国产freexxxx性播放,囯产精品久久久久久久久久妞妞,а√最新版在线天堂鲁大师,丰满少妇被粗大猛烈进人高清 ,аⅴ资源天堂资源库在线

×
熱門分類
微信掃碼登陸

QQ登錄

只需一步,快速開始

馬上注冊(cè),結(jié)交更多好友,享用更多功能,讓你輕松玩轉(zhuǎn)社區(qū)。

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號(hào)?立即加入SketchUp吧! 微信掃碼登陸

x
大家好!今天給大家分享的是Eeevee常見的幾個(gè)設(shè)置問(wèn)題,之前了解到一些朋友遇到渲染時(shí)的經(jīng)常會(huì)有陰影漏光,邊緣出現(xiàn)齒輪和渲染不真實(shí)等等問(wèn)題,所以這次將分享使用eevee渲染時(shí),所要開啟的的幾個(gè)要點(diǎn),使得渲染質(zhì)量更高。

Blender中的eevee和cycles這兩個(gè)渲染器,吹的話就不多說(shuō)了,大家都知道兩款引擎都很牛,讓我們?cè)俅谓榻B一下Eevee。

以下是官網(wǎng)介紹:Eevee是Blender的實(shí)時(shí)渲染引擎,使用OpenGL在實(shí)現(xiàn)渲染目標(biāo)的同時(shí),注重速度和交互性PBREevee可以在3D視口中交互使用,也可以生成高質(zhì)量的最終渲染。



三維視口中的Eevee–“老虎”,作者:Daniel Bystedt。

Eevee材質(zhì)是使用與Cycles相同的著色器節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建的,因此可以輕松渲染現(xiàn)有場(chǎng)景。對(duì)于Cycles用戶,這使得Eevee非常適合實(shí)時(shí)預(yù)覽材質(zhì)。與Cycles不同的是,Eevee不是光線跟蹤渲染引擎,它沒有計(jì)算每一條光線,而是使用了一種稱為光柵化的過(guò)程。光柵化使用多種算法來(lái)估計(jì)光與對(duì)象和材質(zhì)的交互方式。

在Eevee渲染器下,打開屬性編輯器會(huì)出現(xiàn)輝光,環(huán)境遮擋,屏幕空間反射和運(yùn)動(dòng)模糊等等,這些都是使用eevee渲染時(shí)必要的參數(shù),主要是計(jì)算照明和展現(xiàn)視覺效果。

我們?cè)谑褂胑evee,會(huì)開啟一些設(shè)置,達(dá)到渲染一定的渲染質(zhì)量,而這些設(shè)置也因人而異做調(diào)整,今天就分享在使用eevee時(shí),應(yīng)該調(diào)哪些參數(shù),使渲染的質(zhì)量提高。接下來(lái)這篇干貨教程給大家分享一下eevee設(shè)置中常見的幾個(gè)問(wèn)題。

1、陰影邊緣是鋸齒狀和有漏光



每當(dāng)初次打開一個(gè)新版本的blender并給一個(gè)點(diǎn)光源時(shí),我們可以看到,陰影的邊緣呈鋸齒狀,并且在死角部分是漏光的。我們?cè)趺磥?lái)解決這個(gè)呢,首先在渲染設(shè)置下,我們點(diǎn)開陰影,并把柔和陰影打勾。作用是隨機(jī)化陰影貼圖原點(diǎn)以創(chuàng)建軟陰影。




打開柔和陰影后,邊緣已經(jīng)被柔化了。并且我們可以在渲染設(shè)置里,把采樣值里的視圖參數(shù)調(diào)高,默認(rèn)是16,可以適當(dāng)調(diào)整高一些,這也影響陰影呈現(xiàn)的效果。

