遮擋的蓬頂產(chǎn)生的陰影和明亮的室外產(chǎn)生一個(gè)對比。場景的漂亮之處就是圖中的明亮區(qū)域創(chuàng)造了一個(gè)跨越整張圖的很強(qiáng)的對角線移動(dòng)效果。這不僅組織的很漂亮,而且也吸引觀眾的眼睛隨之移動(dòng)。
最后,畫面要考慮到三分線的原則。地平線直接放置在整張圖底部的三分之一處,遠(yuǎn)景的收斂線落到了圖的右邊三分之一處。我不經(jīng)常遵循三分線的原則,但是建圖的時(shí)候,我會在心里牢記這一點(diǎn)。
我在Macbook Pro筆記本中以5000px x 3125px的像素來渲染圖,期間花費(fèi)了我兩個(gè)小時(shí),這反而給了我更多分析工作的時(shí)間。我在Photoshop上花了很多時(shí)間,但是關(guān)鍵是你沒有必要大規(guī)模渲染來產(chǎn)生高清圖。照這樣說,我沒有在任何紋理中使用貼圖,也沒有用大量的光來下載場景圖,因?yàn)檫@確實(shí)增加了渲染時(shí)間。我的Photoshop文件只有超過1.5GB大小,而里面的圖通常有5,000px寬度。以我的經(jīng)驗(yàn),有許多圖層的渲染圖的寬度超過6000px或7000px,將會開始生成PSD文件,這樣就會很難管理,除非你有一個(gè)驚人的顯卡。
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