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本文轉(zhuǎn)載自網(wǎng)絡(luò)
非常榮幸能有機(jī)會(huì)和大家分享這篇文章,這個(gè)項(xiàng)目最近贏得了2015年非委托類3D Awards圖像獎(jiǎng)。完成這個(gè)項(xiàng)目大約花了我三個(gè)月的時(shí)間,大多是在空閑時(shí)間完成的,我覺(jué)得很多時(shí)候稍稍暫停工作是不錯(cuò)的選擇,這樣就可以帶著新思路再次出發(fā)。
這是我設(shè)計(jì)的三個(gè)場(chǎng)景中的一個(gè)藝術(shù)工作室,這個(gè)工作室還有個(gè)二層,而另一邊是一個(gè)紋身沙龍館。
靈感來(lái)源
在我們?yōu)g覽網(wǎng)站時(shí),網(wǎng)上的圖片會(huì)給我們帶來(lái)很多靈感,我們從其中的元素里可得到很多的創(chuàng)意點(diǎn),甚至是一些小故事。圖中的一切看起來(lái)都是亂糟糟的,但同時(shí)又是很有序的。那么問(wèn)題來(lái)了,如何讓畫(huà)面中的凌亂和有序達(dá)到一個(gè)平衡點(diǎn)呢?這是項(xiàng)目最大的一個(gè)難點(diǎn),對(duì)于我來(lái)說(shuō)也是一次很大的挑戰(zhàn)。
如果你看過(guò)我的其他作品,你一定會(huì)發(fā)現(xiàn)我的作品有一個(gè)特點(diǎn),就是喜歡把濃烈的色彩加入到空間中,那么這次我依舊保持我的創(chuàng)作風(fēng)格。我參考了印度傳統(tǒng)節(jié)日“色彩節(jié)”中藝術(shù)家們潑濺色彩慶祝方式?!盀槭裁床荒??我要把整個(gè)空間布滿顏色?!睅е@些想法和靈感我開(kāi)始在3ds Max里制作。
模型和構(gòu)圖
我想要很多很多的陽(yáng)光透過(guò)窗戶照進(jìn)屋子,所以我設(shè)置了一個(gè)很大的單幀尺寸。因?yàn)閳?chǎng)景中的物體很多,所以我利用層把每個(gè)元素分開(kāi)來(lái)處理,一個(gè)一個(gè)來(lái)完成,這樣可以保持一個(gè)有序的工作流程。
圖層一
我喜歡把物體先放置在前景的左右兩邊,然后再開(kāi)始設(shè)置背景。正如下圖大家看到的前景物體的擺放位置,這些模型是我從網(wǎng)上下載的,根據(jù)我自己的需要又稍稍調(diào)整了下;其他的物體,比如地板、立式燈都是自己制作的模型。
下面這個(gè)老式燈也是從網(wǎng)上下載的參考圖片,這是一個(gè)非常漂亮簡(jiǎn)潔的模型??梢杂肔athe編輯器把底座先做出來(lái),然后用樣條線模擬垂落的電線,再用倒角圓柱做出支架,這里要注意的是一定要倒角。因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)世界中沒(méi)有任何物體是完美的,這也是決定真實(shí)程度的重要因素。
圖層二
開(kāi)始制作工作臺(tái)和抽屜柜。工作臺(tái)的模型是依照參考圖片制作的,抽屜的架子是金屬結(jié)構(gòu)與舊漆木材相結(jié)合建出來(lái)的,然后我開(kāi)始往柜上擺放各種各樣的油畫(huà)工具、顏料瓶等等。
這里也同樣值得注意的是,為了使舊木紋理看起來(lái)更加真實(shí),在調(diào)材質(zhì)的時(shí)候需要加一些細(xì)小的Noise。在這里我已經(jīng)反復(fù)提了好幾次這個(gè)問(wèn)題,就是在現(xiàn)實(shí)世界中物體是沒(méi)有完美的,所以我花費(fèi)很多時(shí)間來(lái)處理物體的破舊效果。
你需要耐心去制作畫(huà)面中所有的元素,還要努力保持畫(huà)面色彩的統(tǒng)一性。
圖層三
