要把任何形式的3D模型渲染出媲美照片的效果,全局光照 Global Illumination 都是繞不開(kāi)的話題。如何在各個(gè)時(shí)期的硬件條件之下,開(kāi)發(fā)出更高效的全局光照算法,一直以來(lái)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中不大不小的挑戰(zhàn)。光線追蹤的探索從1968年開(kāi)始,發(fā)展至今其實(shí)已經(jīng)非常成熟。離線渲染器經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,已經(jīng)非常好的融入了建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)的工作流程當(dāng)中。