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隨著老黃的“手起刀落“——顯卡世界迎來(lái)了RTX技術(shù)。
這不僅給游戲世界帶來(lái)了更加真實(shí)的效果,也推動(dòng)實(shí)時(shí)渲染往前走了一大步。


這次我就體驗(yàn)一下國(guó)內(nèi)第一家使用RTX實(shí)時(shí)光追的渲染器——D5 Fusion
和它做對(duì)比的,是市面上超火的渲染器——Enscape
(Enscape 2.6也使用了光線追蹤技術(shù),但是在體驗(yàn)中,遇到了兩次突然崩潰,所以在視頻后半段,使用的是Enscape 2.5.1→視頻放在結(jié)尾處)

先介紹一下測(cè)試機(jī)器:
CPU:  I7-6700
GPU:  RTX 2060 6G
內(nèi)存:16G

場(chǎng)景:由3dsmax導(dǎo)出的SU模型,臥室場(chǎng)景。

由于我對(duì)D5 fusion 以及 Enscape 都不算是很熟練,所以剛好從同為新用戶的角度來(lái)測(cè)試這兩款軟件。
如果中間有操作失誤的地方,歡迎大家留言指正~~



第一回合:
這組鏡頭的測(cè)試目的其實(shí)很簡(jiǎn)單,在使用一個(gè)新軟件的時(shí)候,導(dǎo)入模型,不改動(dòng)任何光線,材質(zhì),一鍵出圖對(duì)比。






可以看到,D5 Fusion默認(rèn)的鏡頭曝光還是不太夠,場(chǎng)景對(duì)比起來(lái),明顯的暗很多。
Enscape 雖然也算不上明亮,但對(duì)比而言這部分表現(xiàn)要稍勝一籌。



第二回合:
這部分分為三個(gè)場(chǎng)景鏡頭,目的是觀察對(duì)比兩款軟件,通過(guò)調(diào)整材質(zhì)、光影后的效果。

鏡頭1,觀察陽(yáng)光從左側(cè)窗戶照射進(jìn)來(lái),在地面和床上形成的光影效果,以及材質(zhì)的效果。










在這個(gè)對(duì)比里,可以看到2.6版本的Enscape中,F(xiàn)abric(面料)材質(zhì)反射明顯過(guò)于明顯。另外,由于材質(zhì)賦予的方式比較特殊,Enscape 無(wú)法識(shí)別被子,床墊,枕頭。在2.5的Enscape中,我折騰好久也沒(méi)有賦予上去。D5 Fusion則在這個(gè)方面會(huì)優(yōu)秀不少。
另外 ens 在床腿表現(xiàn)的部分,陰影過(guò)于不明顯,導(dǎo)致看起來(lái)很像飄在半空中的樣子。



鏡頭2,從俯瞰的角度觀察光影的效果,以及墻上的壁畫(huà)產(chǎn)生的反射。

(上圖D5,下圖Ens)







D5 Fusion中,由于這里我開(kāi)啟了光暈效果,所以窗外給人的感覺(jué)是過(guò)曝的,但是在壁畫(huà)的反射中,卻可以看到外部場(chǎng)景還是很清晰的。
Enscape在這個(gè)細(xì)節(jié)上同樣表現(xiàn)很優(yōu)秀。
不過(guò)在光影的效果上,D5 Fusion的陰影邊緣的過(guò)度倒是比Enscape 表現(xiàn)更突出一些。



鏡頭3,場(chǎng)景中有一面鏡子,查看反射的效果。

(依舊是上圖D5,下圖Ens)






在這里,每當(dāng)我在Enscape 2.6中,調(diào)整鏡子的反射就會(huì)導(dǎo)致閃崩,可能是preview版略微還有些Bug。
換成2.5后,在鏡子的反射效果對(duì)比中,Enscape明顯比 D5 Fusion 差上不少(出現(xiàn)了 ens 久被詬病的拉絲情況)。不曉得會(huì)不會(huì)在2.6中有新的改進(jìn)。






