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本文轉(zhuǎn)載自網(wǎng)絡(luò)
編者按:我不是專注于表現(xiàn)的CG者,僅僅是一個普通建筑系學(xué)生,只是談?wù)勛约旱漠媹D感想。做建筑更多的是考慮到它的細(xì)節(jié),材質(zhì),可實(shí)施性,這些東西會反映在效果圖上。以前做表現(xiàn)更偏向于炫酷和飄渺,但是看得東西多了,發(fā)現(xiàn)效果圖表達(dá)的是要有足夠的信息量。
受BIG事務(wù)所和Alex圖風(fēng)的影響,我覺得學(xué)生效果圖不需要像照片一樣寫實(shí),但至少具備一定的信息量,能反映設(shè)計者的思考,更重要的是有一種氛圍感,幫助你的讀者理解意圖。
所使用軟件:SketchUp,Vray for SketchUp,Photoshop。
制作過程
素材搜集:
這是一個把舊工廠改造成圖書館的設(shè)計作業(yè),來自于一個實(shí)際項(xiàng)目,這個場景是我的合作伙伴幫我選的,是為了表現(xiàn)禮儀入口的禮儀性。方案參考了唐山城市展覽館,采用對稱構(gòu)圖,因?yàn)檫@個視角最能夠體現(xiàn)建筑體的縱深感和歷史感。
場景構(gòu)思:
這是我最期待的一個步驟,因?yàn)槊看巫鲂Ч麍D時都會嘗試不同的氛圍。惡劣天氣是很好的想法,但是很難駕馭,雨雪前景很容易遮擋視線起反作用,這不是這個項(xiàng)目追求的效果,所以我選擇了暴雨前的寧靜,這樣的氣氛有點(diǎn)壓抑,適合表現(xiàn)建筑的歷史感。
一般在制作這個步驟時我會看大量的圖,不光是效果圖,一些照片也會看,然后看到喜歡的就會仔細(xì)觀察每一個細(xì)節(jié),然后去想怎么實(shí)現(xiàn)。我經(jīng)常會去Alex的博客上看更新,Alex的圖或者是BIG事務(wù)所的表現(xiàn)圖不能單用真實(shí)二字去評價,最值得我們學(xué)習(xí)的是效果圖當(dāng)中的景深,氣氛,色調(diào)等元素的運(yùn)用。
模型搭建:
這個場景的部分模型是在我同學(xué)的協(xié)助下完成的。
我只提出了一點(diǎn)小建議,就是把淺水池邊做的要有厚度,這個東西在做臺階的時候也適用,會使得建筑看起來更有細(xì)節(jié)。模型和場景都比較簡單,這里就不多說了。接下來就是渲染流程!
渲染流程
材質(zhì)設(shè)定:
水我用了和玻璃相似的材質(zhì),添加了菲涅爾反射和折射,折射率IOR設(shè)置為1.33。黑色鋼架使用了普通金屬的材質(zhì),其他部分直接使用了SU貼圖,考慮到效率問題,并未設(shè)置凹凸和置換。
燈光環(huán)境:
設(shè)置完VRay太陽之后,我使用了一個黃昏的HDRI貼圖替換了VRay的天空,使氛圍看起來更真實(shí)。室內(nèi)照明來源于VRay的片光源,位置是每層樓的天花板處,我還添加了2個點(diǎn)光源使得燈光環(huán)境更為豐滿。
燈片參數(shù):
燈光位置:
渲染圖原稿:
你會發(fā)現(xiàn),渲染原稿的配色完全不是想象中的那樣!俗話說三分畫七分裱,下面就讓PS來拯救吧!
后期制作
大家可以嘗試如何將左邊的圖達(dá)到右邊的效果,這樣會學(xué)到很多的東西。如果你可能會想到一些,但是還有一些不是很清楚,那么我就稍微講解一下步驟,其實(shí)都是最基本的PS操作,你也可以分分鐘做到哦。
色彩修正:
我習(xí)慣添加細(xì)節(jié)前先把圖面調(diào)節(jié)到自己喜歡的色彩氛圍上,這樣才有個好心情嘛。曲線,色彩平衡,飽和度,大家視情況而定,給具體的參數(shù)是沒必要的,都是一點(diǎn)一點(diǎn)試驗(yàn)和感覺的成果,每張圖不一樣,每個人也不一樣。得到了如下圖:
天空處理:
習(xí)慣性的都是先從天空開刀,因?yàn)樘炜帐钦麄€圖面氣氛非常重要的環(huán)節(jié),這個天空是我在渲染時候貼的HRDI球天,看起來還不賴,但是顏色不是很好,根本不是我想要的高大上的陰天。不過鑒于其顏值還可以,我決定稍微改造一下它:1、用Alpha通道將天空復(fù)制出;2、顏色飽和度太高,直接降飽和度接近黑白;3、近處太亮,沒有景深,用色階加蒙版調(diào)整。如下圖,終于讓天空有點(diǎn)陰天的氣質(zhì)了。
水面細(xì)節(jié):
