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本文轉(zhuǎn)載自網(wǎng)絡(luò)
今天給大家分享的是來(lái)自加拿大的大師級(jí)概念設(shè)計(jì)師Raphael Lacoste,在3D動(dòng)畫(huà)和媒體創(chuàng)作上有著很深的造詣,小伙伴應(yīng)該在網(wǎng)上經(jīng)??吹剿淖髌?。
Raphael Lacoste
這次主要是跟大家分享大師的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和繪制過(guò)程,在這個(gè)講習(xí)中,PS教程將會(huì)帶大家進(jìn)入我的繪制過(guò)程,把一個(gè)宏大、虛幻的建筑物設(shè)置在一個(gè)史詩(shī)般的風(fēng)景中,在這里我也會(huì)給大家展示一些我自己的小竅門(mén)。你將會(huì)看到如何處理燈光、大氣透視和深度,來(lái)創(chuàng)建一個(gè)有趣的氛圍場(chǎng)景。
我的目標(biāo)是創(chuàng)作一幅沉浸式環(huán)境的圖,一個(gè)大投入電影中最為壯觀的時(shí)刻。這個(gè)習(xí)作將會(huì)引入這些特別的興趣點(diǎn)加入到環(huán)境中,熱衷于挖掘構(gòu)圖技巧。
考慮到這一點(diǎn)我想重要的是玩味一些對(duì)比形,用以黃金比例,然后選擇一個(gè)有意思的顏色調(diào)色板。我總是從簡(jiǎn)單速寫(xiě)開(kāi)始,然后逐步的挖掘出一幅細(xì)節(jié)豐富的插畫(huà)。通常我們考慮構(gòu)圖的時(shí)候,比較容易犯的錯(cuò)誤是低估了速寫(xiě)的有效性。如果缺少令人難忘的構(gòu)圖,沉悶的色調(diào),那么圖像就會(huì)少了很多細(xì)節(jié),這樣的問(wèn)題在草圖階段會(huì)顯得尤為重要。
這里有我的一些清單。我喜歡先確定一個(gè)喜歡的主題,在大的體塊中有一個(gè)好的均衡形體、比例和對(duì)比度。追尋有趣參考中的靈感:比如拍的一些照片,在網(wǎng)上收集的一些圖片或者在博物館里曾經(jīng)看到的一些杰作。我比較喜歡使用自己的圖片數(shù)據(jù)庫(kù),盡量避免侵權(quán),但是如果你僅僅是為了尋找氣氛參考,你可以有更多的靈活性。電影也不失為一個(gè)好的靈感來(lái)源,特別是涉及燈光和氛圍的作品。
最終的效果應(yīng)該有一種想去旅行的誘惑力,一段魔幻之旅的設(shè)定。增加細(xì)節(jié)將有助于增強(qiáng)場(chǎng)景恢弘氣勢(shì),但在整個(gè)繪制過(guò)程中這不是最重要的事。要謹(jǐn)記,構(gòu)圖是關(guān)鍵點(diǎn)。好了,閑話(huà)少說(shuō),一起進(jìn)入正題吧。
1、在紙上畫(huà)草圖
我覺(jué)得在紙上畫(huà)草圖要比數(shù)字繪制好很多。我發(fā)現(xiàn)我的手勢(shì)變得更加直接和自發(fā),鉛筆和紙之間的物理鏈接激發(fā)了我的想象力。
早期階段的目標(biāo)就是快速的生成一些有趣構(gòu)圖。我使用Uniball鋼筆或Faber Castell鉛筆在草圖本子上畫(huà)了一些草圖,測(cè)試各種構(gòu)圖關(guān)系。
我花費(fèi)了點(diǎn)時(shí)間探索一些選擇,從景觀到肖像。我想開(kāi)發(fā)一些前景上的構(gòu)圖元素,但是在腦海后面需要呈現(xiàn)一個(gè)有趣的主題,達(dá)到體量上平衡和生成一個(gè)有足夠細(xì)節(jié)的構(gòu)圖,畫(huà)一座矗立在中世紀(jì)村莊上的巨大城堡。我不想這個(gè)堡壘看起來(lái)太真實(shí),所以夸大了構(gòu)圖的尺度和古典幻想的感覺(jué),并且在底部放置了很多小房子和大一點(diǎn)的塔,拱橋和拱壁貫穿于城堡。