背景的工作臺(tái),這一層我用了不同的合成方法。兩個(gè)放著蘋(píng)果電腦的工業(yè)高腳凳,還有一個(gè)放置了很多馬克筆和鉛筆的木質(zhì)抽屜架,這些也是找參考制作完成的。
至此,模型階段就完成了。我非常喜愛(ài)講解材質(zhì)貼圖的制作過(guò)程,所以下面我將著重講解材質(zhì)部分。
貼圖
這部分的制作過(guò)程非常有趣,也決定了最后的渲染效果。所以多花些時(shí)間調(diào)些自定義的材質(zhì),最后呈現(xiàn)的效果質(zhì)量也是有很大差別的。這是最富有藝術(shù)感和個(gè)性化的部分,你最初的創(chuàng)意終會(huì)為你的思維帶來(lái)完全與眾不同的東西,但是你需要時(shí)間來(lái)測(cè)試與調(diào)整這些顏色和貼圖,我想靈感就來(lái)自于你這種孜孜不倦的摸索中。
我制作的第一個(gè)材質(zhì)就是油漆,它幾乎出現(xiàn)在所有的地方,我校正了下反射貼圖的顏色以適當(dāng)?shù)钠胶獠AУ耐该鞫群头瓷洹?/font>
根據(jù)玻璃上的油漆制作方法,我把同樣的想法也應(yīng)用到了地板和木板上。所以,我在網(wǎng)站上下載了一張高清的膠合板貼圖。
把剛才調(diào)出來(lái)的玻璃漆點(diǎn)材質(zhì)混到這個(gè)材質(zhì)上,但這次我用了Mask覆蓋了整個(gè)的木頭材質(zhì),具體參數(shù)如下:
地板的混凝土材質(zhì)是我很久之前做過(guò)的一個(gè)項(xiàng)目中用到的貼圖,質(zhì)量非常的高。
地面的混凝土材質(zhì)因原始貼圖非常大,所以直接應(yīng)用在模型上用UVW Mapping就可以避免接縫的問(wèn)題,漆點(diǎn)材質(zhì)和木頭上是一樣的。
燈光和攝像機(jī)設(shè)置
場(chǎng)景的燈光很簡(jiǎn)單,因?yàn)榈匕迳?、木頭上還有玻璃上的漆點(diǎn)為畫(huà)面提供了很好的效果,所以我想最好是用V-Ray Sky照射產(chǎn)生些陰影,同時(shí)混凝土產(chǎn)生一些非常完美的白色反射為整個(gè)場(chǎng)景增加了很多亮光。
具體的燈光和相機(jī)參數(shù)如下:
后期處理
后期這部分,我想就是靠個(gè)人的美感了。對(duì)于色彩的對(duì)比度、色溫,每個(gè)人的感覺(jué)是不一樣的,這也是我每天在不斷提高和學(xué)習(xí)的東西:美感!當(dāng)然,有的圖需要后期調(diào)整的部分多,而有的原始渲染圖就不需要調(diào)整太多。比如下圖,因?yàn)榍捌诘男Ч瓦_(dá)到預(yù)期,所以后期我僅僅調(diào)整了些對(duì)比度,色溫還有加入了Depth和環(huán)境的AO圖,使整個(gè)畫(huà)面更加穩(wěn)重、細(xì)膩。
下面是原始渲染圖:
用對(duì)比度,色溫曲線,曲線和色彩平衡調(diào)整,如下圖。到此,我看到整個(gè)畫(huà)面的色溫和飽和度都已達(dá)到了很好的效果。
下面我加入VrayReflection,圖層模式為:Screen/Softlight,再加Hightlights/Contrast。
VraySpecular圖層模式:Screen 。
VrayExtraTexAO圖層模式:Multiplying。
VrayZDepth反向這張圖,然后把圖層模式設(shè)置為Screen可以產(chǎn)生環(huán)境霧效。
完成后,我還喜歡調(diào)整些飽和度,加入些小飾物等等。當(dāng)然有很多種后期較色的方法,關(guān)鍵是興趣點(diǎn)。其實(shí),我更喜歡把大量的時(shí)間放在前期的渲染上,盡量避免在后期上浪費(fèi)時(shí)間。下圖就是最終效果圖:
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