因?yàn)槠诖╋L(fēng)雨前“靜”的效果,所以渲染的時候直接將水面調(diào)節(jié)成玻璃材質(zhì),折射率1.33,沒有加噪波。水面下墊了一層碎石紋理,可以讓人感受到水的深度很淺,這給后期省了很多時間。我做的就是將水面通過材質(zhì)通道選中,加了微弱的高斯模糊,這個步驟其實(shí)是為了區(qū)別倒影和建筑的質(zhì)感,畢竟人的視覺焦點(diǎn)要給到建筑上面,不能讓倒影以假亂真。
在這里簡單的說一下我對水的理解,很多同學(xué)在渲染水的時候,千篇一律的加藍(lán)色,加噪波。不管什么場景水都是藍(lán)藍(lán)的,并且波瀾壯闊,這里建議同學(xué)們要觀察生活中不同場景中水的不同,如顏色、反射、折射、波動效果等,然后在場景里面去模仿,這樣效果才會更自然。
地面處理:
一般來講,人的視點(diǎn)效果圖前景若是地面的話,應(yīng)該給地面一個由近及遠(yuǎn)的延伸感,將視線引向建筑,如若近景過亮,則會喧賓奪主。我一般會像加暗角的處理方式給地面一個由近到遠(yuǎn),由暗變亮的漸變,這個做法有很多種,我的做法是:
1、用通道復(fù)制出來地面的部分,曲線壓暗地面;2、調(diào)節(jié)飽和度降低曲線帶來的顏色變化,再給曲線一個漸變蒙板;3、給近處一個半透明的樹影增加細(xì)節(jié)。
為了彌補(bǔ)地面材質(zhì)上的不足,我選擇用落葉這種東西來增加地面細(xì)節(jié)。具體方法是:1、用一張落葉草地的素材摳出其中的落葉(我用的是色彩范圍);2、調(diào)整透視角度,降低它們的曝光度,使之與場景協(xié)調(diào);3、用圖層樣式給葉子一層薄薄的陰影。
地面上有葉子,水里就一定有,但是在這里我有一個敗筆,就是忘記葉子是可以漂在水上的,所以我把水里的葉子全部P在了水下的效果,如果有幾片葉子漂在水面上效果圖應(yīng)該會更好,風(fēng)中的葉子就是選兩片加個微弱的動感模糊。
燈光細(xì)節(jié):
在這張圖中我對于光源的布置還是比較隨意的,一是因?yàn)闀r間不是很充足,二是因?yàn)閷τ赩Ray燈光的效果我實(shí)在是不敢抱過高期望。
Alex在他的文章里面講解了怎么把白天P成夜景,你便知道模型中的燈光其實(shí)并沒有你想得那么重要,當(dāng)然置入燈光還是要遵循規(guī)律的,這樣會讓燈光為主要光源的場景更加自然。
原始的燈光渲染出來會有些干巴巴,要想達(dá)到此效果需要注意兩點(diǎn):第一點(diǎn),整體圖面色調(diào)較冷,燈光要作為暖色點(diǎn)綴其中。第二點(diǎn),燈光要從窗口“溢”出來,讓光有一些體積感。具體的方法:
1、選出燈光的顏色(在這張圖中我理解的燈光應(yīng)該是鵝黃色偏橙色);
2、將窗戶的玻璃通過選取材質(zhì)通道復(fù)制出來,并填充所選色,命名為燈光圖層;
3、對燈光圖層進(jìn)行高斯模糊和透明度調(diào)整,用蒙版擦去多余部分;
4、最終對燈光圖層進(jìn)行調(diào)整(包括顏色,混合模式,亮度等等),達(dá)到滿意效果為止。
PS:水里面的燈光別忘了用畫筆補(bǔ)一補(bǔ)。
配景:
植物:
我覺得往圖上P植物大家應(yīng)該最拿手了,但是還是要提醒大家,P植物的時候要注意植物所在位置的光環(huán)境,根據(jù)光環(huán)境合理調(diào)節(jié)植物的曝光度,顏色,高光等參數(shù),根據(jù)其遠(yuǎn)近調(diào)節(jié)植物的虛實(shí),這樣植物才會在畫面中顯得更和諧。
人物:
個人覺得這個場景人不能多,畢竟不是街道,但是沒有人又顯得場景死氣沉沉,所以只加了一個人,人物腳步匆忙,想趕快走進(jìn)圖書館避雨,裙子被行走的風(fēng)帶起,是整個畫面氣氛的一個小點(diǎn)綴,也強(qiáng)調(diào)出了建筑的一個入口位置。這里別忘了給人物加影子和倒影。
排水管:
以前在天臺上玩兒的時候發(fā)現(xiàn)過這東西,用來將屋頂?shù)挠晁M織起來排出,畫圖的時候用PS順手畫了一個即可,因?yàn)樵谶h(yuǎn)處,所以沒有什么細(xì)節(jié),只要畫一個輪廓就可以,但是建筑的細(xì)節(jié)感會因?yàn)檫@個東西提升一大截。
墻體做舊:
墻體的磚貼圖其實(shí)也是一個小遺憾,用的貼圖太小,所以整個建筑的磚的紋理形成了重復(fù)性變化,看起來有點(diǎn)假。這里在后期是很難處理得很完美的,索性就用臟的貼圖,用蒙版附著在墻體上面,因貼圖沒有找到特別合適的,所以效果不是很明顯。
這個時候已經(jīng)可以差不多收尾了,圖面有點(diǎn)太陰暗,層次不是很分明,隨手調(diào)調(diào)亮度和對比度,給圖片的四周增加暗角,這樣就可以了。效果圖如下:
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