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今天來分享一個在Blender中實現(xiàn)簡單卡通三渲二效果和卡通描邊的方法,基礎的卡通三渲二效果在Blender中還是很簡單的只需要幾個節(jié)點就能解決,即使Blender不太熟練的小伙伴看完這篇教程也能做到~

1、卡通三渲二材質

首先給你的模型創(chuàng)建一個材質球,刪除原理化BSDF著色器,材質輸出不要刪除。



接下來創(chuàng)建3個節(jié)點分別是:漫射BSDF、Shader-RGB、顏色漸變,按照圖上連接方式連上節(jié)點,把顏色節(jié)點的插值類型改為常值。




按加號可以添加一個顏色過渡塊,每一塊小格子代表一個顏色,在下方可以更改顏色。




接下來調(diào)整你想要的顏色即可。

2、卡通三渲二描邊

首先在之前制作完的基礎上再添加一個材質球,將著色器更改為自發(fā)光(發(fā)射)打開背面剔除,顏色更改為黑色,陰影模式更改為無。



接下來添加一個實體化修改器,把材質偏移更改為1,法向中勾選翻轉,調(diào)整厚度即可實現(xiàn)描邊效果咯~





其實Blender中還有其他的方法能實現(xiàn)卡通三渲二的效果,這里我就介紹了2種比較容易實現(xiàn)且快捷的方法教程,各位小伙伴趕快去玩玩吧~

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