2、價(jià)值與意境草圖
在Photoshop中使用灰色,黑色和白色作了很多詳細(xì)的草圖,用來(lái)研究氣氛和大氣深度。使用0%透明度的筆刷來(lái)幫助我專(zhuān)注于正負(fù)空間,加強(qiáng)對(duì)比和構(gòu)圖。在用平整的灰色填充前,用選擇工具剪切出外形。
3、收集參考
當(dāng)用一些熟悉的建筑元素繪制環(huán)境時(shí),重要的是使用參考,而這最好的靈感來(lái)源就是旅行。能選擇一個(gè)正確的圖片幫助你創(chuàng)作屬于自己的設(shè)計(jì)是一項(xiàng)非常重要的技能,也在工作中占很大一部分。
事實(shí)上,我在作MattePainter為電影工作時(shí),尋找正確的圖片和參考能占整個(gè)工作的60%。當(dāng)你有了這些正確的元素去進(jìn)行合成,接下來(lái)的工作就會(huì)非常的快和有效率。
4、構(gòu)圖布局
我把初始繪制的所有東西都放在頂層,設(shè)置為Multiply模式,所以我可以緊密的遵循初始的概念。盡量控制這些層都在一定的灰度值以?xún)?nèi),并且把紋理和參考成組后放在里面。
開(kāi)始我不會(huì)繪制所有的細(xì)節(jié)。這個(gè)階段就是一種探索,但是你必須心里有數(shù)將如何走下去,這也是為什么說(shuō)草圖的重要性,其他的材質(zhì)只是用來(lái)幫助效率和逼真渲染的。
很幸運(yùn)的是我在蘇格蘭的天空之島進(jìn)行了一次奇妙的旅程。照了很多的照片,在這里都用上了。這時(shí)我依然保持草圖階段的構(gòu)圖,但在保持相同顏色圖案的情況下,逐漸的用圖片元素替換了手繪,同時(shí)試著保持光源方向的一致性。
5、顏色和氛圍
參考對(duì)于建立可信度較高的調(diào)色板和氣氛很重要。當(dāng)我把參考接近我的繪制時(shí),我試著選擇燈光和陰影的顏色色調(diào)和值在一個(gè)主方向上的。例如,在這里的繪制中,光照下的石頭顏色和陽(yáng)光照射的草地很重要,在整個(gè)繪制時(shí)必須保持一致。
6、精修輪廓
現(xiàn)在我提煉單獨(dú)層中的構(gòu)圖,嘗試給畫(huà)面一個(gè)獨(dú)特的情感和風(fēng)格。輪廓線上的一些細(xì)節(jié)很重要,因?yàn)樗麄兣c天空或者明亮的背景能形成鮮明的對(duì)比。
圖層上的工作最了不起的就是你可以單獨(dú)平衡他們的顏色,偽造一些大氣深度,但在一定距離上也丟會(huì)掉細(xì)節(jié),在建筑層與背光建筑輪廓中間我創(chuàng)建了一霧氣層。
7、添加細(xì)節(jié)
我比較喜歡現(xiàn)在整體的氛圍和構(gòu)圖,但還不是十分的理想。我發(fā)現(xiàn)一個(gè)好的比例參考很重要,可以有助于觀者沉浸在場(chǎng)景中。在傳統(tǒng)的建筑設(shè)計(jì)中,細(xì)節(jié)部分,比如窗戶(hù)和門(mén)通常給觀者一種大比例的感覺(jué),但是在這里更多的是空想的設(shè)定,我需要進(jìn)一步確定前景的比例大小。所以我花費(fèi)了一定的時(shí)間添加系統(tǒng)的細(xì)節(jié),如草地、石頭和樹(shù),這樣能為畫(huà)面增加一些生氣和控制整體的比例關(guān)系。
我想給畫(huà)面增加一些神秘感:霧氣中那些巨大的樹(shù)對(duì)于背景來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常不錯(cuò)的點(diǎn)綴。我同樣花費(fèi)了一些時(shí)間處理亮部,比如屋頂房子上的細(xì)節(jié),從新調(diào)整了下透視關(guān)系,注意顏色的變化和局部飽和度,所有的這些嘗試都是為豐富整體的氛圍。