在死角位置,陰影還是有漏光,我們可以點(diǎn)擊場(chǎng)景中的光源,勾上接觸陰影,這樣死角位置就沒有漏光了。



2、如何提高陰影質(zhì)量

我們還是在渲染屬性中,點(diǎn)擊陰影,我們把高位深給勾上,這個(gè)選項(xiàng)可以幫助減少由于陰影貼圖內(nèi)部的浮動(dòng)不精確而產(chǎn)生的一些瑕疵。這個(gè)選項(xiàng)可以有效地使陰影貼圖的內(nèi)存使用增加一倍,并且會(huì)減慢它們的更新速度。

矩形尺寸和級(jí)聯(lián)大小這兩項(xiàng);主要是調(diào)整光影的分辨率,這個(gè)大小程度可以明顯的提高陰影的質(zhì)量,所以基本上是陰影的分辨率。陰影px的大小越大,陰影的精確度越高,陰影越清晰。注意的是級(jí)聯(lián)尺寸只適用于日光燈。

光照閾值;這個(gè)光閾值不考慮光的形狀,不適合每種情況,影響的是“陰影剪裁距離”,換句話說(shuō)它可以影響陰影的距離。當(dāng)我們把光照闊值調(diào)整到0.2時(shí),可以發(fā)現(xiàn)它的陰影距離縮短了,但它不會(huì)影響有較遠(yuǎn)剪裁距離的日光。



3、環(huán)境光遮蔽(AO)的影響



我們先來(lái)看看什么是環(huán)境光遮蔽。

環(huán)境光遮蔽是用于全局背景或?qū)ο箝g接著色的著色和渲染方法。這種方法可以為渲染添加更多的真實(shí)感,因?yàn)樗軌騽?chuàng)建柔和的全局陰影,從而有助于對(duì)象的視覺分離。陰影不會(huì)保持黑色,它們會(huì)消散,產(chǎn)生半色調(diào),并遮蔽空間中光線較少的位置。這意味著彼此靠近的任何對(duì)象之間的陰影效果將更加明顯。

a是沒有勾上環(huán)境光遮蔽也就是AO,顯然缺乏層次感,并且缺乏我們大腦潛意識(shí)所能感知的深度部分。b勾上環(huán)境光遮蔽后,其效果在場(chǎng)景的角落或縫隙中是最明顯的。

4、輝光的作用

勾上輝光,起初它在視圖中沒有什么變化,只有在場(chǎng)景足夠亮的情況下才能出發(fā)輝光效果,這是一個(gè)很nice的效果,讓我們來(lái)看看這個(gè)效果怎么展現(xiàn)。



我們?cè)诓馁|(zhì)球?qū)傩灾校驯砻婺J(rèn)的原理化BSDF改成自發(fā)光(發(fā)射),然后我們調(diào)整它的發(fā)光強(qiáng)度,調(diào)到10時(shí),我們可以看到,表面已經(jīng)有泛光了,然后回到渲染屬性中,可以自由調(diào)整闊值以確定物體光芒的亮度或范圍。




5、屏幕空間反射

如果啟用此效果,則所有材質(zhì)將使用深度緩沖區(qū)和上一幀顏色來(lái)創(chuàng)建比反射探頭更精確的反射。如果反射面在反射面附近,它將被用作更有效地跟蹤光線的源,并解決局部可見性問(wèn)題。



以上就是一些常用的設(shè)置,可以幫助大家提升eevee渲染的質(zhì)量。這次的分享就到這里了,謝謝大家的觀看~


SUAPP AI

精彩評(píng)論

文明上網(wǎng)理性發(fā)言、請(qǐng)文明用語(yǔ)

成為第一個(gè)回答人

高級(jí)模式
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 立即加入SketchUp吧! 微信掃碼登陸

本版積分規(guī)則

閃閃的星仔

SU俊才(等級(jí)4)

  • 主題

    67

  • 吧幣

    8340

  • 紅寶石

    30

關(guān)閉

站長(zhǎng)推薦上一條 /1 下一條

發(fā)布主題 快速回復(fù) 返回列表 客服中心 搜索 官方QQ群