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今天來(lái)分享一個(gè)在Blender中實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單卡通三渲二效果和卡通描邊的方法,基礎(chǔ)的卡通三渲二效果在Blender中還是很簡(jiǎn)單的只需要幾個(gè)節(jié)點(diǎn)就能解決,即使Blender不太熟練的小伙伴看完這篇教程也能做到~

1、卡通三渲二材質(zhì)

首先給你的模型創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì)球,刪除原理化BSDF著色器,材質(zhì)輸出不要?jiǎng)h除。



接下來(lái)創(chuàng)建3個(gè)節(jié)點(diǎn)分別是:漫射BSDF、Shader-RGB、顏色漸變,按照?qǐng)D上連接方式連上節(jié)點(diǎn),把顏色節(jié)點(diǎn)的插值類型改為常值。




按加號(hào)可以添加一個(gè)顏色過(guò)渡塊,每一塊小格子代表一個(gè)顏色,在下方可以更改顏色。




接下來(lái)調(diào)整你想要的顏色即可。

2、卡通三渲二描邊

首先在之前制作完的基礎(chǔ)上再添加一個(gè)材質(zhì)球,將著色器更改為自發(fā)光(發(fā)射)打開(kāi)背面剔除,顏色更改為黑色,陰影模式更改為無(wú)。



接下來(lái)添加一個(gè)實(shí)體化修改器,把材質(zhì)偏移更改為1,法向中勾選翻轉(zhuǎn),調(diào)整厚度即可實(shí)現(xiàn)描邊效果咯~





其實(shí)Blender中還有其他的方法能實(shí)現(xiàn)卡通三渲二的效果,這里我就介紹了2種比較容易實(shí)現(xiàn)且快捷的方法教程,各位小伙伴趕快去玩玩吧~

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