8、打破線
精修形,讓每一個(gè)物體看起來(lái)更有繪畫(huà)感和有趣。該是盡可能多的去除照片紋理的時(shí)候了,修整并風(fēng)格化體量。添加一些侵蝕效果,打破形體和邊線。
有一些元素對(duì)于建立構(gòu)圖非常有幫助,我喜歡簡(jiǎn)單的輪廓線,但是我繼續(xù)處理,讓它看起來(lái)不那么僵硬,呆板。修整它們讓其看起來(lái)更自然、系統(tǒng)。另一方面,我還添加了一些顏色上的變化,在調(diào)色板上我選擇了一些高飽和度顏色,保持亮度,在局部顏色上添加一些變化。
9、評(píng)估下取得的進(jìn)展
這個(gè)時(shí)候可以適當(dāng)后退一小步。當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間停留在一個(gè)畫(huà)面上時(shí),我會(huì)休息下,橫向、豎向翻轉(zhuǎn)下畫(huà)面:這樣你會(huì)看見(jiàn)另一個(gè)不同的畫(huà)面。此外,在完成繪制之前你可以跟你的室友,女朋友或男朋友,甚至你的小孩炫耀一下。
在沒(méi)過(guò)多的潤(rùn)色之前,你還有更多的時(shí)間去修改畫(huà)面中的重要元素。一定記住潤(rùn)色是挺好,但是首先要建立在一個(gè)良好的基礎(chǔ)之上。
10、用時(shí)間約束自己
用圖層繪制會(huì)好壞參半。是的,你可以分開(kāi),改變局部元素,靈活度非常棒。但是,它也有很多死板的地方,所以適當(dāng)時(shí)候需要塌陷堆棧,減少圖層數(shù)量,繪制所有東西等等。
或者你可以繼續(xù)分層工作,但是混合它們需要幾個(gè)技巧。我的建議是從背景上拾取顏色,用底透明度的Soft Airbrush繪制。這將影像局部顏色,模擬一個(gè)霧效,讓顏色混合在一起。
11、加入敘事元素
我常常加入一些角色在場(chǎng)景中,加強(qiáng)規(guī)模感,但是也會(huì)給一些敘事感。在這種情況下,我覺(jué)得堡壘本身已經(jīng)夠用了,我要把它視為場(chǎng)景的主要特征。為了生動(dòng),我沿著巨塔和扶壁加上一些鳥(niǎo)。也希望有一個(gè)平靜感,壯麗的景觀與宏偉、神秘的建筑作為興趣中心點(diǎn)。
12、燈光潤(rùn)色
確保燈光都來(lái)自同一個(gè)方向,這里我強(qiáng)調(diào)幾個(gè)燈光的關(guān)鍵點(diǎn):拱門(mén)的邊緣,左側(cè)山頂部,和塔的邊。這些地方的高光強(qiáng)化了光源設(shè)定的方向性。
我希望在場(chǎng)景中有一個(gè)很強(qiáng)的焦點(diǎn),所以我使用Dodge工具變暗了某些區(qū)域和提亮其他部分,這一階段是整個(gè)繪畫(huà)過(guò)程的關(guān)鍵。我用這個(gè)工具潤(rùn)色了各個(gè)區(qū)域的光感,并且在距離注意力較遠(yuǎn)的角落里創(chuàng)建了一些裝飾圖案。使用Dodge工具是在Highlight模式下,10%。
13、從新裁剪并加濾鏡
幾近完成!這時(shí)候玩下濾鏡并嘗試裁切圖像。有時(shí)候,當(dāng)焦點(diǎn)感覺(jué)丟失了,通過(guò)裁切可以有助于從新找回,可以用三分法測(cè)試不同興趣點(diǎn)。
往往我們?cè)趧?chuàng)作中想放置很多,也或許使角落很繁雜,一定要避免這些錯(cuò)誤,作出你畫(huà)面中最有趣的部分。濾鏡可以作出一些紋理,更多的混合顏色,我喜歡使用Smart Blur濾鏡簡(jiǎn)化細(xì)節(jié)。還有一個(gè)方法,例如使用Stucco在Overlay模式下,在極低透明度的單獨(dú)層上,添加顏色混合的復(fù)雜性。
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