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V-Ray官方發(fā)布了V-Ray 6 的功能以及新玩法,那么新版的V-Ray 6又有哪些值得我們關(guān)注的呢?
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2022-6-13 14:29 上傳
Chaos發(fā)布了V-Ray 6 for 3ds Max,也是整個V-Ray產(chǎn)品系列的下一代更新的第一個作為免費的公共測試版。
Chaos通常會在3ds Max和 V-Ray獨立版本中引入新功能,然后再推出其他版本,因此,V-Ray 6測試版不僅為3ds Max用戶提供了新功能,還為整個產(chǎn)品系列提供了下一代版本。
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2022-6-13 14:24 上傳
這次更新的新功能重點有兩個,一個是Chaoes Scatter(獨立對象離散工具),它提供了傳統(tǒng)上功能更全面的第三方離散插件(如iToo Software的Forest Pack)的替代方案。另一個重點為VRayEnmesh(新系統(tǒng))。
此外還增加了對VRay中程序云的支持、Dome Light的新有限圓頂模式等,并更新了VFB和V-Ray GPU渲染引擎。還值得提到的一點是VRayDecal是V-Ray 5 for 3ds MAx Upadte2中引入的紋理投影系統(tǒng),現(xiàn)在已經(jīng)支持置換貼圖了。
VRayEnmesh
咱們簡單來說一下這部分的內(nèi)容,VRayEnmesh無需實例化即可生成重復(fù)的表面幾何體,類似于平鋪紋理。與實例化不同,重復(fù)幾何體不使用額外的內(nèi)存,只需要加載源網(wǎng)格,就可以使得“(在一個場景中)有數(shù)十億個多邊形而不會對內(nèi)存消耗產(chǎn)生任何影響”。
需要注意下,該系統(tǒng)不支持V-Ray GPU。
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2022-6-13 14:24 上傳
光照:VRaySky
V-Ray 物理上精確的天空系統(tǒng)Dome Light VRaySky這次的更新,獲得對程序云的支持,雖然目前還是沒辦法從云層的上方或者內(nèi)部進行渲染,但是單看測試的話,在特寫鏡頭中所呈現(xiàn)的效果還是很好的,云也給環(huán)境霧投了陰影。
其它照明的更新內(nèi)容包括V-Ray Dome Light的新有限圓頂模式,用于通過三個新設(shè)置微調(diào)光投射到地面上:半徑、投影高度和地面的混合設(shè)置。
圖片
渲染:V-Ray GPU、Cryptomatte 和 VFB
V-Ray支持GPU的渲染引擎,繼續(xù)接近與主CPU渲染引擎的功能對等,V-Ray 6增加了對VRaySphere幾何類型。
VRayCryptomatte是V-Ray GPU和CPU渲染引擎中可用的Cryptomatte ID 遮罩渲染元素,支持深度輸出。
V-Ray幀緩沖區(qū) (VFB) 還獲得了許多新功能,包括全景查看器、幫助場景合成的新比例引導(dǎo)層和翻轉(zhuǎn)圖像的翻轉(zhuǎn)按鈕。
用戶還可以直接從VFB將渲染發(fā)送到Chaos Cloud,以征求客戶或者是甲方的反饋,對方可以添加注釋和評論。我覺得這一功能挺實用的,提高了時效,解決了不必要的麻煩。
說到效率,那就不得不提到在工作流程方面,這次更新中的VRayProxy的新層次結(jié)構(gòu)視圖,可以更輕松地切換單個對象或材質(zhì)覆蓋的可見性。
總而言之,這次的新版本,在穩(wěn)定性和提高效率方面有了很大的提升,關(guān)于V-Ray 6 for 3ds Max的系統(tǒng)要求,可以在Windows 8.1+上運行的3ds Max 2018+的免費公開測試版中獲得。但是Chaos 尚未宣布最終發(fā)布日期或任何定價變化。
如果想要及時關(guān)注V-Ray 6 for 3ds Max的價格和實時更新,可以去網(wǎng)站了解~
https://www.chaos.com/blog/v-ray-6-for-3ds-max-beta-launches
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2022-6-13 14:24 上傳
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