總結(jié)來(lái)說(shuō),
作為國(guó)內(nèi)第一家使用RTX實(shí)時(shí)光追技術(shù)的渲染軟件,D5 Fusion的技術(shù)上可以說(shuō)是未來(lái)可期。
最近還在英偉達(dá)官方宣傳里看到了二者達(dá)成戰(zhàn)略合作的消息,作為國(guó)產(chǎn)軟件,這樣的勢(shì)頭確實(shí)令人期待了。

雖然D5 Fusion在實(shí)時(shí)渲染的技術(shù)和效果上已經(jīng)看得出自己的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn),但是在部分功能和UI設(shè)計(jì)上,ens還是更為成熟的。

值得一說(shuō)的是,D5 Fusion 正版使用是免費(fèi)的,只要過(guò)了硬件坎兒,就隨便用了~
官網(wǎng)開(kāi)放注冊(cè),直接下載使用即可。




最后附上兩枚野生操作視頻??!大家有興趣可以康康~

D5 Fusion操作:

Enscape操作:






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tas_1985 2019-8-8 12:27:16
樓主很用心的測(cè)評(píng),如果是站在一個(gè)小白的角度尚可,D5我也用過(guò),單說(shuō)陽(yáng)光室內(nèi)的效果和鏡面反射肯定是超過(guò)ENS,不過(guò)ENS這個(gè)軟件的調(diào)節(jié)對(duì)于新手是有點(diǎn)難度的,需要扎實(shí)的軟件基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),以及軟件使用經(jīng)驗(yàn),方才能調(diào)的更好。本帖里ENS的一些圖并沒(méi)有完全發(fā)揮出其優(yōu)勢(shì),另外關(guān)于渲染時(shí)間的對(duì)比,以及模型導(dǎo)入導(dǎo)出,修改的對(duì)比,工作流的對(duì)比,操作成熟度的對(duì)比等等都沒(méi)有提及。最后補(bǔ)充一下D5也不是100%國(guó)產(chǎn)的··是基于UE開(kāi)發(fā)的。

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TaylorTong 2019-8-9 09:54:36
tas_1985 發(fā)表于 2019-8-8 12:27
樓主很用心的測(cè)評(píng),如果是站在一個(gè)小白的角度尚可,D5我也用過(guò),單說(shuō)陽(yáng)光室內(nèi)的效果和鏡面反射肯定是超過(guò)EN ...

沒(méi)想到第一篇文章就吸引到tas大神了 受寵若驚...謝謝大神提的這些點(diǎn),正好幫我梳理了靈感,我之后如果再測(cè)評(píng)會(huì)考慮到幾個(gè)點(diǎn),爭(zhēng)取出一個(gè)更深度的內(nèi)容~~~還有是不是國(guó)產(chǎn)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)見(jiàn)仁見(jiàn)智,如果放著開(kāi)源又合適的引擎不用,完全要自己開(kāi)發(fā)一個(gè)引擎去證明自己是國(guó)產(chǎn),不知道該說(shuō)是嚴(yán)謹(jǐn)還是偏執(zhí)。更何況在ue4的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā),也只是基于它而已,需要改動(dòng)的工程和工作量想必也不小,換句話來(lái)說(shuō),因?yàn)榛诂F(xiàn)成的引擎開(kāi)發(fā),就咬著這一點(diǎn)不放,來(lái)推論它并非國(guó)產(chǎn)...anyway,感謝大神的光臨和駐足

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xjank00 2019-8-24 21:20:58
GTX1060 6G可以使用嗎?另外導(dǎo)入600多兆的SU模型需要多久

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chardlee86 2019-9-24 09:54:15
光線追蹤是自動(dòng)開(kāi)啟的嗎? 怎么開(kāi)啟?

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Cat.Zzzz 2019-12-2 11:24:56
xjank00 發(fā)表于 2019-8-24 21:20
GTX1060 6G可以使用嗎?另外導(dǎo)入600多兆的SU模型需要多久

要帶RT單元的RTX顯卡才行 GTX系列沒(méi)用

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WILLEM2080 2019-12-9 13:04:46
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