馬上注冊,結(jié)交更多好友,享用更多功能,讓你輕松玩轉(zhuǎn)社區(qū)。
您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?立即加入SketchUp吧!

x
本文轉(zhuǎn)載自網(wǎng)絡(luò)
今天給大家分享的是來自加拿大的大師級概念設(shè)計師Raphael Lacoste,在3D動畫和媒體創(chuàng)作上有著很深的造詣,小伙伴應(yīng)該在網(wǎng)上經(jīng)??吹剿淖髌?。
Raphael Lacoste
這次主要是跟大家分享大師的創(chuàng)作經(jīng)驗和繪制過程,在這個講習(xí)中,PS教程將會帶大家進入我的繪制過程,把一個宏大、虛幻的建筑物設(shè)置在一個史詩般的風(fēng)景中,在這里我也會給大家展示一些我自己的小竅門。你將會看到如何處理燈光、大氣透視和深度,來創(chuàng)建一個有趣的氛圍場景。
我的目標(biāo)是創(chuàng)作一幅沉浸式環(huán)境的圖,一個大投入電影中最為壯觀的時刻。這個習(xí)作將會引入這些特別的興趣點加入到環(huán)境中,熱衷于挖掘構(gòu)圖技巧。
考慮到這一點我想重要的是玩味一些對比形,用以黃金比例,然后選擇一個有意思的顏色調(diào)色板。我總是從簡單速寫開始,然后逐步的挖掘出一幅細節(jié)豐富的插畫。通常我們考慮構(gòu)圖的時候,比較容易犯的錯誤是低估了速寫的有效性。如果缺少令人難忘的構(gòu)圖,沉悶的色調(diào),那么圖像就會少了很多細節(jié),這樣的問題在草圖階段會顯得尤為重要。
這里有我的一些清單。我喜歡先確定一個喜歡的主題,在大的體塊中有一個好的均衡形體、比例和對比度。追尋有趣參考中的靈感:比如拍的一些照片,在網(wǎng)上收集的一些圖片或者在博物館里曾經(jīng)看到的一些杰作。我比較喜歡使用自己的圖片數(shù)據(jù)庫,盡量避免侵權(quán),但是如果你僅僅是為了尋找氣氛參考,你可以有更多的靈活性。電影也不失為一個好的靈感來源,特別是涉及燈光和氛圍的作品。
最終的效果應(yīng)該有一種想去旅行的誘惑力,一段魔幻之旅的設(shè)定。增加細節(jié)將有助于增強場景恢弘氣勢,但在整個繪制過程中這不是最重要的事。要謹記,構(gòu)圖是關(guān)鍵點。好了,閑話少說,一起進入正題吧。
1、在紙上畫草圖
我覺得在紙上畫草圖要比數(shù)字繪制好很多。我發(fā)現(xiàn)我的手勢變得更加直接和自發(fā),鉛筆和紙之間的物理鏈接激發(fā)了我的想象力。
早期階段的目標(biāo)就是快速的生成一些有趣構(gòu)圖。我使用Uniball鋼筆或Faber Castell鉛筆在草圖本子上畫了一些草圖,測試各種構(gòu)圖關(guān)系。
我花費了點時間探索一些選擇,從景觀到肖像。我想開發(fā)一些前景上的構(gòu)圖元素,但是在腦海后面需要呈現(xiàn)一個有趣的主題,達到體量上平衡和生成一個有足夠細節(jié)的構(gòu)圖,畫一座矗立在中世紀村莊上的巨大城堡。我不想這個堡壘看起來太真實,所以夸大了構(gòu)圖的尺度和古典幻想的感覺,并且在底部放置了很多小房子和大一點的塔,拱橋和拱壁貫穿于城堡。
2、價值與意境草圖
在Photoshop中使用灰色,黑色和白色作了很多詳細的草圖,用來研究氣氛和大氣深度。使用0%透明度的筆刷來幫助我專注于正負空間,加強對比和構(gòu)圖。在用平整的灰色填充前,用選擇工具剪切出外形。
3、收集參考
當(dāng)用一些熟悉的建筑元素繪制環(huán)境時,重要的是使用參考,而這最好的靈感來源就是旅行。能選擇一個正確的圖片幫助你創(chuàng)作屬于自己的設(shè)計是一項非常重要的技能,也在工作中占很大一部分。
事實上,我在作MattePainter為電影工作時,尋找正確的圖片和參考能占整個工作的60%。當(dāng)你有了這些正確的元素去進行合成,接下來的工作就會非常的快和有效率。
4、構(gòu)圖布局
我把初始繪制的所有東西都放在頂層,設(shè)置為Multiply模式,所以我可以緊密的遵循初始的概念。盡量控制這些層都在一定的灰度值以內(nèi),并且把紋理和參考成組后放在里面。
開始我不會繪制所有的細節(jié)。這個階段就是一種探索,但是你必須心里有數(shù)將如何走下去,這也是為什么說草圖的重要性,其他的材質(zhì)只是用來幫助效率和逼真渲染的。
很幸運的是我在蘇格蘭的天空之島進行了一次奇妙的旅程。照了很多的照片,在這里都用上了。這時我依然保持草圖階段的構(gòu)圖,但在保持相同顏色圖案的情況下,逐漸的用圖片元素替換了手繪,同時試著保持光源方向的一致性。
5、顏色和氛圍
參考對于建立可信度較高的調(diào)色板和氣氛很重要。當(dāng)我把參考接近我的繪制時,我試著選擇燈光和陰影的顏色色調(diào)和值在一個主方向上的。例如,在這里的繪制中,光照下的石頭顏色和陽光照射的草地很重要,在整個繪制時必須保持一致。
6、精修輪廓
現(xiàn)在我提煉單獨層中的構(gòu)圖,嘗試給畫面一個獨特的情感和風(fēng)格。輪廓線上的一些細節(jié)很重要,因為他們與天空或者明亮的背景能形成鮮明的對比。
圖層上的工作最了不起的就是你可以單獨平衡他們的顏色,偽造一些大氣深度,但在一定距離上也丟會掉細節(jié),在建筑層與背光建筑輪廓中間我創(chuàng)建了一霧氣層。
7、添加細節(jié)
我比較喜歡現(xiàn)在整體的氛圍和構(gòu)圖,但還不是十分的理想。我發(fā)現(xiàn)一個好的比例參考很重要,可以有助于觀者沉浸在場景中。在傳統(tǒng)的建筑設(shè)計中,細節(jié)部分,比如窗戶和門通常給觀者一種大比例的感覺,但是在這里更多的是空想的設(shè)定,我需要進一步確定前景的比例大小。所以我花費了一定的時間添加系統(tǒng)的細節(jié),如草地、石頭和樹,這樣能為畫面增加一些生氣和控制整體的比例關(guān)系。
我想給畫面增加一些神秘感:霧氣中那些巨大的樹對于背景來說是一個非常不錯的點綴。我同樣花費了一些時間處理亮部,比如屋頂房子上的細節(jié),從新調(diào)整了下透視關(guān)系,注意顏色的變化和局部飽和度,所有的這些嘗試都是為豐富整體的氛圍。
8、打破線
精修形,讓每一個物體看起來更有繪畫感和有趣。該是盡可能多的去除照片紋理的時候了,修整并風(fēng)格化體量。添加一些侵蝕效果,打破形體和邊線。
有一些元素對于建立構(gòu)圖非常有幫助,我喜歡簡單的輪廓線,但是我繼續(xù)處理,讓它看起來不那么僵硬,呆板。修整它們讓其看起來更自然、系統(tǒng)。另一方面,我還添加了一些顏色上的變化,在調(diào)色板上我選擇了一些高飽和度顏色,保持亮度,在局部顏色上添加一些變化。
9、評估下取得的進展
這個時候可以適當(dāng)后退一小步。當(dāng)長時間停留在一個畫面上時,我會休息下,橫向、豎向翻轉(zhuǎn)下畫面:這樣你會看見另一個不同的畫面。此外,在完成繪制之前你可以跟你的室友,女朋友或男朋友,甚至你的小孩炫耀一下。
在沒過多的潤色之前,你還有更多的時間去修改畫面中的重要元素。一定記住潤色是挺好,但是首先要建立在一個良好的基礎(chǔ)之上。
10、用時間約束自己
用圖層繪制會好壞參半。是的,你可以分開,改變局部元素,靈活度非常棒。但是,它也有很多死板的地方,所以適當(dāng)時候需要塌陷堆棧,減少圖層數(shù)量,繪制所有東西等等。
或者你可以繼續(xù)分層工作,但是混合它們需要幾個技巧。我的建議是從背景上拾取顏色,用底透明度的Soft Airbrush繪制。這將影像局部顏色,模擬一個霧效,讓顏色混合在一起。
11、加入敘事元素
我常常加入一些角色在場景中,加強規(guī)模感,但是也會給一些敘事感。在這種情況下,我覺得堡壘本身已經(jīng)夠用了,我要把它視為場景的主要特征。為了生動,我沿著巨塔和扶壁加上一些鳥。也希望有一個平靜感,壯麗的景觀與宏偉、神秘的建筑作為興趣中心點。
12、燈光潤色
確保燈光都來自同一個方向,這里我強調(diào)幾個燈光的關(guān)鍵點:拱門的邊緣,左側(cè)山頂部,和塔的邊。這些地方的高光強化了光源設(shè)定的方向性。
我希望在場景中有一個很強的焦點,所以我使用Dodge工具變暗了某些區(qū)域和提亮其他部分,這一階段是整個繪畫過程的關(guān)鍵。我用這個工具潤色了各個區(qū)域的光感,并且在距離注意力較遠的角落里創(chuàng)建了一些裝飾圖案。使用Dodge工具是在Highlight模式下,10%。
13、從新裁剪并加濾鏡
幾近完成!這時候玩下濾鏡并嘗試裁切圖像。有時候,當(dāng)焦點感覺丟失了,通過裁切可以有助于從新找回,可以用三分法測試不同興趣點。
往往我們在創(chuàng)作中想放置很多,也或許使角落很繁雜,一定要避免這些錯誤,作出你畫面中最有趣的部分。濾鏡可以作出一些紋理,更多的混合顏色,我喜歡使用Smart Blur濾鏡簡化細節(jié)。還有一個方法,例如使用Stucco在Overlay模式下,在極低透明度的單獨層上,添加顏色混合的復(fù)雜性。
|